06.20 用曲面特徵建模的螺旋槳

建模步驟

1.前視基準面,畫圓,直徑50 。曲面拉伸60 ,反向。

2.前視基準面,轉換實體引用50的圓。螺旋線:高度和圈數,50高,0.25圈,起始角90度,反向,逆時針。

3.新建基準面,參考螺旋線和它的端點。這是掃描的路徑。

4.在新基準面上草繪梯形,這是掃描的輪廓。

5.掃描。

6.上視基準面,草繪樣式曲線。

7.拉伸切除,反側切除。

8.隱藏圓柱曲面。刪除面,圖中藍色面。為了把實體變成曲面。

9.曲面延伸,選4條邊線,延伸5 ,同一曲面。

10.曲面剪裁。相互,曲面:螺旋槳和圓柱;保留的選擇:紫色部分。

剪裁後

11.平面區域。

12.曲面縫合,框選所有,形成實體。

13.完全圓角。

14.多半徑圓角。

15.圓周陣列—實體,圍繞圓柱體面旋轉4個。

16.上視基準面,草繪直徑25的圓,拉伸切除。

17.組合,完成。

18.渲染。