02.27 《宝可梦》突然新宝岛起来的战舞郎,八代对战能力没有变化?

战舞郎,,这只宝可梦在六代开始有3D建模的时候浑身上下就透露着一股诡异的气息,毕竟传统绘图中的战舞郎都是头顶朝下腿朝上的,当然这也没啥,其实看就了就习惯了,直到新宝岛突然火了之后,,这货怎么越看越那什么呢,,于是,现在的战舞郎可以说是成为了新一代的宝可梦网红,一下子就鬼畜了起来,当然抛开这些笑料不谈,在七代的时候战舞郎早就有了一定的对战能力,特别是在双打中泛用性并不低,那么到了八代之后,战舞郎是不是依然跟七代有着一样的对战实力呢?

战舞郎:属性(格斗)、特性(威吓/技术高手/不屈之心)。【本文纯属个人看法,如有错误,敬请指正】

使用区别不大,但是多多少少受到环境影响。

因为本身没有多大的改变,在八代的环境下战舞郎的使用模式其实和七代区别是不大的,甚至可以说是一模一样,但八代的整体环境是已经和七代有很大不同的,其中极巨化就是不得不提到的一个点,极巨化在双打中有一个显著的特点,那就是不怕击掌奇袭,这就导致了以击掌奇袭为核心的战舞郎很多时候对着极巨化的宝可梦上场会有一定的压力,当然击掌奇袭依然是双打非常泛用的招式,毕竟拍不了极巨化的宝可梦可以拍另外一个,所以击掌奇袭对战舞郎来说依然是必带的一个技能。

另外一个受到影响的就是因为一些特性可以有效反威吓了,比如迟钝这样的特性就不再会受到威吓的影响,那么双打靠着威吓吃饭的战舞郎在面对诸如象牙猪这样的宝可梦的时候就要斟酌是否上场了,而实际上拥有击掌奇袭+威吓配置的宝可梦并非只有战舞郎一只,像七代称霸了双打环境且即将过签八代的炽焰咆哮虎也是这样的配置,这么来看的话其实炽焰咆哮虎也是被变相削弱了(其中还包括也有威吓的土猫之类的),因此在使用区别不大的情况下,战舞郎依然有多多少少受到环境因素影响。

还是那套老方案。

既然配招基本不变的话,那么其实接下来就不用说那么多了,双打依然是战舞郎的主要站场,配招上击掌奇袭以及消耗的近身战可以说是必带,其它的招式则有着广域防守、佯攻、帮助这样的招式,道具上基本还是锁定了逃脱按钮,增加战舞郎对战的灵活性,单打的战舞郎其实没有什么特色,还是可以作为盾向的威吓手出现,此外本身战舞郎的95基础物攻并不算低,因此在单打中战舞郎打输出消耗的情况会比双打要多一些,比如再携带一个音速拳在必要的时候打打先制什么的。

好了,以上就是小二对战舞郎对战的个人补充了,基本上战舞郎还是在双打比较吃得开,和七代相比的就是要注意八代带来的环境改变。