《女神异闻录》游戏正统续作,改编动画后差距如此大?

游戏改动漫这是日本动漫最常见的一种销售方式,将出名的游戏不仅仅只是售卖周边,更多的漫画化、动画化、小说化;这样不仅做到了宣传的效果,如果漫画单行本、动画圆盘或者小说能够大卖岂不是一箭多雕。但是事实上日本游戏改编动画大体都是不冷不热,他有原作粉丝的支持不会轻易的暴跌也不会说卖不出去,但是真能够做到动画化、漫画化、小说化大卖的更是屈指可数。现在动画业界公认游戏改编最成功的剧情番是《命运石之门》,其次出名且好评不断的是KEY社+京阿尼的催泪三部曲,然后是人气爆棚的《FATE》系列。

《fate/stay night》

日式RPG标杆之作:P5天下第一

2016年9月自从《女神异闻录5》发售开始,几乎席卷拥有PS3和PS4玩家的游戏主机(中文版我记得没PS3版的只有PS4有)。2016年尚未中文化小破站的直播游玩《女神异闻录5》的人就不少,也早早被大家冠以“P5天下第一”的称号。

女神异闻录5

单论游戏质量,的确是代入感极佳(毕竟我买PS4第一张游戏就买的P5,也算冲着游戏买的主机),除了游戏画质稍微差点(毕竟最开初是针对PS3开发),剧情节奏安排、人物设计、UI设计、音乐都堪称极佳(目黑将司的音乐准确来说是加分项)。作为一直处于夕阳西下的日式JRPG,如同一针强心剂扎了进去,截至目前P5销量高达270W份(单平台,单平台,单平台这销量已经很高很高了),所以称为“P5天下第一”也不为过(反正哪个时候塞尔达旷野之息还没出对吧)。

这图还有血源天下第一、仁王、等等

怎么能放过动画化找钱的机会!

P5动画化不是吹,从游戏出来好评不断我相信很多人和我一样,猜到会被动画化。这件事基本是板上钉钉的事情!为啥?因为《女神异闻录4》的动画化堪称JRPG游戏改编动画一个小小的奇迹。

你知道《女神异闻录5》和《女神异闻录4》的圆盘销量是多少吗?我来告诉你们。

《P5》动画圆盘销量卷均:5200多

《P4》动画圆盘销量卷均:3万1千多,差6千,差6千就破新壁了!

说话句大实话这是标准的销量≠质量的代表,我爱女神异闻录系列,但我当时是懵的《P4》动画圆盘销售居然有3万多,甩了《命运石之门》卷均销量足足五千,击败了《攻壳机动队 S.A.C.》的销量、击败了《CLANNAD AFTER STORY 》、《魔法禁书目录》、《排球少年》。截止我所知道 2018年日本历史TV圆盘销量,《P4》成功进入全日本历史TV动画圆盘销量前八十位,在《P4》圆盘销量之上没有一款是JRPG改编的动画,没记错只有两款游戏改编那就《CLANNAD 》、《碧蓝幻想》其余全部是漫改和原创动画(《碧蓝幻想》那个准确来说是买SSR序列码送圆盘;水团那个哈,你们前辈就是先出动画后做游戏,你不算游戏改编),当时我的内心只有一个想法两个字:牛X。

有些不懂的萌新啊,总会觉得《P4》动画卖的好是应该,他们总是给小Z说《女神异闻录》系列高人气JRPG游戏改编嘛,卖的好理所应当,我只想告诉各位在2011年播出的《P4》是没有任何衍生作品,(没有P4跳舞、没有格斗P4什么都没,只有P系列正统续作P4)你所听到《P4》游戏破百万销量那是PSV上的黄金版2012年发售的。

2008年在PS2平台的《P4》销量只有80万比《P5》零头多了10万(而且PS2是索尼历史销售最好的主机,销了1.5个亿啊!才80万销量,幻想水浒传都能卖66万)。你说《P4》在人气尚且不能和《P5》比的情况下都能拿个动画化圆盘销量3W多,《P5》人气爆棚你说这个IP动画是不是值得做下去!所以这事从一开始就是板上钉钉的事,说不定动画制作公司还可以像《P4》动画化那样捞一笔圆盘销量的钱。

P4

为什么《P5》人气爆棚后动画化反而没《P4》销量好?

先说《P4》和《P5》动画化其实按正常动画标准来说,除了目黑将司的音乐好听以外,整体都不咋样。

但说不通啊,《P4》、《P5》剧本都是游戏制作人编剧都是桥野桂、人设也一直是副岛成记、音乐也是目黑将司这样的铁三角下,而且《P5》还是大热的情况下动画化居然不如《P4》。

P4

说原因就是CloverWorks制作的《P5》动画实在是太敷衍观众了。

第一个巨大的错误点监督居然试图还原游戏全部进程,包括那个时间段该去见那个时间段的好感度人物,监督石浜真史真的想太多,玩过《P5》的都知道在选择人物好感的多样性和多重性以及可以刷图,除了猫说你累了不能自由行动外。但是监督这样做法的意图很简单想讨好粉丝,想让粉丝看到你心中的游戏角色完美复刻在动画中。然而事实是没玩过的,没看游戏流程的一脸懵,为啥一下在迷宫里,瞬间又跳戏到女医生诊所看诊?

