做动画到底赚不赚钱?
今天小E为大家整理了
动画行业的高薪就业领域选择
一起学习如何正确地
为留学的投入和产出进行规划
真正用学到的知识变现
近年来,中国游戏产值达数千亿,行业人才缺口大,国家大力扶植动画产业,都在说动画产业的前景发展可观。
可如果真去寻求一份关于动画/娱乐领域的工作,到底应该考虑哪些方面?换言之,动画/娱乐公司的用人标准到底是什么?
相信这是许多动画游戏方向的从业者最关心的问题。本期我们将对动画和游戏公司选人标准分别进行宏观分析。
应届毕业生
首先让我们站在甲方视角,公司看重的标准:首要的便是个人专业能力。公司根据求职人员个人专业能力判断是否提供相对应岗位。在开设了动画专业的大学中:
前期:剧本/故事版/设置表;
中期:美术/音效/二维/三维动画/定格动画;
后期:剪辑/合成;
管理层:制片/策划/总导演/导演助理等;
制作团队:背景绘定师/动作师/特效师/程序员/UI设计师等。
由此可见,其岗位种类之广
站在求职视角:个人能力决定选择同样也适用于求职视角,经过了几年的基础和专业训练,你或对动画、或对游戏、或对概念都会有逐渐清晰的认识,这时候需要凭个人能力、爱好和是否扎实的技能,选择相对应实习或职业或公司。
“安排”自己的简历
凡是对动画务必热爱的同学,都希望可以进入优质的动画/游戏公司和平台继续锻炼提升自己,无论是实习还是工作,这个关键的时刻,请武装好你的
以美术岗位为例,在你的作品集中,首先展示你的思维,审美、技能、分析力和解读设计背景的能力,这些是HR评估求职人员设计水准的一个重要标准。
如果说作品集是你以往技能的总结与沉淀,那么在职场中比作品集更加重要的就是——项目经验。在动画领域中,很多大公司是不会给应届毕业生Offer的,因此多数人会选择在略小而精的公司里面进行初级成长,毕竟从校园到职场,是需要过渡期和经历磨炼的。
在能够成为一个合格的优秀职员后,你一定随之收获了很多项目和工作经验,以及对整个行业环境的理解,此时如果你依然坚定在理想之上,那么便是选择进入大型公司的最佳时机。
那么能够匹配最佳时机的最佳武器,便是你过往参与的项目背景,也就是所有值得你写入简历中的经历。比如:在校期间参与学校的动画/游戏相关项目;与专业相关的荣誉证书,如:奖学金证书、优秀毕业生等,来代表个人品学能力;专业证书如:绘画比赛证书、设计大赛证书等,来代表行业资质。以上都是HR在求职评估时的重要参考。不同级别的证书作用不同,级别越高适配性越大,对求职的帮助也会更大。
通常动画设计人员和游戏设计人员可在电视台、游戏公司、影视广告公司、影视特技公司、数字媒体及多媒体设计公司、动漫设计制作公司等从事动画片制作、影视广告制作、游戏设计与开发、后期合成等领域工作。
成为真正的动画师
在动画设计岗位中,主要职责是:人物造型设计和场景设计,通常公司的选人标准基于以下几点:
动画设计师需要运用运动学原理,使静态的人物、场景在二维、三维中连贯的运动,同时为这个动画提供艺术的幽默性和诙谐性。因此动画美术人员的重要性仅次于编剧和导演,这方面的岗位首先会要求极强的美术功底和绘画能力,这方面的人才也往往是设计型人才而非技术型人才。相比之下,动画师,剪辑师等技术型岗位需求量大,从业经验和绘画能力也有相对较大的宽容空间。
游戏概念也同样是人才缺口
随着游戏/概念设计行业的更新与膨胀发展,各大公司对游戏设计人员的选人标准更是客观详细,以原画师为例:
看到这,你一定会问,如何去一步步实现呢?
先问问你的目标,你需要哪方面的训练和资源?然后找到相应领域的引路人,想成功踏进一个圈子前,那就先靠近圈子中的人吧。
如果你足够优秀努力,请勇敢的突破自己。如果你暂时还不足矣以一己之力达到目标,去沉淀,有方法的学习、实践和积累,可以让你少走很多弯路。