仅次于GTA5的神作?《荒野大镖客:救赎2》测评

荒野大镖客救赎2,被玩家亲切地称为大表哥。2018年TGA盛典斩获多项最佳的3A级神作,IGN评分满分,GS评分满分,MC媒体均分97,央视财经频道将其定义为“仅次于GTA5的神作”。

当年登陆ps3和xbox360的荒野大镖客救赎1,惊艳了大量主机玩家。而2018年末发售的荒野大镖客救赎2,更是全面拔高了游戏的各个优点!

荒野大镖客2讲述的是1代的前传,一个发生在美国狂野西部的故事,帮派抢劫,赏金追杀,西部庄园家族恩怨情仇,当然还要有契合副标题的内容,也是2代的核心剧情,主角亚瑟·摩根的救赎之旅。

游戏内容

一、品质特点

《荒野大镖客救赎2》由TAKE-TWO发行,R星北方工作室主导,联合了GTA5的开发组,动用了R星几乎所有的人力物力集体开发,几乎是GTA5开发成本的三倍。也成了R星开发史上动用资源最高的游戏之一。据传开发成本8亿美元(谣传)。

R星在《荒野大镖客2》里使用自家基本上能用到的最先进的技术,光照与材质都运用到了极致,几乎每一个场景或多或少都具有体积光效果,有时在晨雾中,光线穿过废弃的建筑与树木,背光的草原,监狱中的灰尘或是小镇的街道,尤其是晨曦的树林,体积光的感觉最强。人物动作流畅细腻,并且使用人物动作捕捉和面部表情采集技术,给玩家带来罪精彩的剧情演出。

游戏中的马也设计到了极致,基本可以断言《荒野大镖客2》马匹是如今游戏业里设计最详尽的了,甚至马匹的肌肉运动都经过特殊设计。马的个性会通过它的行为展现,以一种能反映其血统与玩家亲密度的独特方式同世界进行互动。

游戏中的马就像一个有独立思想的生物,制作团队花了大量时间来为游戏世界元素添加细节,就像是给游戏里的马匹注入灵魂一般。《荒野大镖客2》的马不仅仅是玩家用来赶路的载具,它还是能牵动玩家情感的伙伴,日夜陪伴在玩家身边。

《荒野大镖客2》相比于《荒野大镖客1》发生了看似细微但影响极深的变化,R星是真正塑造了一个西部世界,尽量把各方各面做到极致,画面,剧情,环境,景深,NPC,AI,光影等,能优化的尽量优化,当然玩法也做出新花样。

二、背景玩法

《荒野大镖客2》依旧是第三人称射击为主要游玩方式,R星优化了RDR系列的射击控制,因为游戏暂且只登陆主机平台,所以手柄是主要的控制方式。R星强化了游戏内的辅助瞄准,使休闲玩家易于上手,不会因为“手残”而造成脱靶,游玩不适。

游戏设定在美国南北战争的30年后,玩家会在游戏中体验到美国西部的开荒时代。作为帮派里的得力干将,骑马驰骋在荒凉的旷野。与GTA5的剧情设定类似,作为镖客,还是以抢劫货车火车银行来赚钱,与西部警探,其他凶残的帮派,周旋枪战。用大量的金币为自己购买装备,衣服,马匹,枪械来强化自己,成为荒野上令人惊叹的镖客传奇。

三、机制系统

游戏中拥有推动玩家游玩过程的各种系统,比如详尽的枪械装备系统,用有转轮枪,连发步枪,步枪,狙击枪,霰弹枪等各种分类,每种都有独特的功用,满足玩家不同的战斗需求。还有雷管,燃烧瓶,飞刀,印第安战斧,套锁等辅助提升玩家能力的装备。而且玩家再不会像GTA那样,出戏地从屁股里掏出一堆枪械和子弹,在RDR2里,除了身上带着的一套枪械,其余的枪械都放在马匹的鞍袋里,需要自己去更换。

除了枪械等武器用具,还有物品系统,这就涉及到了玩家人物的成长系统。人物的成长系统有生命,体力,死亡之眼;每种各有两种计算方式,比如生命值和血槽,精力值和体力槽,死亡之眼核心和蓄力槽。

生命值以一颗心型为代表,精力值以小闪电为代表,死亡之眼核心以叉号小眼睛为代表。血槽会因为枪击和受伤而减小,体力槽会因为快跑和拉弓而减小,蓄力槽会因为开启死亡之眼而减小。以生命为例,血槽会随着时间回复,生命值则不会,反而会随着时间降低。

这时就需要物品系统了,生命值,精力值会因为过冷过热降低,中毒等方式降低,死亡之眼核心会因为某些烟酒和使用死亡之眼过度降低,只能通过使用消耗品(糖,酒,各种吃喝的东西)来回复,血槽、体力槽则需要喝特定药剂、随时间或者睡觉休息回复。蓄力槽只能通过特殊药剂或者睡觉休息来回复。

死亡之眼则需要单独来说,这是游戏里特殊的一种类似时间放缓的技能,是提升玩家战斗力的利器,与物品系统配合好死亡之眼可以让玩家不费吹灰之力干掉敌人,是辅助战斗系统的部分。

此时要来说说《荒野大镖客2》的重点之一:马匹!R星围绕马匹投入了相当多的资源,每一匹马都是一个独特的NPC,他们专门给马匹做了一套系统。马匹也有生命和精力,跟玩家人物差不多。马匹会被狼,熊,蛇等危险动物惊吓,惊吓过度会把玩家甩下马。

