不玩画面玩创意!鲜有问津的《生化危机·死寂》实际上挺好玩

【游戏考古】游戏不输男参上!

今天我们继续游戏考古之路。今天说的是一款大家熟悉又陌生的大作《生化危机·死寂》。如果只听名字,很多玩家以为这应该是属于类似《生化危机 安布雷拉》之列的外传作品。但实际上《生化危机·死寂》是不折不扣的正传,是《生化危机1》的彻底重制版。与我们熟悉的《生化危机1》重制版本不同的是,这款重置版虽然是对原作重制,但并没有什么画面上的提升,甚至还略有降低,但不代表本作的是骗钱之作,相反本作的诸多创意玩法和综合素质很高。

官方重视

CAPCOM作为著名冷饭厂商,让玩家又爱又恨,如果你单单只撇一眼本作,估计不少人会忍不住破口大骂“骗钱”。但你只要过的了画面这一关,相信本作会给你一个美好的游戏体验。因为《生化危机·死寂》绝对不是CAPCOM顺手弄的,相反,这是发售于2006年用于纪念《生化危机》系列诞生10年重量作品。至于游戏画面简陋,完全是由于NDS平台3D性能孱弱所导致的。

《生化危机·死寂》不仅将原作的整体移植,还颇有诚意的设计了完全不同于原作的另外一种“重生模式”。制作组对原有的游戏流程中的敌人配置、各种解密、游戏系统,都全部进行了相应的调整和改良。

一款重置版做到这个份上,CAPCOM的诚意我们应该能感受到了。؏؏☝ᖗ乛◡乛ᖘ☝؏؏

新鲜的玩法

本作画面简陋,亮点就全部在“重生模式”的创意和玩法上了。得益于当时还很新奇的任天堂NDS“触摸”屏幕和麦克风。《生化危机·死寂》为玩家设计了遇到丧尸时的第一人称遭遇战玩法,大大增强了恐怖游戏氛围的带入感。

遇到僵尸画面会从第三人称切花到主视角,你可以用触控笔或者触摸屏来模拟刀于敌人进行“刀战”。如果玩的好,你还可以在敌人攻击瞬间做出反击动作,如果成功将对丧尸造成巨大伤害。

主视角刀战模式

这一设定大大增强了本作的动作游戏属性,与《鬼武者》核心系统“一闪”有异曲同工之妙,果然是CAPCOM自家作品,互相借鉴彼此成就。对玩家来说这样的战斗非常有乐趣,灵活运用了NDS的触摸功能,就当时来说非常有特色。如果你看到制作人员表,就会发现稻船敬二和中井实,这两位恰恰是《鬼武者》系列的主要制作人,所以“一闪”系统被挪到本作也就不难理解了。触摸屏另外还被用在游戏的解密中,比如转动阀门或者唱片什么的,这样的设定也非常符合《生化危机》一直以来的解密设定。

比较新颖的是对NDS机能麦克风的运用。麦克风在NDS中运用的例子也不算少,比如NDS《孤岛冒险》中就使用到了麦克风来吹气生火之类的。在本作中,麦克风变成了人工呼吸救人的道具,如果你救的急了一点那队友直接被你吹的“飙血”了,需要你慢慢缓缓地有节奏的“吹”,这样队友会慢慢地清醒过来。

这些设定足以看出制作组在制作本作时,对如何挖旧作潜力,找到新的亮点和玩法是动了一番脑筋的。

诚意十足的各种细节

除了这些玩法上的创新,本作的其他要素也非常丰富。比如双屏的地图运用。NDS平台上屏幕面显示画面,下面显示地图是利用“双屏”特色的标配,《生化危机·死寂》也不例外,甚至说是非常必要。因为老《生化危机》系列的解密要素,来来回回暂停看地图的玩家不再少数,《死寂》可以说非常完美的解决了这一问题,只不过因为触摸所以地图在上面,下面是游戏画面。

例外,一些细微的改进也可以看到制作组的用心之处。比如原作中主角受了重伤也丝毫不影响他的移动,这样就会给玩家一种错觉,主角的血槽剩余量还行,但实际上只要轻微的受伤就可以让你读档重来。如果你关心角色的血量,就要时时打开状态栏看,非常繁琐。以往过场动画没有字幕的缺陷也在本作中加入修正,NDS作为一款掌机玩家在室外嘈杂环境下即便听不到声音也可以毫无阻碍的进行游戏了。

《死寂》直接在NDS的小屏幕上加上了主机血量的相关要素,如果你受伤程度累计,屏幕背景就慢慢从黄变红,提醒你主角体力危险,如果你中毒,屏幕会变成紫色,这样的设定非常体贴入微,属于不是硬伤又非常影响游戏体验的细枝末节,但制作组都注意到了,这一点非常了不起。

本作中的“触摸拼刀”系统,将原作使用不多的“小刀”从工具栏中解放出来,不再占用物品空间。随时拔刀的设定让小刀的作用得以充分发挥。快速转身的加入算是对原作一代系统设定不完善的修正。至于组合键加装子弹,触控屏幕反击僵尸,都是顺应潮流,加快游戏节奏的必要修改。

本作加入了丰富的隐藏要素,游戏通关后,《死寂》会追加一个“刀圣”小游戏,玩家在第一人称战斗中使用“一闪”攻击和连击,大大增强游戏的挑战性,“十分钟”一局的时间也非常适合掌机玩家利用碎片时间进行挑战,可谓非常贴心。

作为唯一一款带有多人游戏模式的《生化危机》初代作品。没错,即便是三上真司亲自监制的完全重制《生化危机》一代也没有这个要素。联机氛围“合作”和“对抗”两种模式,两种模式的多种玩法让很多玩家乐此不疲,唯一的遗憾是多人模式不支持网上联机,只能进行面对面联机。

至于“咸猪手”和隐藏服装等恶趣味,玩家就需要自己体验了这里不再详述囧。《生化危机·死寂》媒体评分不高,销量也只有几十万份,对于《生化危机》这一金字招牌来说算销量不好了。

抛开这些,本作综合创新玩法、细节调整、功能拓展等方面的出众表现,《生化危机·死寂》可谓非常经典,值得《生化》迷们用心一试。