目前的电竞市场,是不是腾讯一家独大?

年代记录官


腾讯和 Riot 打造的《英雄联盟》职业赛事确实是当今比较好的一个电竞赛事,但是说《英雄联盟》电竞赛事体系一家独大,则让 valve 和暴雪等公司情何以堪啊?

我们先回顾一下 2018 年电竞赛事奖金排行榜:

1、DOTA2 4126万美元(Valve)

2、CS:GO 2247万美元(Valve)

3、堡垒之夜 1996万美元(Epic)

4、英雄联盟 1412万美元(Riot)

5、绝地求生 673万美元(蓝洞)

6、守望先锋 670万美元(暴雪娱乐)

7、风暴英雄 652万美元(暴雪娱乐)

8、炉石传说 495万美元(暴雪娱乐)

9、星际争霸2 453万美元(暴雪娱乐)

10、使命召唤:二战 417万美元(动视暴雪)

虽然游戏奖金排行榜并不能够完全说明一款游戏在电竞市场的影响力,但是奖金越多的赛事,至少能够说明这款游戏有多赚钱,赚钱的多少则能够间接的说明游戏在电竞市场的一定影响力。

接下来对于榜单上的公司详细分析一下

Riot

真正将《英雄联盟》推向电竞市场,并且成为当今最火爆的全球电竞赛事盛宴的,并不是腾讯的功劳,而是游戏的开发和运营商 Riot。腾讯也好,还是腾讯与 Riot 合作的腾竞体育也好,都是只负责国内 LPL 赛区的,就连 LMS 赛区他们也是无能为力。

Riot 除了 LPL 的赛区之外,还有韩国 LCK,欧洲 LEC,北美 LCS,以及已经宣布解散重组的前 LMS 赛区,共计 5 个大主赛区。除去这些我们熟知的赛区之外,日本、俄罗斯、巴西、越南等等国家和地区也都有着自己的独立赛事体系;而这一切的始作俑者都是 Riot 并非腾讯。也正是因为这些国家和地区的成熟联赛体系,让每年的 S 赛都能够吸引到众多的玩家观看。

尽管《英雄联盟》在全世界各地都有着成熟的赛事,但是这并不代表所有国家和地区的玩家们只有一款《英雄联盟》在玩。

Valve

Valve 老牌的游戏厂商,拥有着《DOTA2》和《CS:GO》两个成名许久的游戏和电竞赛事。虽然国内《DOTA2》现在已经不及《英雄联盟》的影响力,但是在全世界范围内,这款游戏依然有着众多的游戏爱好者和职业玩家。


TI 赛事的奖金让众多同行业的竞争者咋舌。不差钱的 G 胖,更是利用每年的“小蓝本”让这项赛事不断刷新着奖金池的纪录。可谓真正的做到了“为你的爱豆打 Call”的思路。

《DOTA2》与《CS:GO》不同于《英雄联盟》扎根并建立完善的联赛体系。而是打造了类似全球各地巡回赛的另一种赛事风格。《DOTA2》与《CS:GO》每年都会在不同的国家和地区举办分站赛,以赢取奖金和最终参加总决赛的资格或积分。如此一来 Vavle 将自己的电竞赛事带到了全世界各地,即使是分站赛,每支参赛队为了赢取最终的总决赛资格也都会拼尽全力,使得每次赛事都进行的异常激烈,赛事的整体水平更高,呈现给玩家和观众的观赛体验也更好。

暴雪娱乐

电竞赛事的开创者和领路人,从最早的《星际争霸》到《魔兽争霸3》都留给了一代玩家们众多精彩纷呈的美好回忆。

暴雪多个电竞赛事奖金在 2018 年上到 TOP10,说明了暴雪产品的多样性,在电竞上的影响力,每一款游戏都具有一定的号召力。只不过上榜的四款电竞赛事奖金加在一起才和《CS:GO》打个平手,作为电竞行业的老大哥,这样的奖金程度颇让人觉得寒酸。

