08.30 游戏|最佳剧本TOP10!吃鸡中这样的“死法”你经历过吗?

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30.8.2018

游戏能够讲出其他任何娱乐形式都讲不出的故事。

无论是好是坏,游戏行业里最具创意的人总是在突破技术和想象力的限制,找寻新办法去讲述一个故事。

在游戏的世界里,我们斩杀过威猛的恶龙,我们探索过外星球。

我们遇见过形形色色,令人称奇的人物角色,花费了无数小时的时间把他们带进生活。我们开心过,愤怒过,害怕过。

本集合将向大家展示10个最佳游戏剧本(从《游戏妖怪十日谈》TOP25中选取)。这些剧本不仅讲述了最精彩的故事,而且其向玩家讲述故事的方式是唯有游戏才能实现的。

TOP1

《寂静岭2》

《寂静岭2》的故事充满了邪恶色彩。故事开场是一个神秘的爱情故事:詹姆斯·桑德兰(James Sunderland)在妻子去世一年后收到了她的一封信,于是踏上了寻妻之旅。而故事结尾却揭露了既黑暗又复杂的现实。

《寂静岭2》用层层推进的方式讲述了一个错综复杂的故事。旁白虽然不会让玩家怀疑詹姆斯的人品,但是通过变换游戏进行以及与游戏世界互动的方式,玩家就能够影响游戏的进程。

游戏中每个令人作呕的生物都是詹姆斯扭曲人格、性功能障碍和内疚感的体现。游戏玩到最后,玩家对主角残留的最后一丝同情也会消失无踪。除此之外,还有什么游戏能让你直到游戏结束才发现 :原来自己才是真正的怪物呢?

TOP2

《生化奇兵》

玩家能够感受到Irrational Games 工作室出品的《生化奇兵》里面所蕴含的传承精神吗?哈,这可是个大难题。玩家已经在海底乌托邦城市销魂城的创建者安德鲁·雷恩(Andrew Ryan)的影响下丧失自由意志了!

这款游戏的灵感来自安·兰德(Ayn Rand)的一部客观主义小说《阿特拉斯耸耸肩》,再次说明了游戏可以跳出头部特写、巫士和意大利管道工的限制。

安德鲁·雷恩深信自己找对了方向,但实际上他是创建了一个满溢着享乐主义、虚荣心、狂妄野心和模糊道德观的社会。游戏迷人之处在于里面的腐化与堕落。

城市的堕落通过各种创新的叙述手法得以体验,比如散落于游戏不同层级的音频记录。《生化奇兵》有一个预料之中的结局,但我们无法否认它对游戏故事讲述方式作出的巨大贡献。

TOP3

《巫师3:狂猎》

尼弗迦德帝国(Nilfgaardians)的臣民们要小心,杰洛特(Geralt)归来了。在《巫师3:狂猎》里,我们声音粗哑的主人公踏上了寻找被狩魔猎人盯上的养女希里(Ciri)的旅途。

整个系列的灵感来自东欧,因而和常见的奇幻RPG 游戏有所不同,而《巫师3:狂猎》超越了这种体裁的限制。游戏里的角色互有关联,彼此之间的互动也存在细微差别。

其剧情设计远远超过了玩家常见的叙事。游戏的发展无可挑剔,层层深入。大多数游戏都有清晰的好人和坏人的角色,而这一系列的游戏探索的则是道德的模糊地带。

《巫师3:狂猎》这款游戏体现了精湛的故事讲述手法,而其DLC《血与酒》则将这种手法更上一层楼。

TOP4

《行尸走肉》

《行尸走肉》讲述了一个扣人心弦的故事,从头到尾都给玩家带来强烈的感官刺激,是2012 年最受欢迎的游戏之一。

李·埃弗雷特(Lee Everett)在去往监狱服刑的途中遇到了一个名为克莱门特(Clementine)的小女孩,摇身成为了英雄。当时正遇上僵尸来袭,而克莱门特的父母却在另一个城市度假。于是主人公和小女孩意外开启了一场去往女孩父母所在地萨凡纳(Savannah)的旅途。

途中玩家将遭遇一系列令人喜爱(或令人极度憎恨)的人物角色。不过这也没什么关系,因为玩家可以选择是否让他们待在自己团队里。故事的亮点在于对话和剧情的发展。

当克莱门特目睹或经历可怕的事情时,玩家会产生伤心、内疚和愤怒的情绪。尸体四处走动的场景令人毛骨悚然,但是各个场景的节奏和处理使得《行尸走肉》在各种游戏中脱颖而出。

