暴雪,遊戲行業最閃亮的明星公司,雲集了全世界最才華橫溢的遊戲開發者。
肯定很多人以為,能進暴雪工作的人,要麼是天才程序員,要麼就是天賦異稟的藝術家。
但其實並非如此。
即使是像你我一樣普通的宅男/鍵盤俠/網絡噴子,也有可能成為暴雪的遊戲設計師!
比如X博士認識的《守望先鋒》製作人傑夫·卡普蘭。
他在30歲時候,還是一個找不到工作、天天就在家玩遊戲的宅男。
但一次不經意間的決定,卻改變了他的人生。
讓他進入了暴雪,並且最終成為《守望先鋒》製作人,以及暴雪娛樂副總裁。
今天X博士就來講講傑夫卡普蘭——一個和你我一樣的死宅,是如何成為名動天下游戲製作人的故事。
劃重點1:傑夫卡普蘭——30歲之前,他就是個普通的無業宅男、網絡暴民
在即將迎來30歲生日的檔口,傑夫卡普蘭的人生依然一團糟。
雖然在紐約大學獲得了創意寫作學位,但畢業後的傑夫,一直都沒能找到一份他想做的編劇工作。
↑年輕時的傑夫↑
他成天宅在家裡,就幹兩件事。
一是寫小說,二是打遊戲。
但顯然傑夫小說天賦不怎麼樣。到他28歲為止,他都沒能發表過任何一部作品。
最誇張的一年裡,傑夫從不同出版社收到172封拒絕信。
平均每2天就收一封。
連續幾年宅在家裡寫作,但卻沒有任何作品問世。
這種現實的打擊,也讓傑夫在遊戲中成為一個戾氣頗重的人。
他成天在遊戲裡噴隊友、噴服務器、噴遊戲廠商。
甚至因為噴子屬性,成為了服務器名人。
故事到這,似乎就是一個現實失意的普通遊戲鍵盤俠案例。
但一件事情做到極致,即使是噴,也能噴出一番新天地。
傑夫的人生轉機,就因為這個“噴”而到來。
劃重點2:在遊戲中加入了一個公會,居然是暴雪員工建的
當時《無盡的任務》是全世界最火爆的網遊,傑夫也沒日沒夜沉迷其中。
↑無盡的任務對後來的魔獸世界影響很大↑
他在遊戲里加入了一個名為“鋼鐵遺產”的公會,並且因為他玩的是冷門職業盜賊,於是佔著稀缺職業的便利,成為公會主力。
↑傑夫在無盡任務中的角色↑
但沒想到的是,傑夫加入的這個公會,竟然是暴雪員工創建的
其中公會會長就是暴雪首席設計師帕爾多,後來的暴雪副總裁。
↑帕爾多,魔獸爭霸同時也是魔獸世界主設計師↑
一來二去,成天在遊戲中噴這個玩法不好、噴那個設計有問題的傑夫,引起了帕爾多的注意。
某一天,帕爾多突然問傑夫,有沒興趣一起出來見個面、吃個飯,聊聊遊戲。
在我們看來,這簡直是上帝賜予的機遇:
暴雪首席遊戲設計師,要約你吃飯聊聊。
但當時的傑夫,心裡卻慌的很。
就和我們身邊的那些噴子鍵盤俠一樣:
網上牛逼轟轟的傑夫,一到現實裡就慫的一批。
再加上那時候的人也的確不怎麼見網友,傑夫害怕自己會受到攻擊。
有的時候,命運就是這樣。
你鼓起勇氣往前走一步,你的人生可能就會大不一樣。
最終傑夫走出了這一步,他決定去吃這頓飯。
事後證明,這頓飯改變了他的人生。
飯局上,傑夫和帕爾多從無盡的任務聊到半條命等射擊遊戲,天南地北地侃遊戲。
此時的傑夫並不知道,這頓長達幾個小時的飯局,其實是暴雪的一次面試。
回去之後,帕爾多根據傑夫的簡歷,原樣寫了一個招聘公告,不但要求玩無盡的任務,還要有寫作學位。
於是沒過幾天,之前還是無業宅男的傑夫卡普蘭,正式成為暴雪的一員。
劃重點3:搞砸暴雪史上最大的項目,但卻從廢料中挖出“金礦”逆襲
進入暴雪之後,因為有帕爾多罩他,傑夫在魔獸世界的團隊中如魚得水、為所欲為。
他設計的黑石深淵,上下多層的地圖結構,直到今天都坑死無數萌新。
↑黑石深淵地圖,今天仍然無數玩家會迷路↑
甚至傳聞當年魔獸60年代聖騎士非常弱,也是因為傑夫討厭聖騎士,所以一直黑這個職業。
但暴雪不但沒有干涉他,還把他提拔為魔獸世界開發總監。
↑說起魔獸世界代表人物,許多人可能更熟悉鬼蟹,其實鬼蟹就是傑夫的繼任者↑
甚至交給他一個暴雪史上最大的項目:
泰坦!
泰坦,是暴雪有史以來最具野心的項目。
這是一款FPS射擊版本的魔獸世界。
雖然如今射擊FPS+RPG的玩法大行其道,但當時還是07年。
↑10年之後耗資5億美元的命運2,也依然沒能做好這個類型遊戲↑
連後來真正開創這個風潮的輻射3,都是在一年後才發售的。
因此無論是暴雪還是傑夫,都遠遠低估了泰坦的製作難度。
傑夫同樣也沒能創造奇蹟,泰坦集結了暴雪最龐大的團隊,整整開發了7年,最後黯然宣佈流產。
↑泰坦7年研發,最終留給世人的只有寥寥數張概念圖↑
傑夫後來回憶,“那是一段難堪的時光,壓力很大”。
他感覺又回到了曾經寫小說的日子——努力多年,卻沒有任何作品為人所知
然而歷史證明,愛噴的人運氣都不會太差。所以這時命運之神再度眷顧了傑夫。
站在泰坦的廢墟上,從小就開始玩射擊遊戲的傑夫,敏銳地發現了機會:
用泰坦的邊角料,可以做一個全新的遊戲!
《守望先鋒》就這麼在泰坦的灰燼中,誕生了。
在開發守望的過程中,傑夫曾經沒日沒夜玩各種FPS遊戲的經歷幫了他很多。
比如法老之鷹的火箭筒和噴射揹包,就是來自90年代經典遊戲雷神之錘。
還有像是76的大招“我看到你們了”,竟然來自傑夫以前見過的一個自動瞄準外掛。
黑百合的大招,靈感也是來自透視掛。
而且守望先鋒還創新地把射擊與MOBA元素結合在一起;
同時戰鬥勝利後的精彩回放功能,也是業界罕有,令人耳目一新:
↑據X博士從國內廠商內部瞭解,守望的全場最佳回放功能,國內至今摸不清暴雪是怎麼做到的↑
最終,傑夫團隊的努力沒有白費,《守望先鋒》成功了。
成為暴雪史上最快達到2500萬用戶的遊戲,甚至比魔獸世界還快。
↑守望獲得TGA年度遊戲時,傑夫上臺領獎↑
守望有多成功,X博士在此也不多細說了,大家都瞭解。
而傑夫卡普蘭,也用守望先鋒向人們證明:
他不僅只是嘴上指點江山,他真的做出了牛叉的遊戲。
↑傑夫的顏藝↑
後記:
看了傑夫的故事,肯定很多同學想說,要是我也能像傑夫一樣,結識暴雪大佬,該有躲好!
其實X博士之所以寫這篇文章,就是因為我最近也結識了一位暴雪大佬。
也是暴雪副總裁!
↑就是他!↑