去年暴雪宣布《风暴英雄》的电竞赛事将会被取消,不知道这多出来的 600 多万美元,会不会在今年加码其他的相关电竞赛事。

此外暴雪娱乐与动视暴雪那说不清道不明的关系,也刺激者动视暴雪展开自己的大型电竞赛事。

动视暴雪

《使命召唤》作为动视暴雪的招牌 IP,每一代都能在北美市场掀起轩然大波。随着暴雪娱乐在《守望先锋》电竞赛事的成功,作为有着亲密关系的动视暴雪自然也想将自己的《使命召唤》搬上全球电竞舞台,作为暴雪电竞的主管负责人 Peter 早已规划好在 2020 年《守望先锋》和《使命召唤》两大顶级赛事。


Epic 和 蓝洞

Epic 和 蓝洞 可谓一对非常有意思的“兄弟公司”了。虽然二者没有直接的联系,但是二者都凭借“吃鸡”游戏崛起,还都获得了腾讯的投资,称之为兄弟公司不为过。

Epic 借助《堡垒之夜》成为当今最火爆的游戏公司之一,同样蓝洞也是依靠《绝地求生》成为游戏界的新贵。双方分别在欧美和亚太地区霸占着吃鸡游戏的榜首位置。

《绝地求生》在去年公布的电竞赛事计划,在今年如火如荼的进行着,在中国行业的公司也纷纷组建俱乐部来冲击这个电竞赛事的冠军。可以说《绝地求生》的成功拉进了更多产业进入到电竞行业。

《堡垒之夜》在国外的火爆几乎难以让人想像,在最赚钱的游戏排行榜中《堡垒之夜》经常在 PC 端和主机端的排行榜前 10 名之内,也是唯一一款能够在两个榜单中同时出现的游戏。

今年的《堡垒之夜》电竞赛事总奖金高达 1 亿美元,总决赛的奖金池将达到 3 千万,而冠军获得者将获得 300 万美元。相比 2018 年的奖金 1996 万,整整多出了 5 倍。还真是有钱任性。

Riot、Epic、蓝洞 等三家公司在电竞方面的贡献着实不小,且都有腾讯的身影,但是腾讯只是投资而已,并没有对这些公司的内部进行更多的干涉和管理,他们所能做到今天也完全是依靠自身的能力。现在他们与传统的电竞两强 Valve 与 暴雪娱乐 构成了电竞行业的第一梯队。


游影电报


游戏是游戏,电竞是电竞。做游戏的不一定懂电竞,反之也一样。

在电竞行业中,我们很难听到谁说做出《DOTA2》的V社是电竞老大,或者做出《星际争霸2》的暴雪是电竞老大。反而提到电竞,国内很多人脑子里第一个冒出来的公司是腾讯。

这个印象大多来源于腾讯代理的一款游戏叫《英雄联盟》,其实这游戏是美国网游开发商做的。虽说这家公司其实一部分股份是腾讯的,但2015年的时候腾讯才实现了对这家开发商的100%控股。

这段时间腾讯对电竞关注度非常高,众多以《王者荣耀》为主题的比赛应声而起。这款游戏让腾讯多么赚钱我们就不提了,你们心里有数的。

中国目前的电竞市场规模高达130亿美元,腾讯表示一年计划投资10亿人民币,这是为了确保《王者荣耀》等旗下游戏能保持在电竞中的领先地位。

电竞行业中,中国算是一枝独秀。从war3、CS等等称霸的元老级电竞时代到现在这么多年,世界电竞大赛中很难看不到中国人的影子,哪怕是在决赛圈。甚至经历过早年盛况的粉丝们有了一种优越感:拿到的奖杯如果不是冠军的就可以扔在机场不用拿回来了。

电竞的广告、门票的收入一直在攀升,比赛奖金一年比一年高。文章图片中本季TI8《DOTA2》冠军盾上面的那个奖金数额,就已经达到了两千两百万美元,并且这还不是终点。

对于行业中的人们来说,巨大的奖金当然是可喜的。这会吸引更多人梦想成为职业选手,但是选手们退役之后的人生反而会让人担心。因为他们通常没有太多选择,尤其这一行吃尽青春饭。毕竟在你的人生中,你的身体和大脑综合来说各方面条件最好的时段只有那么几年。