玩家对马匹需要尽心尽责,就像自己真的养了一匹马。给它喂食,为它擦拭身体,有时候还要安抚受惊的马匹。如果惹得马不开心,比如揍了马屁股一拳,有可能会被一蹄子放倒。

游戏还有善恶道德值的系统,而且不是其他游戏那种流于表面的善恶值,大表哥的善恶值是会影响支线任务的进行和结局内容的,有好结局和坏结局之分。救赎还是堕落,你自己选。R星给玩家设计了丰富的游玩内容,除了主线剧情,各种支线故事和随机事件也是具备极强的可玩性,共同塑造一个狂野的西部世界。

游戏特色

《荒野大镖客2》的故事介绍了一代的前传,主角是一代约翰·马斯顿的兄弟:亚瑟·摩根。通过游戏流程的进行,玩家将通过剧情推动,前往不同的地区继续自己的西部生活。地图虽然是荒野占大多数,但每部分地区都有自己的特色,如燥热的岩漠地区,充满田园风情的牧场,繁盛茂密的原始森林,毒障漫布,危机四伏的沼泽地,繁华富足的圣丹尼,风景秀丽的史卓布里,无时无刻不在感受西部风光,R星给了我们一个最好的答案。

《荒野大镖客2》音频方面,还是3A里的那种方式。音效尽量做到贴近真实,枪声,马嘶声,风雨声,雷声,水声等,都是尽心做出。人物配音尽量做到电影的呈现方式。音乐请来乐队创作,并请歌手演唱歌曲,在结局让玩家满怀感动。

人物动作全面采用动作捕捉,并添加各种细节,把僵硬感削减到最低,为玩家提供了流畅细腻的体验。战斗也同样得到动捕技术的强化,战斗时的射击装填动作顺滑无阻,死亡之眼可以帮助玩家进行花哨帅气的击杀,像西部电影一般,一把转轮,弹无虚发,枪枪不空。击中反馈也有强化,甚至作用到手柄上,体验更上一层楼。

任务设计上R星尽量做到不重复,让每个主线任务都有独特的进行和叙事,每个故事都会让玩家眼前一亮,根本停不下来。每个任务中都有过场动画,但基本上没有任何心思跳过,R星的故事就是有这样的魔力!撇开主线剧情,支线任务也特别出彩,每个任务都有独特的中心人物,随着支线任务的进行,玩家也会感受到这些人物独特的人格魅力。

每个地区也有各自的随机事件,有时你会遇见一个被蛇咬伤的路人,在你帮助他过后,也许在某个商店门口,你会与他相遇,他会大笑着让你选一样东西,他来买单。

有时你会遇见逃出监狱的囚犯,你可以选择把他送回牢房,也可以帮他打开脚镣,他会告诉你某个能发一笔小财的抢劫地点。也许你会遇见一个告诉你怎么发财的人,他把你引进深巷,然后把你打晕,偷走你身上的钱。也许你会在某个小镇碰到一个挑衅你的混球,要么放过他,要么跟他来一次正式牛仔拔枪对决,午时已到!砰!

当然,你可以打猎,把猎物扛去卖掉;可以钓鱼,在湖边来顿鲜美烤鱼;可以采摘果实,给自己和爱马加点餐。还可以接取警局的悬赏任务,撕下通缉令,去抓捕那些做出恶事的通缉犯,在提升自己声望的同时,还可以小小地赚一笔赏金,去酒馆喝一杯威士忌,或者在酒馆角落来一局德州扑克,或者去盥洗室搓个澡,去理发师那里剪个时髦的发型。这一切的一切,都是如此鲜活,宛如一个真实的西部世界。

《荒野大镖客2》也有自己的线上模式,经过R星自家的GTAOL的经验累积,大表哥OL的发展也不会没有方向,不过它可以发展出自己的一套线上模式,如今OL已经更新的职业系统,你是选择当一个安分守己的运货商人,还是做一个探险搜宝的收藏家,或者当一个刀口舔血的赏金猎人,全部取决于你自己!

个人建议

荒野大镖客带给玩家特别惊喜的游戏体验,游戏进行下来像是看了一部西部风格电影,真切感受那个时代的印记。

不过单机游戏的节奏过于缓慢,很多快节奏玩家完全适应不了而放弃游玩。游戏细节过多,导致某些方面操作过于繁琐,不过这是见仁见智的。

前往任务地点,路途过长,这也是饱受诟病的一方面,长时间的骑马显得过于无聊,不过还好有火车这种长途工具,倒是可以免于进行某些过长路途的骑行。

OL的游玩环境过于“西部”,过于残酷狂野,很多老玩家经常杀人越货,甚至毫无理由地击杀其他玩家,而且手柄操作略显别扭,容易对新手玩家造成不好的印象。

《荒野大镖客2》是ps4,xboxone时代最具有代表意义的游戏,榨干了这时代主机的机能,以细腻精美的画面,真实舒适的音效,引人入胜的剧情,风光无限的美景抓住了玩家的心,让玩家似乎穿越到了那个充满危险,但又让人血脉喷张的西部拓荒环境。

通过亚瑟·摩根的救赎之路,见证了狂野西部的落幕,帮派挣扎求存的故事。文明的车轮滚滚而进,西部帮派无法无天的时代被卷入飞扬的尘土,尘归尘,土归土。既然法律逐步健全,文明社会持续发展,范德林帮就应该随着历史而去。

然而,只有亚瑟·摩根意识到了这点,不过他一个人根本无法挽回帮派的衰落,只能尽量做一个好人,尽力去救赎自己的罪,他不求受伤害的人的原谅,他只求自己能做点什么,让自己心安。

亚瑟,你是一个好人。