11.24 当初《英雄联盟》设计师想破脑袋也想不出这些英雄可以这么玩

大家好,我是不羡仙。

我记得拳头刚出瑞雯的时候,大家都普遍认为这个英雄很鸡肋,但是 被一个叫 Best Riven 的玩家发明

出了光速 QA 后,这个英雄的强度瞬间上升到了一个恐怖的阶段,设计师当时都没有想到还可以这样玩。

想想觉得玩家的想象力有时候是真的强啊。

那今天我们就整理一下在英雄联盟中曾经出现的异类的奇怪玩法吧。

EZ 伊泽瑞尔

当时版本修改,增加新打野刀符文阔剑

效果是使用技能后第一次平A造成法术伤害(当时小件为耀光,效果类似巫妖之祸)

原本是对法系打野的一次加强

但被玩家发现,可以通过这个装备,将EZ的Q变成法术伤害,这导致EZ买了卢登的回声后,Q可以触

发卢登特效

APEZ伤害很足,但是因为主输出手段Q是物理伤害,没法和装备搭配起来

随意APEZ的伤害爆发周期很久,基本上10秒左右才有一波伤害,期间几乎没作用

即便如此,成型的APEZ一个W(当时的W是对范围敌人造成伤害,如果经过队友可以上攻速)+一个R

能直接把一个发育差不多的对位中单打成残血,补个E就直接死

在这种情况下,EZ的Q变得有伤害了,而且还减CD,这直接让APEZ从法师变成了炮塔,中期抱团的

时候,还没打起来,EZQ你一下,1/3血没了,走位不注意,吃个W,或者R,又掉1/2的血,只剩下

1/6,根本没法打

那段时期,只要有惩戒EZ在场,哪怕前期队友崩成0-20,EZ二件套出来,打团就有机会赢

所以,惩戒EZ只活了一个版本,下个版本,打野刀就改了

因为打野刀符文阔剑的效果,EZ的Q可以造成一次AOE范围伤害,推线的能力上去了,而且紫色打野

刀的惩戒也能对小兵造成爆破伤害清线,再者打野刀效果,英雄和野怪战斗的时候可以获得回复,闲着

没事Q一下自家的F4或者对家的F4都能回蓝(或者平A也行)

放逐之刃 瑞文

瑞文刚出的时候,我记得那时候我还很小。

有个同学攒了好久的6300,买了个瑞文。 然后大家都说他太傻了,买这么个没用的英雄来玩。

那个时候,瑞文别提光速q了,连翻墙都还没开发出来。

但是后来,当时《大众网络报》,花了整整一版的版面,介绍了1级瑞文,在小龙区的翻墙表演。 在那之后,大家才渐渐开发出了翻墙,qa等一系列神技。 (至于瑞文穿墙,是版本改动还是之前就有,兄弟们在评论区讨论吧,我也记不太清了 )

兄弟们对《大众网络报》都很怀念,《大网》已经停载好几年了,真的挺怀念的~我印象最深的,是一篇LOL同人文,讲 的是木木和安妮的爱情故事,而卡牌大师,则扮演了渣男的形象 )

武器大师

在以前的LOL还有闪避机制,就是miss物理伤害。

很久之前,武器大师的反击风暴是被动,触发闪避就会打开,灵感应该来自于dota的斧王。

很久以前,布甲鞋叫闪避鞋,加的是闪避几率(s2的时候好像闪避机制就被彻底删除了)。

很久很久以前,有一类神奇的符文和天赋,他们可以增加闪避属性,最高可以堆叠25%的闪避几率。

所以那个时候,出了闪避鞋的武器大师,被a几下就会触发闪避。一场团战,防护罩根本不掉,顶着罩

罩一打五,就像打狗一样。

以前那才叫真的无敌啊。


无双剑姬

我非常热爱老版剑姬,那时候我每个周末就是看西门直播。

大红药出门,关注剑姬吧学千鹤的对线,我的控线技巧就是那会学的,可惜贴吧已经吧17年之前帖子清空,不然我在这分享一下...

那会我特别怕潘森,玩老剑姬的都知道潘森天克剑姬,还有武器算是有一定程度上克制剑姬。

时间太久了,别的我也不太记得是不是特别怕了。至今也收藏着一个视频..b站:

av8435436 扯那么多,还是说说技能吧.

被动是对拼回血好像

Q破空斩,和刀妹Q差不多,但没有斩杀刷新,不过可以在第一次命中后在此释放第二次.

W格斗?

不记得叫啥了,被动加攻击力,主动激活在两秒内(大概是这个时间吧)抵挡敌方英雄的一次攻击(好

像跑车也算?),可以开着移动,并且抵挡成功后有个伤害,以前经常就是对面塔下开

W诱惑攻击,只要反弹成功马上QAEAQA(大概是这样吧)

E前进喷泉 激活后加移速和攻速(可以刷新普攻间隔)如果A到人持续时间加倍,刷新普攻间.

R 利刃华尔兹 大概就是用无敌状态在敌人间跳五次,可以触发普通特效,第一次和第五次都是同一个人身上,所以很怕潘森,盾可以档,也小怕武器,E完美躲掉,但是那会剑姬的大就是要用来躲武器晕的,能否躲掉就决定你是否打得过武器。

以前的剑姬是一个优劣关系特别明显的英雄,或者说以前上路对决都是这样吧...打潘森被逼的出日炎....

