S9:以Doinb和Nuguri为例,聊聊职业选手的“强迫症”

S9小组赛第一天的比赛中,DWG上单Nuguri掏出招牌吸血鬼,然后以行窃预兆符文和萃取的工资装出门,来面对TL上单Impact的剑魔。如果把这两个人的ID遮住,你一定觉得这个吸血鬼玩家疯了,但当你看到Nuguri的ID时,你可能还想花点时间看看他究竟疯没疯。

以Doinb和Nuguri为例,聊聊职业选手的“强迫症”。

DWG和TL的这场比赛是后者取胜,单看对线情况,Nuguri吸血鬼的补刀可以和剑魔持平,至于后来吸血鬼被剑魔三角草丛抓住机会,究至根本恐怕离不开Nuguri过度追求极致伤害的出装心理,以及对于冠军上单Impact的小瞧和对自己的极度自信。当然了,没人会把这种小瞧挂在嘴上,但会表现在游戏中。

先来说说行窃预兆天赋的优势,Nuguri这么爱用是有一定道理的。偷钱天赋的底层逻辑,其实就是把偷到的经济优势先转化成装备优势,然后用选手的个人能力打出装备差距的价值以造成对线压制,并且利用装备差距抹平后期天赋伤害差距。这个环节中最关键的一个部分,就是要求选手的个人能力要足够强,否则没有伤害的偷钱天赋就会成为一开始的对线负担,而后续偷到的钱也不足以抹平本身对线的劣势。简单点说,就是选手的实力要强到他能忽略初期的天赋加持。

但是,在对线风险、经济增长和伤害增长等数据的函数曲线上,一定有一个理论上的“黄金分割点”。选手对行窃预兆的使用越靠近这个点,那么这个天赋的价值越大。这个点只是理论上的,受诸多实际因素影响,不可能单纯由数值确定,但职业选手一定能感受到它的存在。有时候不使用行窃预兆天赋,英雄的属性成长会更接近“黄金分割点”,比如吸血鬼打剑魔的时候。

Nuguri的问题就在于,他因为对于经济增长的过分追求以及对自己的过度自信,导致他对于事实判断出现偏差。也许他知道吸血鬼打剑魔不该带偷钱天赋和萃取,但是那种类似于“强迫症”一样的心理使他看不清事实,判断也变得很主观。从某种层面来看,这或许也算Nuguri的心魔。Nuguri之所以这么玩还没有对线被打穿,就是因为还算不错的个人能力在帮他的冒险行为“负重前行”。有趣的是,Nuguri在昨天的韩文流采访中承认有时候带偷钱不是很好。

聊完了Nuguri对于行窃预兆的过分追求,你一定很好理解为什么Doinb的中单英雄很爱出肉。

Doinb的冰拳飞机和冰拳卡萨丁早已有过登场,后来还有正义荣耀冰杖面具瑞兹,以及常常在中路登场的塞恩。这个玩法的实质,就是用特定英雄的坦度换取团战容错率,以更多的承伤换取团队的输出时间。有些英雄这么玩可以,比如冰杖面具瑞兹,但是有些英雄这么玩就过度偏离了“黄金分割点”,比如冰拳飞机。而FPX面对JT选出的塞恩也有这个思路,利用坦度提高容错率,利用死亡被动弥补伤害,以求在中期用队伍的半坦阵容打赢对面。可结果是,FPX让阿卡丽无压力发育,而LWX那一场简直梦游。其实在LPL联赛时,FPX的塞恩体系就赢得很勉强。

有些人说这是因为Doinb不敢玩输出,怕担责任,其实是因为FPX这支队伍或者说Doinb选手,对于半坦阵容的过度迷信。因为这一点,FPX对于自己阵容的伤害预估,对于JT阵容的克制关系,对于队员临场状态等诸多实际情况,都没有了一个相对客观地判断。

如果你过度喜欢一个事物,那么你可能被它所误。如果Doinb想成为世界级中单,要克制自己那些过度想用“坦度换容错率”的想法。强迫症、心魔和黄金分割点这些东西原本不存在,只是我用来说事的。

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