06.19 第五人格:屠夫数量急剧下滑怎么办?这些建议希望丁磊能看到!

众所周知,第五人格的屠夫数量一直稳定下降,那如何保护他们?首先第一点要知道的是,1VS4的游戏是永远不可能平衡的,那是绝对绝对办不到的,为什麽呢?

其实很多人都说过了,这是团体合作(开黑)发挥的力量,1+1+1+1>4,以MOBA游戏的五人对抗来说,或者有些主播的绝活英雄甚至比职业队的都强,但就算五个顶尖主播拿出绝活英雄,和比较弱的职业队比赛仍然是稳输的,因为职业队伍五个人的磨合战略执行力,不是五个路人的配合可以比较的。

那是不是把人类削弱,或者把屠夫加强就好了呢?但这样简单粗暴的逻辑是行不通的,因为绝大多数玩家最常玩的都是单排,假如四开黑(排位有办法的)和屠夫达成50:50胜率的平衡,那路人局的人类没有开黑合作能力,就只有死路一条了。

所以唯一的解决办法就是,让屠夫也有队友。

不管是把游戏变成2VS3,8VS2,7VS3,强度如何增强削弱也好,总之目标是让屠夫也有队友,也有合作因素,这样就形成了两个团队之间的竞争,而不是一个人对团队,这对於屠夫玩家而言,玩起来天生就有孤独受挫感

另外作一个建议,给新手的屠夫可以改送,或者多送一个小丑或是杰克,厂长的技能难度对新手而言实在太不友善了,不同於人类几个新手送的角色的技能简单又实用,又是一个从开始就减少屠夫玩家的问题

第二点,增加屠夫的主动性

这很奇怪不是吗?屠夫全场都在找人捉人,还不够主动性?是的,在游戏的规划下,其实屠夫才是被动的一方,胜负其实主要取决於人类开机时间到开门之间,犯错误的多少,而屠夫可以利用多少这些机会。

越高阶的车队,错误就越少,屠夫也就越是无从入手,当然就算加强人类犯错的机会,那高阶车队一样会练到无懈可击的操作,毕竟手游的可操作性也就在那里了,过高或随机的错误率只会让非开黑人类与新手失去玩的意欲。也不能是屠夫大大增强捉人守尸的能力,那对人类的游玩体感又太差了。再说这是个手机游戏,一局正常的时间应该要控制在十分钟左右,一局的时间过长就会步入决战平安京的後尘,加强拉扯对於游戏时间的影响也是问题,所以我也不知道要怎麽办

但我又不是专业的游戏企划,连业余的都不是,我只负责提供有限的观点而已。

第三点,让屠夫不是屠夫

好,又是莫名奇妙的一点,但这点其实是很重要的,绝大多数人都不想当坏人,反派,非常多的玩家不玩屠夫,原因很单纯,就是不想当邪恶的一方,不想玩丑八怪。人类是善,屠夫是恶,这基调的定位让很多人不愿意扮演从小在电影中看到反派。所以我认为,游戏可不可以这样修改,把屠夫的身份与型像改变,成为不同风格的侦探?既切合故事背景的英伦古典风格,也让屠夫从邪恶的一方,变成守护正义的侦探,大大美化了其型像。

厂长转做复仇的蒙脸侦探,杰克是绅士侦探,蜘蛛是身残志坚的轮椅美女侦探,小丑.........那就是小丑,而人类的一方,也可以改变作为不同的间谍,怪盗的身份出场,有不同的立场,但同样也是正面的角色,那不管扮演成人类或屠夫,从心理而言,双方都很愉快了。

最後一点感言,游戏的修改不要像是王者那样简单粗爆一刀削废,手游的主流与主力绝对是轻玩家,这是正确的,像是红蝶刚出时,要求人类玩家可以背地图倒转跑才可以对抗,那学习成本就过高了,那是绝对绝对不适合出现在任何游戏的刚需求。

而王者的做法是,为了让玩家可以简单愉快地玩红蝶,所以把游戏修改成你每倒後跑累积十步之内必定跌倒受伤,你练习背地图倒後跑花的精神与时间就是傻子,不让你秀,让新手拿个角色就可以A倒你。那是真的恶心。