S17三大新装备排位没人用?效果看着很美好,实则鸡肋

S17到来之后,几乎所有人现在都在努力冲分当中,新的三件装备现在也纷纷实装。不过从目前看来,这三件变化较大的装备。在新版本当中,似乎并没有我们想象到的那么受欢迎,相反,在排位赛里愿意使用这些装备的人,目前看来似乎不多。

首先就是冲击铠甲这件装备,价格2100,附带240点物理防御和800点生命值。还附带有一个90秒的cd,外圈减速内圈眩晕,这件装备看上去效果非常的有用。不过到了实战环节,似乎就变得非常一般了。本身防御性能不高,坦度不够面对射手的时候还是非常弱势。同时技能本身需要读条两秒才能够成功的释放出来,基本上只要稍微灵活一点的选手都能躲开。

另一件备受冷漠的装备就是改版之后的血魔之怒了,其实这件装备本身的属性变化并不大。主要是他的被动被大幅度的修改。变成了主动技能扣除30%的当前生命值,同时获得40%的最大生命值的护盾。可以说这也是一件血越少的时候越有用的装备,但是由于这件装备本身也是一个主动技能。大部分的硬辅很多时候也要出辅助装,这之间就会发生冲突。而坦边现在的出厂率也很低,最近装备自然也没有什么热度。

最后一件就是从在体验服诞生之后,就一直伴随着无限争议的星泉了,总的来说这件装备其实是非常大的一个改变,他标志着官方想在游戏玩法上探索出一些新套路。但是很明显,现在看来做的完全不够,这件装备本身确实是可以平摊队友的伤害,但也就仅此而已。基本上不会对游戏的环境有什么大的改变,如果自家的打野遭到对方的伏击,在这样关键的时刻,就算你能承担伤害,往往也救不了命,反而会让自家的辅助一起死,如果这件装备本身能够再多添加一些有用的效果的话,或许能更受欢迎。