TOP5

《最后生还者》

大多数同类型的游戏由好人、坏人、艰难的挑战和问题的解决这些元素组成,而《最后生还者》却没有上述任何一个元素。它反映的是现实生活。

游戏主人公乔尔(Joel)和他的朋友都算不上什么英雄。他的最终转变是一个缓慢的过程,随着他与艾莉(Ellie)的关系的微妙变化以及旅途中各种人性与暴力的显现(两者都体现在极端事件中)而发生。

在双方微妙而脆弱的互动中,通常是在不知不觉玩游戏的过程中,两人个性的变化几乎难以察觉。而在游戏结尾,他们自身和彼此的关系变得面目全非。

整个故事没有什么清晰的解决问题的剧情,但也正是这一点,让《最后生还者》比其他的动作游戏更有感染力。它用史诗般的末日场景讲述了人与人之间温馨的小故事,因此让你永难忘怀。

TOP6

《女神异闻录4》

《女神异闻录4》最大的亮点来自节奏。故事时间为一年,发生在一个叫稻羽市的宁静小镇。玩家在高中上学打工,最重要的是,在结交新朋友的同时还得追查神秘杀人事件。

玩家可能会进入一个满是地下城和怪物的地下世界,但是由于主人公非常享受和新伙伴在一起的时光,所以哪怕是和朋友在公园里度过了很短的时光,也能给玩家带来比与BOSS 对战更强烈的情感刺激。

《女神异闻录4》流程长达八十多个小时,但玩家不会觉得冗长,因为每一天都有新的机会去加深友谊。通过插科打诨与戏剧性冲突的流利转换,以小熊(Teddy)、巽完二(Kanji)和里中千枝(Chie)为代表的人物角色得到了鲜活的体现。

当故事到达高潮时,玩家的感觉就好比和自己最好的朋友携手共度了足以改变生命轨迹的考验。在游戏结尾要和一切挥手告别时,难免令人潸然泪下。

TOP7

《荒野大镖客:救赎》

不少伟大的西部电影都以狂野西部时代的逝去为题材,而《荒野大镖客:救赎》在这个题材方面也是个中翘楚。

游戏主人公约翰·马斯顿(John Marston)时间紧迫。他追求稳定的家庭生活,但是有案底在政府手中,于是政府迫使他追杀当年的三名帮派成员,最后他成功杀死了与定义了他自己的那个年代有关的最后残余。

不仅仅是马斯顿和昔日伙伴在进入二十世纪时遇到了困难,约翰总是能遇到那些或欣喜、或痛苦地接受西部没落的人。

马斯顿是个优秀的枪手,他比Rockstar 游戏工作室之前创作的主人公都更能适应过去的生活,但是他依然想要忘却过去重新生活。问题是,这个世界会许诺他应得的圆满结局吗?

TOP8

《黑暗之魂》和《血源》

从某个角度来看,这两款游戏如此相像有些可惜,也就是说,它们总是会被人们比来比去。但换个角度看,这又不失为一件好事,因为玩家可以因此有更多的机会去体验战争、氛围和超现实故事的融合。

《血源》和《黑暗之魂》用游戏的手法讲述了长达几个世纪之久的史诗恐怖故事,而不仅仅是不停杀戮怪物。如果用电影或文字来再现这个故事,效果会有所不同。

它们有这么独一无二的感染力,因为只有在游戏中,玩家才可以亲身体验这个世界。

TOP9

《星球大战:旧共和国武士》

《星球大战:旧共和国武士》里有渴望权力但自由散漫的西斯组织,有破败的宇宙飞船,有星球大战的一切元素。

但真正让游戏脱颖而出的,还是在于它能够带领玩家进入一个全新的世界,让玩家探索配角令人着迷的过往,通过剧情的转折让玩家大吃一惊。

作为共和国舰队里一名普通成员,玩家奉命去往塔里斯星球(Taris)寻找被俘的绝地武士巴丝蒂拉·尚(Bastila Shan),因此踏上了银河系之旅。

玩家将途径卢克·天行者的老家塔图因星球(Tatooine)、伍基人的家园卡西克星球(Kashyyyk)、西斯的科里班星球(Korriban)以及其他星球,深刻领略到《星球大战》的经典之处。