第二点就是第一点带来的负面效果,主线与支线并进说实话很痛苦,剧情节奏很乱,无法讨好粉丝观众。动画的代入感是不能和游戏比较的,动画虽然按照正常流程时间段去间该见的好感人物,但那不是屏幕前粉丝观众当时在游戏里做的选择,例如我就是很久很久之后才去见的占卜娘,说实话我没办法和动画产生共鸣(占卜娘那个时候我专心攻略 一二三和老师以及大叔的法王,主要想要黄龙)。

再其次的缺点和《P4》一样画面简陋,动不动就崩,真惨遭CloverWorks动画化。

《P5》

那么《P4》又如何,说实话《P4》的成功岸诚二是绝对核心必不可少,虽然岸诚二监督的动画作品大部分在我心中基本是6-7.5分左右,当然他还是有导演几部佳作如《暗杀教室》、《幻想嘉年华》、《Angel Beats!》; 但是最重要的他当监督真的很稳,小Z个人看了十二部

岸诚二监督的作品,在我心中没有下五分的,或许他导演过糟的但我没看过。

其次是经验,岸诚二的监督历史很久,相对《P5》石浜真史的监督TV动画经验少的可怜。也正是这一环节,岸诚二对《P4》的改编第一个点,主次分明。主线剧情是绝对的中轴,不会刻意去复刻《P4》的好感任务来耽误叙述主线。

然而《P4》最经典的改编是动画13话和动画14话,粉丝绝对没想到岸诚二居然用两集串联了神社里的狐狸、家教、托育所、孤身的老婆婆以及我很喜欢的护士小夜子五个支援人物。这两集改编的很好;虽然按游戏进程来说不可能在暑假时间段完成这五人的好感任务,但是动画化不是游戏,加上这五个人的故事居然能用新的演绎串联在一起,而且不失《P4》本质的搞笑日常。26集动画两集搞定了五个好感支援人物,其余的拥有好感度的同学等等都是用一集或半集简单讲述他们的故事,还原游戏的同时不耽误主线正常流动。

《P4》

如上述说的,正因为不需要再用多余的集数去渲染其他的好感支援人物《P4》动画节奏明显比《P5》要好很多,《P4》后期也把所有重心放在了渲染菜菜子和堂岛大叔的关系与案件上。岸诚二让《P4》的主线剧情做的浅显易懂,即使2011年当时没玩过本作游戏的小Z当时也是完全看懂了《P4》到底讲了什么,而加油站服务员是boss在最后一集的反转堪称惊艳,尤其那个时候2011年弹幕没啥人剧透,最后一集本以为是日常告别结束,当时小Z追看是完全没想到大反转。

《P4》换装大会 完二简直无法直视

在故事的节奏上《P4》比《P5》好太多,岸诚二的改编也是非常亮眼的一点。《P5》最糟的就是单纯搬游戏进入动画,最后得到的是两边不讨好。

但是两者不论如何都是改编动画,如果单纯按照动画水平来说《P5》圆盘销量才是正常,毕竟他有粉丝存在卷均5千不过分。反过来说《P4》动画销量才是异常,我个人更喜欢《P4》动画改编,但是它也没好到卷均3万的程度,不得不承认《P4》在圆盘销量这个环节运气真的好。

比起P5的莲,我还是爱番长多一点

结语

我最后还想和各位说说游戏改编动画是真的很困难的一件事,因为游戏改编的初衷是想讨好粉丝的同时做到宣传效果,为此大手笔投资游戏改编动画的很少。动作天王卡婊给《逆转裁判》的预算大家肉眼可看到,说到底那种就是一种回馈老粉丝的方式,虽然回馈的作品很辣眼睛。

其次你想要做的游戏改编目的到底偏向谁,是纯粹讨好粉丝还是想要做到销量、讨好两者兼得。愿意花钱的都是想要后者,实际上看例如《舰队collection》动画在日本国内评价是褒贬不一,最终圆盘销量只有1万8千张,这个成绩其实还不错。

而论动画改编上,其实更多的还是如大家所知文字冒险类游戏改编更多,如《命运石之门》、《Clannad》、《日在校园》、《fate/stay night》、等等,相比之下RPG和JRPG类改编要少很多,动画投资的预算远比《P4》高的《情热传说X》卷均4千多基本挂了,《噬神者》,《秋叶原之旅》都不怎么样。所以小Z想说的是《P5》和上述的RPG改编游戏一样正常操作,《P5》的圆盘成绩和动画的缺点是大多RPG游戏改编的通病。

而《P4》在RPG游戏改编动画这个大前提下,它属于顶级改编动画,因为日本RPG游戏改编的动画真没几个好的。但无论如何还是那句话对于圆盘销量卷均3万这事怎么也说不通,只能一句话就是《P4》运气太好了,这件事也再次告知各位销量≠质量,销量只能作为一个比较客观的数据而已,所以不能作为质量的评判标准。

《P4》玛姐

PS:如果你有PS4和PSV,没有玩过本作游戏的话,十分推荐各位游玩《P4》和《P5》,的确是日本标杆性的JRPG作品之一。《P3》因为PSP画面确是太糟糕了,我就不推荐了,如果有PS2玩《P3》会好点可是没中文,生啃会有点痛苦,如果没记错PS3上有欧美那边《P3》高清版,也是生肉。虽然P系列的动画包括原创的圣洁之魂整体按照动画标准来看,都很一般而且缺点明显,不过游戏真的很棒。(现在就等《女神异闻录5皇家版》的繁中了。)

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