B哥丨文
今天早上起床,發現微信微博都炸了,所有人都在說一件事情:
WeGame上的《怪物獵人》被下架了,而且很可能是永久下架。
WeGame官方給出的原因是“遭到大量舉報”從而導致運營資質被取消,也就是版號被取締。
“大量舉報”,這是個很有意思的現象,也是一個非常“中國特色”的現象。
小時候這叫“我要把你告訴老師”,步入社會之後這叫“求青天大老爺為我做主”,特殊時期叫做“打倒我爹”。
這種奇怪的行為最後導致的結果往往是損人不利己,但架不住有人樂此不疲。
你可以說這些智力發育不太正常,也可以說他們是巨嬰,但奈何這些人也有公民權利。
於是這個集WeGame和不少業內同行全力才引進的大作,就這麼在有些荒誕的“舉報”裡,硬生生夭折了。
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先聊大家最好奇的環節——到底是誰幹的?
大眾首先把矛頭指向了steam用戶:一定是你們嫉妒WeGame玩家,所以集體舉報,不讓騰訊用戶好過。
然後又有人分析出,這是騰訊的頭號商業對手網易乾的:網易要推自己的《狩獵紀元》,所以肯定是網易下黑手。
其實這遊戲去年就有了
最後還有擅長陰謀論的表示這是騰訊禍水東引——這個有點扯,關注引進MHW過程的人都知道,到底WeGame花了多大力氣,不是迫不得已,肯定是不會讓它下架的。
對這個事情,我的看法是——沒有證據,所以不做推測。
可能和當年學的是法律有關係,不管是無罪推定還是疑罪從無,都讓我沒法對一個沒有確鑿證據的事情做什麼判定,瞎雞兒寫一些陰謀論確實可以帶來眼球,但除了引戰和口嗨,真的沒啥意義。
我不是遊戲圈的易學大師,想看鐵口直斷和平臺節奏的可以關閉網頁了。
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其實今天我想說的,是“舉報”這個看起來帶著正義色彩,但非常危險的詞。
舉個例子,之前虎撲粉絲和吳亦凡粉絲的一場網絡罵戰,在進入白熱化階段後,雙方粉絲髮現單純的辱罵和攻訐已經無法平息自己內心的仇恨了,需要動用更強大的武器才能達到自己的目的。
於是在評論中開始瘋狂@中國共青團
所使用的理由也是類似與“給我們一個美好的網絡環境”或者是“封殺低俗文化”等等,可以說是義正言辭,言之鑿鑿,恨不得當場跪下高呼“求老父母替我做主啊”。
這些人不是一兩個,而是雙方數十萬人,在這樣量級的人數的影響下,相關部門肯定不會不知道。
但不管是吳亦凡亦或是虎撲最後被請去喝茶,對雙方的粉絲或是用戶真的有什麼實質的好處麼?
或者說,吳亦凡或是虎撲真的罪惡滔天到這個程度,必須要徹底打倒才能解他們的心頭之氣?
這些人很難明白,這種“告狀”“舉報”的行為,到底有多麼嚴肅,而他們@的這些權威機構,又會有怎樣恐怖的能量。
中國社會上千年的大家長式管理,讓這些人天生就會這一套“告御狀”,網絡更是讓這個上達天聽的渠道變得更加便捷。
但他們卻不知道他們召來的的權力野獸,可不是學生時期溫柔的老師。
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遊戲圈類似的“舉報”活動,並非《怪物獵人:世界》這一家。
甚至可以說屢見不鮮。
在2016年的ChinaJoy展上,世界著名遊戲廠商育碧的展臺就遭遇過這種有些莫名的舉報。
據當時在現場的著名遊戲UP主神奇陸夫人說,由於被舉報,有關部門來強制關閉了孤島驚魂,刺客信條等遊戲,只能換上《英雄無敵》。
具體是誰舉報的,真的無從查起,2015年時上海育碧沒錢租大展臺,2016年第一次有玩家試玩的平臺就被舉報撤遊戲和展臺。
這種行為真不知道應該怎麼去形容。
而更早一些的劉睿哲舉報索尼ps4事件,則是直接以一己之力影響了索尼和國內代理商多方的統籌安排。
在2014年12月29日,劉睿哲以實名舉報的方式向北京文化局投訴索尼國行ps4沒有鎖區。
隨即索尼中國的官方微博宣佈,原定於於2015年1月11日在中國大陸市場發售的PlayStation 4、PlayStation Vita、配件產品及相關遊戲軟件的正式上市時間將推遲。
這讓剛剛熬過10年遊戲禁令的中國玩家出離憤怒,雖然劉睿哲在被人肉後表態如果不是索尼自己有問題,自己舉報了也沒有用。
但在後續的曝光中,發現他只是為了湊熱鬧而舉報,甚至還舉報了steam,純粹為了“好玩”。
而當時憤怒的主機玩家並不知道,於是默認這是PC玩家對主機玩家的嫉恨,於是開始自發在舉報諸如steam,origin,uplay等主機平臺,然後又對3DM等國內的遊戲網站開始了大規模的舉報,甚至還有教別人怎麼去舉報這些平臺的帖子。
這種盲目的憤怒發洩和舉報雖然沒有真正讓這些平臺和網站被封停,但不管怎麼看都是非常荒謬和愚蠢的。
無獨有偶,同樣在今年的年初,吃雞的火熱讓一位家長非常擔心自己孩子的學業收到影響,於是一封舉報信通過“市長郵箱”傳了上去。
舉報信稱,自己的孩子就讀陝西理工大學,沉迷於該遊戲,此遊戲未取得中國本地遊戲網文許可經營證,請求政府取締。
從而導致漢中市文化執法支隊要求漢中市恆安科技有限公司立即為各網吧安裝的境外非法網絡遊戲《絕地求生》進行卸載,最遲的卸載日期為3月31日之前,未按照條例卸載將按照規定重罰。
但事實上,steam售賣的所有遊戲都是合法的海淘,受中國法律保護。
一封舉報信則是讓權力機構隨意突破了法律的界限,以“保護民眾”為名,進行越界的干預。
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喜歡通過向權力權威機構舉報,卻只是為了“好玩”“湊熱鬧”“管不了孩子”的人,你們真的明白自己在撩撥的是怎樣的一個怪物麼?
