《Dreams》测评:一样的游戏 不一样的梦境 不一样的游戏制作工具

2020年2月14日,一年一度的情人节,索尼给了玩家不一样的礼物——《Dreams》,这个在PS4发售初期就立项的游戏,终于在2020年个玩家们碰上了面。《Dream》是由Media Molecule制作组最早在2015年就开始立项准备的游戏,这个制作组也就是制作了关卡设计好评如潮的《小小大星球》的团队。经过漫长的等待,《Dreams》终于在PS4上发布了自己的EA版本,其在发售前也被很多玩家戏称为PS4版本的《马造》,《Dreams》本身游戏内核就是依靠玩家社区创造游戏,创造每个玩家梦中最理想的游戏。

你可以在《Dreams》玩别人设计的游戏,也可以在《Dreams》里面设计自己的游戏和其他玩家分享。在经过长时间的体验后,我也想说说自己对于《Dreams》的看法也聊一聊《Deams》想要打造的玩家社区。

制作游戏的游戏

与其说《Dreams》是一款游戏,不如说《Dreams》是一款强大的游戏开发工具,玩家们可以利用制作组在游戏中已经给出的Demo制作自己想要玩到或者是想要看到的游戏。而且《Dreams》不仅仅是为了做游戏或者是玩游戏,其内核则是一款以玩游戏为基础的玩家社区平台。

像《Dreams》的制作组Media Molecule就是以玩家社区中一份子的身份在《Deams》平台发布游戏。Media Molecule所开发的《亚特的梦境》就是《Dreams》的玩家社区中最优秀的游戏之一。《亚特的梦境》讲述的就是一个乐手亚特内心的故事。

《亚特的梦境》用主人公的"梦与现实"为剧本玩家带来了艺术水平极高的游戏内容,同时又配上了花哨的游戏形式,解密、动作、平台跳跃、飞行射击等等游戏类型的出现显得杂但是回归到主题的"梦"又不显得乱。

Media Molecule不仅仅将《亚特的梦境》定义为一款游戏,而是《Dreams》强大功能的炫技体现,你可以在你的梦工厂里面设计出你想要的一切,任何风格、任何玩法、任何音符都将变成可能。

功能强大但操作略微蛋疼的游戏梦工厂

很多人说《Dreams》是PS4平台的《马造》,但是相比于《马造》,《Dreams》的游戏性稍差而创造性则远高于《马造》,像之前玩家自己制作的山寨版《对马之魂》都引起了不小的轰动,我们在惊叹《Dreams》在制作游戏功能上强大的同时,也不得不承认相较于PC的键鼠主机平台手柄的劣势。

当玩家自己进入创造模式,通关了冗杂的教学关卡后才算的上初步了解了《Dreams》制作游戏的功能,但是当你开始制作自己的《Dreams》时最劝退的一点也就来了——手柄陀螺仪,《Dreams》采用的是手柄陀螺仪的方式来控制指针,虽然这种操作方式让玩家们再一次清楚了PS4手柄是有重力感应的,但是等到制作游戏时某些精细的设定地方,手柄陀螺仪就难以胜任了,似乎PS MOVE有更好的制作体验,但是对于普通玩家来说完全没那个必要。

资历尚浅PS4玩家社区

前面也提到了《Dreams》一方面是一款高度简化、友好化的游戏开发工具,另一方面是一款主打社区交流的游戏分享社区,目前《Dreams》已经有了关于开发工具的系统教学,但是相对来说Media Molecule运营好游戏分享社区才可以让《Dreams》真真切切的变成每个玩家的"梦"。

目前《Dreams》游戏社区的内容很多,里面不仅仅有玩家制作的小游戏,还有图片音乐或者是一小段视频,这些内容都是以玩家自制为主,也就是说目前《Dreams》有数量可观的玩家用户群。但是玩家自制内容的质量却参差不齐,高质量的游戏内容还是以Media Molecule制作的《亚特的梦境》为主。这样摆在Media Molecule面前的问题就是如何提高内容产出的完成度和质量,如何让《Dreams》里面玩家真真正正制作出可以让人眼前一亮的游戏。

虽然索尼在《Dreams》上采用免费联机的政策来鼓励玩家进行游戏制作,但是还是要说玩家社群用爱发电的热度还是有限的,做出一个简短的小游戏倒是没什么问题,而想要创作出Dreams版的《辐射4》就不简简单单是一句用爱发电就可以解决的,时间长了必然会造成玩家社群的流失,导致各种烂尾的游戏出现。

说到鼓励玩家制作游戏,我想起了之前Steam平台的绿光,虽然现在绿光已经被改的不成人样,但是当初绿光还在的时候,也是Steam平台最优秀的独立游戏创作时期——由玩家投票选出自己喜欢的作品,并且可以随时追踪作品的速度,只要一个足够优秀的独立游戏登陆了绿光,那么也就代表在不久将来就会发售。绿光的种种政策包括玩家的支持都使得玩家自制的独立游戏有了生存的资本。

而相较于Steam,PS4有着更加薄弱的玩家社区,如何在PSN的基础上构建一个积极性、创造性更强的社区就成为了未来《Dreams》的发展方向。

总结:意义远大于游戏性的游戏

PS4平台虽然有着各种各样的3A大作或者是独占游戏,但是PS4平台上的独立游戏却始终不温不火,《Dreams》的出现在一定程度上改变了玩家对于游戏的看法而且也使得PS4平台可能会出现一系列的"独占"独立游戏。想要这些独占的独立游戏出现不仅仅要靠《Dreams》的玩家社区更要靠索尼或者是Media Molecule对于游戏制作者的扶持,只有这样一个有着良性关系的社区才会使得《Dreams》有变成玩家"梦中世界"的资本。

目前PSN上《Dreams》售价308港币,这个价格相对于其他新游戏来说还算便宜。但是与其说是买游戏,不如说是买到了一个庞大的社区或者是强大的游戏制作工具。《Dreams》有点像高配版的《G mod》喜欢的人沉迷的不行,不喜欢的直接扔在库里吃灰。