牛头

曾经在某个赛季,那时候还没有敲钟牛的皮肤,但设计师对牛头做了一个小小的改动,使得原本辅助冷板凳的牛头变成了所有上单的噩梦,

这个皮肤可以对玩家造成心里攻击。

这个小改动就是

牛头w到人后可以偷a一下被w击飞的对象

于是牛头变成了上单快乐牛

主w,副q或qe对点(那时e还是群奶技能)

出装顺序:耀光-电刀-三项-无尽-冰心-狂徒-春哥

出门药瓶,无脑wa对面,够钱就回家耀光,不用担心蓝不够,因为对方一定会在牛头耗蓝三分二时被

顶到没血,必须回家,如果强行赖线必死,强行守塔更死。

对面不光对线要被牛头耗,而且还不能还手!举个例子,锐雯被wa一下很憋屈,回身e想反打一套,牛

头一个q踩起来悠哉悠哉回去继续等w的cd。

能在牛头淫威下勉强玩玩的只有四个上单:凯南、提莫、潘森、蛮子(没想到是我吧)

但是也只能和牛头出耀光前勉强64开,因为牛头不想跟你打时,你没法跟他打,牛头想掏你一下时,

wa瞬发根本反应不过来,还有e没事奶自己一口

到后期冰心狂徒出了就可以打团,这时蓝用不完,血用不完,并且牛头一定是优势的。w后期6秒一

个,一个wa对面ad或者ap就没了,wcd期间开大用q保后排,闲逛,大招70%减伤(好像满级90%),

没事ea一下触发三项暴击也很痛。

在这种改动下,牛头只亮了1个版本就又回去坐冷板凳了,因为设计师回调了w不能a人

真怀念那时候通宵就为了玩上单牛,太快乐了

艾克

艾克刚出的时候,基础伤害和AP加成都非常高,带个引燃基本EQA两套加引燃就可以带走对手了,大

招还不费蓝蓝,打出三环l跑的比香港记者还快,前期一件巫妖伤害就爆炸。

后来遭到了几次较大的削弱,在中单位就没有什么非ban必选的必要了。之后又流行了一段时间的打野艾克,效果也不是非常好。

然后s6开始就赢来了这个英雄的巅峰,上单艾克被开发出来,从比赛到路人局全都是上单艾克,能抗

能打还能跑,出了复活甲就是三条。以不灭之握为基石天赋,出个冰泉日炎粘着你打和吸血,打出三环

装完逼还能跑,你说气不气人。而且出肉的艾克伤害还不低,混战之中还能用e骑脸ap和ad,控住一套

秒不掉就给他跑了,s6铁t0英雄。

后来的故事大家都知道了,太强了,duke使用过这个帮助skt拿了s6冠军,艾克获得了冠军皮肤,设计

师削弱了上单玩法加强了中单玩法,上单艾克的故事基本上结束了。

死歌

有人说死歌打野的发明人是前职业选手山泥若,也有人说是神超,但这都不重要,重要的是,死歌作为一个非常有年代感的传统中单法师,脆弱的身子骨看着从来都不像一个能打野的英雄。

但由于S8符文天赋中黑暗收割的出现,死歌打野逐渐被有心的玩家开发出来,搭配黑暗收割的效果,

打野死歌的大招伤害极其恐怖,再加上其对单体伤害双倍的技能特点,死歌的刷野速率也非常恐怖。他

只需要安安稳稳的刷到6级,然后看着地图上三条路的血量,跟上一个大招即可轻松斩杀低血量的敌

人。这种设定,让死歌打野的出现极其迅速,且成功风靡一时,

对于设计师来说,任何他们不想看到的局面,或者是他们从未想到过的打法,只要他们不认可,就可以

通过补丁来限制,于是,9.11版本中,死歌遭到了惨无人道的削弱:

男枪。

和各位目前的认知有些不同,男枪曾经是一个极度暴力的ad位英雄,恐怖的爆发(老男枪q和卡牌q是

一样的,不过伤害可以叠,所以被男枪贴脸容易立刻暴毙)和较英的身板使得男枪成为了真男人的代名词。

不过拳头于s6赛季重做了大量ad,男枪为了凸显爷们特征,被动被换成了散弹枪(贴脸更猛了)

原先被动的双抗加成转移到了e技能上(没错,最早e可不止加护甲),不过男枪射程变短导致下路混

不下去,当时大量男枪转战上路当一个战士去玩(s5余威仍在,上路生态环境极为恶劣)。

直到男枪被动中的一行小字被人注意--击退被多发子弹命中的非英雄单位。这意味着男枪可以通过操作

无伤打野,再加上当时男枪数值极高打钱贼快,打野男枪很快就成了毒瘤一般的存在。

后来便是惨绝人寰的各种削弱,基础ad变少,q技能基础伤害砍了一百多,e技能不加魔抗,暴击机制更改(还有爆伤符文的时候男枪一枪可以打14发子弹)让其他分路的男枪惨遭飞来横祸,最终男枪便在打野位稳定下来。