在諸多玩家眼中,暴雪一直以來都是遊戲界的獨一無二的存在,這種獨特性不僅在於其優質的遊戲,更是在於在整個單機遊戲領域的統治性。在曾經的RTS遊戲時代,暴雪的地位無可撼動的,在大多數玩家眼中這就是近乎像是“神”一般的存在。凡是由暴雪製作的遊戲,不僅僅是簡單的“好玩”,一舉一動都在影響著整個遊戲史,它是一座活著的豐碑。但是就是這樣一家公司,也會有跌落神壇的時候,《守望先鋒》的衰落釋放出了一個信號。
全員合照
《守望先鋒》承擔的歷史使命比以往更重要,暴雪在運營的網絡遊戲年限都很久遠,且在領域內的影響力慢慢變弱,很多的公司都在推出新作,這個時候必須要有一款新的遊戲鞏固統治。這種新代表著真正意義上的創新,而不是隻是簡單地推出一款新的遊戲,製作一款遊戲對於暴雪並不是難事。最難的是在各個層面上進行革新,讓大家看到這款遊戲後眼前一亮,暴雪最擅長的就是在前人的基礎上進行創新。從不搞這種顛覆式的創新,正是基於這一出發點,暴雪的遊戲總能帶給玩家既熟悉又令人感到驚喜的感覺。
最喜歡源氏
《守望先鋒》絕對是可以載入遊戲史中的,這種英雄加射擊元素的遊戲,偏離了傳統的射擊遊戲,帶來的體驗是無與倫比的。雖然這種設定看著很簡單,實際上要想做好非常的難,暴雪當然是做到了,但這背後所付出的努力必定是艱辛的。不過在向國內市場推廣的時候,暴雪犯了一個嚴重的錯誤,沒有認真地進行市場調研。
CG中的截圖
中國市場和其餘的歐美市場不同,歐美市場對於版權理念非常的重視,歐美的用戶也在很早之前就培養了內容付費的習慣。所以說先付費再體驗的方法是行得通的,然而中國卻是大相徑庭,對於普通的用戶來說沒有比“免費”兩個字更有誘惑力的了。
暴雪的CG做的真不錯
小編當時身邊有很多的朋友都想要體驗這款遊戲,到那時因為要收費都選擇了放棄,並不是掏不起那198元,而是傳統的觀念覺得沒有玩就要先付費,總覺得不太適應。
飛鏢技能
問題出現後應該是優先解決《守望先鋒》的問題,當時的好幾個項目正在同時運營,必然會分散暴雪一部分精力與資金。《守望先鋒》的前期表現這麼的好,只要再加把勁就能挽回不少玩家,可就是在這個關鍵時刻暴雪松了勁。儘管現在《守望先鋒》還在運營,但是要想回到曾經的狀態是非常的難的,更何況因為裁員事件明顯的財務吃緊,未來關於《守望先鋒》能否重新崛起還是個未知數。
死神
自此對於玩家們來說《守望先鋒》算作是曇花一現,有諸多的玩家對於這個話題很敏感,發自於內心真正的熱愛希望《守望先鋒》還能繼續輝煌。不過現實畢竟是參殘酷的,遊戲正在運營不代表就真的活得很好,盈利大幅增長和用戶在線人數激增才是衡量的標準。
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