01.02 为啥《GTA5》能成为经典?对比《看门狗》,优势很明显

从《GTA5》发行到现在一直都是购买榜单上的TOP级别游戏,论自由沙盒游戏这个分支,确实没有任何的一款游戏可以与之匹敌。为何它能够在众多的沙盒游戏中脱颖而出,《GTA5》的伟大是有原因可以寻找的,它确实开创了属于沙盒游戏的新时代,我们不妨对照同样是自由世界沙盒游戏的《看门狗》来做以下几个方面的比较。

首先我们谈一谈《GTA5》的画面,真实,这是这个游戏最大的特点之一。画面的设置界面它就有着多达27个细分选项让玩家控制自己游戏时的画质,除了分辨率,MSAA,垂直同步,纹理质量这样的普通调试之外,它还有这着色器-阴影-反射-反射MASS-草地和水面以及环境光等等非常细节的画面调节,如果你有一台神机,这个游戏会帮你测定你显卡以及CPU的承受能力,全开最优的效果就是两个字真实!

再来对比下《看门狗》虽然画面也是非常的精美,但是在细节上并没有做的像《GTA5》这样的全面,在调试界面玩家只能看到经典的低中高超高画面的选项,精美程度自然没有办法比得上《GTA5》。其次就是操作的手感,先说一说人物方面,《GTA5》使用的是RAGE引擎,目前来说应该是世界游戏制作方中最为细致的游戏引擎,R星近年受到欢迎的神作《荒野大镖客2》用的也是这款引擎,游戏每个角色的细腻动作大家应该也能感受得到!

反观《看门狗》使用的是AnvilNext引擎,这个引擎在游戏这个领域中也是排在前列的存在,也是知名游戏工作室育碧的御用引擎之一,同样使用这个引擎的还有《刺客信条》系列,主要的功能在于流畅度!《看门狗》和《刺客信条》一样都是以潜行和跑酷元素为特色的一个游戏,在流畅度上一定要做的非常出色,但是在细腻方面可能就会相对来说差很多,足以能够看出GTA5对于细节的把握。

但是两个引擎在游戏中的一个特定方面有着本质上的区别!那就是驾驶。如果说普通的车辆前行还看不出区别,不过在车辆拐弯的过程中就能明显察觉到手感上的区别,《GTA5》车辆摆动的感觉更加的自然,并且在高速移动中漂移的时候可以有很多的操作来矫正车身完成绚丽的操作,只要你技术好就可以把这个游戏变成一个飙车游戏,而《看门狗》按照道理来说应该做的更好,因为本来育碧在拿到了《狂飙》的版权之后就要把它作为一个赛车游戏,然而最终的实验效果太差,车辆拐弯等复杂操作感受太生硬,总是会种车头转不过来的感觉。以上只能证明《GTA5》确实在一些方面做的比《看门狗》要优秀,但是论游戏性,两者还是有着本质区别的,毕竟内容完全不一样,大家按照个人兴趣去选择吧!

当然除了《GTA5》之外,经典的游戏还是不少,比如魔兽世界,比如贪玩游戏公司旗下的游戏,而最近贪玩游戏公司更是大动作不断,请来了我们这些80后熟知的大明星谢霆锋来做贪玩游戏公司2020的全新代言人。希望谢霆锋的粉丝这下可以和谢霆锋一起愉快地在贪玩游戏中寻找快乐了。最后大家对谢霆锋代言这事怎么看?欢迎大家在评论区评论。