超级游戏小王


2016年12月9日,腾讯宣布成立电子竞技业务板块,电子竞技成为腾讯继游戏、文学、动漫、影业后的第五大矩阵。电竞业务板块的成立,是腾讯多年来对电竞生态打造的成果。从2007年引进CF,抢占国内FPS游戏市场开始,腾讯就在国内电竞市场开始了漫长的摸索与布局。

在2017年6月16日,腾讯电竞召开了“与时·聚竞”的战略发布会,进一步阐述腾讯在电竞上的布局。五年计划、四大战略、电竞名人站台,从产品、赛事、联盟,到人才、周边、泛娱乐、产业园等等,腾讯似乎不想放弃任何一个战略部署。

目前,腾讯在端游上拥有《英雄联盟》、CF等产品,手游方面则有《王者荣耀》《龙之谷》等产品,加上《使命召唤》、《火箭联盟》、CF手游等赛事,腾讯已拥有较为丰富的电竞产品储备。而在电竞产业的打造上,腾讯从赛事入手,打造了一个链接线上线下的电竞生态圈。

关于腾讯电竞,对外的官方新闻稿都用了『业务矩阵』这个词。今天很多电竞的能力、内容是依托于原生内容里面做很深的植入,比方说现在做的移动端的很多游戏,因为看到很多内容的构建完全离不开这款游戏,如果说只是上第三方的赛事,完全做一个相对来说脱离它本身原生内容的第三方,我们会觉得可能深度还不够,其实我们会优先依托于我们自己的体系,去做很多电竞生态内容和潜力的挖掘,我们也会很欢迎行业的各个模块的合作伙伴加入,现在直接做其他公司的第三方游戏,可能还需要一段时间磨合。

在产品与电竞赛事关系转换后,电竞产品迎来了翻身的机会,同样的,腾讯电竞的这场发布会,产品的权重也被放得很高。按照高莉在发布会上的说法,《王者荣耀》和《英雄联盟》是腾讯电竞的“双火车头”,将拉动腾讯电竞的长线计划迈出艰难的第一步。《英雄联盟》职业联赛LPL在2016年的全年观赛人次超过了50亿人次,8.4亿小时的观看时间;《王者荣耀》2017年KPL春季赛首观赛人次达1500万人次,如今相关赛事内容总播放量超21亿,订阅数超250万。

此外,中国电竞产业的商业价值,也在逐渐凸显和成长。无论是赛事赞助金额的逐步上涨,明星选手、知名主播的身价提升,还是直播、衍生品等相关产业的发展,都折射出,中国电竞的产业化,正探索出更多的可能。

尽管各项数据都表明电竞有着不错的前景和潜力,但不可否认,前期做铺垫的厂商会相对比较吃力,因为这是一场长线的拉锯战。而腾讯布局电竞的野心是巨大的,对腾讯来说,花时间、精力、金钱进行用户培养没有问题,只要能占住这个坑,比什么都重要。

关于腾讯电竞的发展,游戏、赛事、人才、直播、产业园还有电竞小镇,他是一个都不想放弃,立志要呕出一个腾讯电竞的大环境。在未来的五年或者更加长远的时间内,电竞是一块肥肉。现在,显然大多数企业都能够意识到,想要分到一口肉吃,但是不得不承认,现如今的电竞事业,还是腾讯一家独大,网易在崛起,不知道能不能够与腾讯一决高下。

而对于其他电竞厂商来说,确实很难在腾讯建起的壁垒中寻找到突破口或翻盘的机会点。但另一方面,国内电竞市场的发展依然处在前期,未来的腾讯是否能够在这场群龙逐鹿中继续领跑,或是被哪家超越也是很难说的。竞争是带动发展的最好的良药,正因为有着这些企业的竞争,电竞本身才会发展的越来越好。

因此,这既是电竞发展的最好的时代,也是腾讯电竞发展的最好的时代!






夕阳下de奔跑


算是吧,由于QQ微信的社交流量,腾讯每出一款游戏都可以火爆,因为英雄联盟的流量,腾讯毫无疑问的站在中国电竞的顶端,因为腾讯的对于ip的重视,各个游戏的赛事都相继出现,作为游戏质量不敢说第一,但影响力就对第一





只有小目标


基本可以这么说,因为实在找不出可以与腾讯抗衡的,QQ微信用户涵盖量太大了。


雷199611681


还有些网易等国内外优质游戏公司