GDC 2020:VR

2月11日青亭网报道,随着GDC游戏开发者大会即将来临,我们刚刚报道了Facebook将于GDC的两场论坛,接下来我们就总结有关AR/VR的论坛场次,感兴趣的朋友们可以关注(以下均为超链接)。

《Blood & Truth》,共三场

◉Blood&Truth:事后分析,如何将开发3A级VR游戏◉关卡设计讨论:VR关卡设计中的经验分享◉如何用视觉特效模拟席位的物理时间,增强VR沉浸感

《Iron Man VR》,共两场

◉钢铁侠VR中战斗模式分析◉钢铁侠VR中空间音频设计思路

《Dance Central VR》,共一场

◉使用手机作为VR界面的好处

《Vader Immoral: A Star Wars Series》,共一场

◉星球大战VR开发过程分享

《Until You Fall》,共一场

◉用合适的预算创作出令人满意的打斗效果

《Wolves in the Walls》,共一场

◉Facebook声音和设计团队讲述配乐和游戏进程的结合

《Paper Beast》,共一场

◉模拟VR空间音频的实施技巧

Olchemy Labs游戏工作室,共一场

◉讲述自家VR工作室游戏开发经历

Funomena游戏工作室,共一场

◉Oculus Quest移动VR开发设计经验

Facebook,共两场

◉VR游戏现状讨论和分析◉多人VR游戏模式讨论和分析

VR街机开发 共两场

◉LBS VR游戏模式讨论◉VR游戏中的动作捕捉,真人和CG互动关系讨论

VR学习软件 共三场

◉互动式VR学习平台Maroon开发经验分享◉在AR/VR中如何设计特定领域的游戏(医疗为例)◉沉浸式交互方式给博物馆带来哪些可能

AR和OpenXR 共四场

◉Niantic工程师带来AR游戏设计经验分享◉谷歌工程师带来游戏设计思路分享◉Magic Leap带来《Undersea》中的AI设计思路◉Khronos Group带来OpenXR最新进展