「游戏时局图」《赛博朋克2077》新消息公布 真能"把城市烧成灰"

我们之前再波兰蠢驴C.D.P.R的财报上,看到了不少关于《赛博朋克2077》的相关消息。之前他们展示了游戏的多人模式,虽然目前还没有确定到底使用什么样的盈利方式,但他们保证会拿出一个内容无比丰富的内容供玩家游玩。现在关于游戏更加注重的单机模式也有了进一步的消息。

在最近的一场面向波兰玩家的问答环节上,C.D.P.R疯狂暴言透露了关于游戏的众多内容。首先就是玩家们关心的具体操作问题,他们表示很多玩家不理解为什么使用第一人称,但当玩家们实际进入游戏看到一些部分之后反而会感谢制作组。

没错,就是那些非常"成人化"的部分,制作组表示"性元素"是赛博朋克元素最为浓厚的部分,因此游戏中也是如此。制作组为此博览了上千部各种类型的成人作品片段,并且将这些片段完成动作捕捉后加入到游戏之中,目前他们有信心满足近乎所有玩家们的"癖好"。

做出这样巨大的工作显然不是为了被跳过而做出来的,C.D.P.R表示所有相关片段玩家们都能以第一人称感受。如果真的如此那《赛博朋克2077》将成为人类历史上最伟大的文化作品之一。

而游戏本身的操作方面,他们表示游戏中重头戏的驾驶手感是他们的一项"令人骄傲"的部分,虽然不能说达到了专业竞速游戏的水准,但至少超过了《GTA5》的驾驶。而且游戏中也会有不少街头赛车的随机任务或者主线,在2077年赛车早就不只是竞速了,比赛会变得非常"赛博"。

而战斗方面,为了表现更多特殊能力游戏也会做出相应的调整。例如在一种"加速"的升级之后,玩家们在设定上变得更加迅速,而在游戏中的具体展示就是敌人的行动变成了慢动作,这是一种非常聪明地向游戏性妥协处理。游戏中的所有主要角色也都会有独特的战斗演示。

无论使用第几人称、什么样的表现机制,《赛博朋克2077》还是一款RPG游戏,叙事很剧情才是游戏的主要部分。对于这方面,C.D.P.R表示游戏将会是历史上最大的一场"复杂叙事"RPG作品。所谓的复杂叙事简单来说就是"你宰了一个无关紧要的NPC,几场任务之后的一个你还没接到的任务自动失败了"。

游戏中的主线剧情比《巫师3》的会略短一些,但是支线任务数量非常巨大,每一个任务的结果都会导致后续事件的变化,甚至是影响到主线剧情的变化。当然了,他们已经花了大量时间打磨剧情的逻辑线,确保即便是见人就砍的"反社会"玩家也能通关主线。

除了剧情季度灵活之外,夜之城也被尽可能地做的灵活无比,四分之三的城区建筑可以被玩家摧毁,巨大多数房间都不是装饰而是真的可以进入的(隔壁《宝可梦》中枪),当然玩家们也要承担进入的后果。

而在这样的环境下,预告片中基努里维斯扮演的约翰尼·白银之手所说的"把这城市烧成灰"也是真的可以做到的,这将会是一种结局。而且"烧成灰"的过程甚至可能都不是CG演出,而是玩家亲自手操。

通关之后玩家们不会被强制传送到终局任务之前,而是会用一种"非常酷"的方式继续在以及一手参与发展的夜之城中继续游玩。C.D.P.R表示,游戏绝对能吸引玩家们再来几个周目,重复游玩性比《巫师3》要强上好几个档次。

不过游戏性再怎么提升,很多硬条件波兰蠢驴还是没办法达到的,例如目前已经能确定游戏的画面比绝大多数人想象的要低不少,帧数方面可能也会存在一些问题。但我在意的是这个吗?我现在在意的就是想睡一觉醒来就是明年4月16.不说了,《Cyberpunk》天下第一!