《荒野之息》续作明年发售?先来看看《塞尔达》系列的跳票史

前阵子有可靠舅舅爆料,《荒野之息》的续作计划将在2020年发售。虽然这是个让人兴奋的消息,但细想的话其实并不乐观。虽然续作建立在《荒野之息》的基础上,但是依旧存在一半以上的全新内容,作为开发执行方的Monolith也一直面对着人手不足的危机。其实对《塞尔达》系列来说,跳票其实也算得上是“系列传统”,那么今天就干脆带各位来看看《塞尔达》系列的跳票史。

《时之笛》

《时之笛》在塞尔达乃至是游戏史上,都有着相当特殊的位置。不少人会疑惑宫本茂先生是如何构建了这样庞大的世界观的。只要是玩过这款游戏的人,哪怕领略了游戏五分之一的内容,都会被其世界观所折服。

可以这么说,《超级马里奥64》让人们首次领略了3D游戏的魅力,那么《时之笛》就把这个3D世界拓展了近十倍。大家可能不知道《时之笛》经历了非常长时间的延期,游戏本来计划1997年初发售,结果最后却因为种种原因延期到1998年才正式发售。当时的N64和PS的大战刚刚结束,N64终究没能抵挡住Playstation所带来的冲击。要是任天堂早些推出这款游戏,可能结果就会不一样。

《风之杖》

《风之杖》是2003年发售的“塞尔达”正传续作,但实际上它最初预定的发售时间为2002年内。现在看来,《荒野之息》很大的魅力在于它那教科书级别的开放世界设计,但实际上在制作《风之杖》的时候青沼英二就已经有制作开放世界的打算了。

最初的想法是在大海上,玩家只能通过轮船在岛屿间移动。这么看的话也可以算作是一个开放的世界,但最后由于机能的限制,很难再游戏中做出那么多的岛屿。再加上当时没有那么多的时间和人手,所以就一度搁置了下来。策划了许久的开放世界模式只能被砍掉,浪费了相当一部分时间,这也是《风之杖》跳票的主要原因。

《黄昏公主》

游戏一开始只是公布在NGC平台,预计在2005年末期间发售,然后之后就宣布为了提高游戏品质,游戏将延期发售。但实际上真正的原因还是在于NGC末期的颓势以及Wii的体感操控让开发团队看到了《塞尔达》新的可能性。

之后一段日子各种各样的消息不断传来,任天堂也为了平息舆论的猜测,于是在2006年的E3上宣布:黄昏公主会发售NGC/Wii双版本。虽然NGC版本发售较早,但游戏实际上还是以Wii版为主体进行了重新开发。NGC版因为不对应体感,所以游戏里林克是左手持剑,场景等方面也和Wii版黄昏公主左右反转。

《荒野之息》

《荒野之息》本来预计在2015年就会上市,但是这一计划最终被任天堂延后到2016年,原因是任天堂在这款游戏中发现了“若干新的潜力”。到了2016年4月,《荒野之息》发布时间再度拖后到2017年,当延后计划发布时,任天堂同时表示新作会出现在公司的新主机NS上。两年两跳票,也算是《塞尔达》跳票史上之最了。

这其中最主要的原因还是在于,《荒野之息》的新引擎以及彻底颠覆系列玩法的设计对于开发团队来说存在太多不可控性。所以在确定方向之后,总会花费比计划更多的时间来实现。其中或许也包括了一个类似于《黄昏公主》的原因,那就是希望能够赶上NS的发售成为护航作品。

结语

其实宫本茂曾经有一句非常著名的言论:“游戏延期终究还是件好事,但赶工的游戏永远都是不行的。”事实证明,这对《塞尔达》系列来说确实如此。这个系列有着现在的地位和它慢工出细活的理念有着密不可分的关系。只要我们有着足够的耐心,《塞尔达》就必定不会辜负我们的等待。