自走棋:学会这些小技巧,轻轻松松上堡垒

作为2019年国内最火爆的棋类游戏,刀塔自走棋吸引了无数的人参与其中。

每一次对局中,玩家内心的江流儿,都在燃烧着熊熊的棋魂,拼尽权利。

可有时候,光努力是不管用的呀!

如果不掌握合适的技巧也只能是徒劳无功,在士兵和骑士中间来回游走。

于是笔者寻遍名师高手,终于将他们的自走棋心得汇聚于此分享给大家。

棋子篇:

1、DOOM爸爸的大招,并不是随机释放。而是选择当前场上价值最高的单位(不会释放给被动英雄),注意是价值不是等级。

2、狼人变身时产生的小狼数量和其身边的格子数相关,如果周围只有一个格子则只产生一只,没有格子则不产生。所以铁桶阵的时候一定要注意狼人占位。

3、熊德产生小熊也类似,周围没有格子则不释放技能,直到有格子才释放。而且注意小熊的攻击是四方向。

4、蝙蝠的叠油是可以叠加的,所以给蝙蝠携带适当的回蓝装备效果极佳。而且叠油是魔法伤害。可以通过魔法师长袍和慧光增加伤害。

5、三星巨魔最高可以获得500攻速

6、光法的大招释放机制并不是完全选择敌方多的地方,也有可能选择当前正在攻击光发的单位。所以光法才需要放置在角落。

7、混沌骑士的锤子,晕的越久伤害越小,反之亦然。

8、海民的海象神拳不能被闪避,必中技能,精灵的闪避躲闪不了。

9、死亡先知的亡灵也是无视闪避。

10、海民和狼人的攻击优先级大于技能、而SF的技能优先级大于攻击(这就是为什么明明一巴掌拍死对方,SF)

10、三星小鹿一共可以治疗1925的HP。

11、月骑的弹射,会在攻击完所有单位以后继续回弹。

12、冰女的光环作用范围虽然是800,但一局一个格子为100的距离,技能范围基本是全图。

机制篇:

1、羁绊机制

其他的羁绊很简单主要是讲解一下骑士羁绊。

骑士的盾牌触发概率并不是像文字上写的那样的,他真正的计算方式是:

每3秒检查一次是否有机会被触发。

如果一层骑士BUFF被触发,则骑士获得一个3秒的盾牌,给予30护甲和75%的魔法抗性。

这里要注意一下,当两层骑士BUFF同时触发的时候,则骑士能够获得两个盾牌,获得60点护甲,93.75%的魔法抗性。

(怪不得有时候很容易死,有时候又硬的一逼。)

骑士盾牌的触发概率。

2骑士:1盾:30%,0盾:70%

4骑士:2盾:9%,1盾:42%,0盾:49%

6骑士:3盾:2.7%,2盾:18.9%,1盾:44.1%,0盾:34.3%

至少开一个盾牌的概率是,30%,51%,65.7%。

2、卡池及抽卡机制

我们知道自走棋采用的是公共卡池,而卡池的总棋子数是固定的,总数等于棋子基数乘以随机数5或者6。

而从一费到五费的棋子基数分别为:9、6、5、3、2。

自走棋卡池开包

因此某个一费棋子如赏金在一局游戏中的个数就是9X5或者9X6,即45或54个。而5费棋子就是10或者12个

那么如果你拿了10个炸弹人,那么这把其他人就不会有炸弹人了。

3、疲劳机制

在自走棋里,野怪不是玩家的练功房,而玩家是野怪的练功房。各种被野怪入死的案例比比皆是。作者将野怪做的非常强的原因是防止游戏时间过久,而就算有朋友侥幸在第五十回合击败了肉山大魔王,也无法逃脱时间的制裁。这个时候自走棋会像吃鸡一样产生毒圈的概念。五十回合以后每回合会扣血。

小贴士篇

1、-tp

代码-TP 可以使信使会重置到自己的初始位置。这样有时可以延迟掉血的时间,从而争取一两秒的有事从而提升排名。

2、物品指南

改版之后通过物品给予敌方的DEBUFF,只能通过平A施加,以前靠技能让多个敌方单位减魔抗的日子不复存在了。

枯萎之石和法师长袍的debuff不能同时施加。

刷新球:狼人装备刷新球,加血会叠加,也能召4头狼(刷新球给狼人?????)。熊德装备刷新球,会召两只熊。

3、连胜连败规则

连胜或者连败三到五回合可以获得一金币奖励,六至八回合为两金币奖励,九回合及以上回合可以获得三金币奖励。