TOP10

《传说之下》

《传说之下》是一款迷之游戏,里面有怪物、羊人和魔法,还有感人的场景。很难用一两句话概括这个奇怪的故事,但最重要的是,玩家要时刻记住,在其怪异凌乱的表面之下,《传说之下》实际上是一款很“甜”的游戏。

游戏叙事的一大优势就在于,玩家的举动可以影响剧情的走向。有些游戏通过自主选择来实现其深刻的含义,但结果却不甚理想。

《传说之下》能够脱颖而出得益于它的多种结局,而且每个结局都能带来强烈的情感冲击。

而要说现在最火的游戏,那必须是“吃鸡”了。

“吃鸡”游戏,也就是绝地求生(PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS),是大逃杀类型的游戏,每一局游戏将有100名玩家参与,他们将被投放在绝地岛(battlegrounds)的上空,游戏开始跳伞时所有人都一无所有。

当游戏开始,玩家赤手空拳地分布在岛屿的各个角落,利用岛上多样的武器与道具。随着时间的流逝,岛上的安全地带越来越少,特定地区也会发生爆炸的情况,最终只有一人存活获得胜利。

很多时候,玩家们都是壮志满酬地奔着“吃鸡”去,有时候会幸运到落地就捡98K,当然,还有很多时候以各种奇葩的死法结束游戏。

下面就让我们来围观一下,吃鸡中的10种死法:

01

02

03

04

05

06

07

08

09

10

看完近几年的最佳剧本

和最火的吃鸡游戏小漫画

是否对各类游戏资讯和知识更加感兴趣?!

这本《第九区:游戏妖怪十日谈》

一定可以满足你所有的好奇~

不仅解析玩家心理,

还科普游戏中妖怪的传说,

不仅有十个妖魔小传,

还有游戏背后编剧的那些事儿。

还不快来瞧瞧!

“第九区”系列超精彩

《第九区:游戏妖怪十日谈》

内容简介:

本书分为封面专题、游戏编剧、科学非虚构、游戏与世界、漫画等六个栏目,以及一份别册。

《心魔:最可怕的妖怪就是你》从玩家的心理视角分析恐怖游戏里的终极妖怪——玩家自己的心魔。

《怪力乱神,前世今生》以历史和文化的角度,解析东西方各自的神话和妖怪的来源及其对电子游戏的影响。

《游戏妖怪十日谈》以十篇风格各异的短文,分别给十个游戏里的妖魔鬼怪撰写小传。

《艺术家陆扬》在艺术家陆扬的专访中,聊了聊过去几年与神怪和游戏有关的艺术创作。

《游戏编剧及相关人士工作手册》帮助编剧与开发者建立长期互相尊重互相信任的关系,从而使各方获利。

引申阅读

《第九区:大型手游时代》

内容简介:

本书分为封面专题、游戏设计、电影与游戏、科幻、游戏人、新知等六个栏目,以及一份别册。

《王者荣耀》深度报道,围绕这款现象级手机游戏自诞生之初到掀起滔天巨浪,深度解读其如何让电子竞技重新受到外界关注并催生出新一代电竞偶像。制作团队首次授权发布了大量从未公开过的角色设计手稿。

《探索》,从初代《塞尔达传说》到《旷野之息》,谈谈游戏设计的探索玩法与游戏世界里的自由。

《深入宝山空手回》,故事性、思想性俱佳的游戏越来越多,为何仍没有真正好的电影改编?

《我为什么要打游戏?》,一位资深玩家自述成长经历,让抑郁症与游戏和解。

《彭罗斯三角与不可能世界》,用数学的视角解读《纪念碑谷》。

《写给家长的游戏指南》手册,如何玩得开心,玩得安心?这本实用手册为玩游戏的孩子家长介绍电子游戏发展、打游戏的益处与隐患,以及如何应对孩子在玩游戏过程中出现的问题等等。

《第九区:慈爱的机器》

内容简介:

本书分为专题、游戏设计、游戏史、科幻小说、艺术、玩家故事等六个栏目。

专题部分的主打文章《给木果的信》揭示了人工智能技术的未来以及可能对人类生活和世界产生的影响。

游戏设计栏目的文章涉及电子游戏中机器玩伴对玩家心理的影响;

游戏史栏目的文章介绍了科学家们如何借助游戏来揭示生命起源。

科幻小说《魔法师和拉普拉斯妖》是2014年星云奖获奖作品。

艺术栏目的内容由六位设计师和艺术家分别撰文讲述自身的游戏体验。

玩家故事栏目的文章讲述了一位八零后与《LOL》游戏为伴的历程。

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