01.23 2017风投圈年度井喷赛道盘点(一)小程序的游戏新红利

生于2017年1月9日的小程序,一经推出,即获热捧,并由此引发苹果IOS和微信的一次摩擦。

对小程序的看好,首先是对微信史诗级流量入口的期待。尽管微信对流量的运用一直极为克制,眼睁睁看着今日头条在内容市场的一天天壮大,仍不为所动。

2017年12月28日,小程序迎来了最大胆的一次改变。微信公众平台宣布,为了帮助用户更便捷地使用小程序,他们在主界面新增了小程序任务栏的功能,对小程序菜单进行了升级,并提供了小程序间快速切换的功能,同时,他们开放了小游戏开发文档和开发者工具。

有消息称,小程序游戏有望成为端游、页游、原生手游后的第四大游戏主力军。

根据新财观察标签云,在小程序赛道掘金的创业者仍以企业服务居多,大多数的创业者很自觉的埋伏到了产业上游,期待小程序爆发之日,收割流量红利。

尽管小程序开发者数量在过去的一年有了长足的发展,但更多应用端的小程序开发者是将小程序视为自身业务延展的另一个终端,其赛道属性并不适合用“小程序”概括。未来游戏能否成为小程序原生应用开发的一股力量?

根据新财观察认知系统,自2014年已来,游戏开发领域投资密度持续下滑,投资事件数更是从峰值的300+下滑到去年的不足50起。

而在游戏发行领域,《 》一文指出,“由于B轮融资乏力,并购逐渐成为游戏发行领域的主要投资方式。”

新财观察追溯系统显示,2010是游戏发行领域的分水,在此之前,行业显示出一定的市场成熟度,领域融资以A轮、B轮为主。进入2010年之后,天使轮融资快速发展,并迅速传导到A轮融资。数据表明,2013年的A轮期公司总数超过天使期公司,此后A轮期公司总数一直高位运行。2014年开始,受早期融资事件影响,B轮投资逐步加温,但在2016年之后回落,进入2017年,游戏发行领域的B轮投资为0。

根据统计,在游戏领域创业群体最多的游戏类别有三类,分别是角色扮演RPG、休闲益智、策略游戏。当年因“偷菜”而一战成名的社交游戏能否借助小程序的社交关系重现辉煌?小程序能否重振游戏开发者信心?关于小程序种种猜想的解答尚待时间验证。

更为烧脑的是,作为IOS、Android之外的次平台,微信的未来在哪里。同样关心这个问题的想必还有小米,据传8年小米即将冲刺2000亿美元的估值神话。当年米聊兵败微信,但小米的生态链却正在成为万物互联的新中心。小米和微信的碰撞,中心化平台的碰撞正在资本的推动下加速到来。

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