這些權力機構可以輕鬆地封殺一個遊戲,一個平臺,一個遊戲公司,一片遊戲生態。
或許這次他滿足了你的需求,你解氣了,但同樣也讓其他和你一樣的人看到了“舉報”這把刀的鋒利。
那麼下次在黑暗處,捅你所喜歡的遊戲一刀的,就可能是他們。
長此以往,不要說把權力關進籠子裡,甚至於認真做遊戲,引進遊戲的人,都不再會去做推動遊戲發展的事——
反正做得好會被那些閒人舉報,何苦浪費財力物力呢?
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再說兩句這次風暴中心的WeGame。
首先要肯定的是他們的努力。
從開始溝通到後來公佈,再到上線後的一系列運營活動,WeGame整體部門都在高效地運作中,也付出了很大的代價。
不管是經濟上,還是精力上,這次能夠同步發售甚至提前一點點,都是他們全力拼搏的結果。
奈何僅僅活了4天多,功虧一簣。
這樣的結果可能帶來的後續影響有許多,我挑幾個比較突出的聊一下。
第一就是直觀的收入問題。
本來這次MHW的售價就已經讓WeGame臉上寫著“賠本賺吆喝”,但被迫下架後的退款以及對退款用戶額外的賠償,自然會讓他們在經濟方面更受影響。
第二則是信心問題。
這個也很直觀,騰訊系的平臺,花了這麼大力氣,最後也能被舉報輕鬆腰斬。
那麼WeGame還是否值得信任?騰訊還會不會繼續在WeGame上花大力氣?玩家還願不願意在這個平臺上買遊戲?
第三個就是對整體環境的影響了。
中國遊戲市場是非常有意思的一個市場,首先在審核上,國內就有兩尊大神,一個版署,一個文化部。
版署在審核後給版號,然後去文化部備案,這都屬於前期工作。
但中國的大家長式管理,以及不分級的規定讓這兩個機構特別害怕國內的青少年看到恐怖血腥或是色情暴力的東西,於是就會把遊戲改了又改。
比如骷髏和血跡,都會讓遊戲審核陷入瓶頸。
而兩個不互統屬的部門也經常會出現意見不一致,但誰也不服誰。
神仙吵架,小鬼遭遇,這就很容易讓遊戲進入反覆修改的折騰中。
因此在中國能夠準時上線的遊戲並不多,大多數遊戲的版本都是落後於世界上其他國家的。
所以說這次《怪物獵人:世界》十分難得,能夠和原版遊戲一樣,沒有被閹割還能提前上線,這一方面得益於遊戲基本沒有血腥和色情,另一方面則是WeGame運營的努力。
但即便是這樣遊戲還是被下架了。
這會讓在國內有志於做單機市場的人失去信心,讓想要做海外遊戲引進的人感到絕望,也會讓海外本就對中國市場抱有懷疑的廠商心生畏懼。
卡普空今日股價
本該是成為標誌性成功的事件,成為了一次可能被談論許多年的挫折。
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在中國做遊戲真的很難很難。
無論是自己做遊戲還是引進國外的遊戲,你如果想要做一個真正優秀的遊戲人,遊戲從業者,遊戲平臺,遊戲社區,面臨的往往不只是技術上的問題。
還有來自不知道何處的黑槍。
WeGame敢為天下先,但遇到了一些挫折,作為遊戲愛好者,也只能期望他們能夠收拾好心情繼續前進。
我不太贊同“今天是中國遊戲史上最黑暗的一天”這種說法,有些過,畢竟我們可是經歷過十多年遊戲禁令的人。
但是這次動盪招致的壞處顯而易見。
或許經此一役,觀望中的國外廠商會再次按捺下進入中國的心,選擇繼續觀望;類似辻本良三這樣的遊戲製作人,也不會再這樣全方位地和國內玩家互動;進入中國的遊戲也會對自己進行再三審核,使國內玩家的遊戲版本慢國外玩家更多。
太多不利好的可能讓任何一個關心中國遊戲未來的人心懷憂慮。
而一切卻只是源於那個名為“舉報”,實則為誰都可以拿起無差別攻擊的黑槍。
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