疫情肆虐全球,对游戏产业的影响?


疫情重重影响游戏以至于娱乐业

新冠肺炎肆虐全球,除了中国外,韩国、意大利、伊朗都已经有上万确诊案例,这也重重影响游戏以至于整个娱乐产业,你知道有哪些游戏赛事停办或者改成线上赛了?疫情虽然对游戏销售的确有增长,但是这是好事吗?这篇小小探讨疫情对于游戏产业的影响:

现场赛事活动取消,重创竞技游戏效益

所有游戏从《英雄联盟》LPL\\LCK\\LEC\\LCS赛事、《CS:GO》ESL联赛、《守望先锋》OWL、《DOTA2》世界大赛、《使命召唤》联盟等等你想的到的赛事都已经从延期、到线上赛,更惨的是包括直接取消的赛事,虽然配合选手与粉丝、工作人员健康是最重要的,但是这样的取消,将会重创游戏业本身、合作协办以及赞助商,重重的成本将会血本无归,在这样的取消下,可能会让厂商思考会不会有下一次,经过一次取消的活动,就可能会是最后一次。

展场活动举办与否,后果将影响本身的价值

除了竞技游戏的活动之外,许多受玩家以及开发商关注的展场活动也遭受重大影响,从年初台湾的台北电玩展、美国的游戏开发者大会,到刚刚取消的E3展,也影响到玩家的体验与期待,更不用说开发商的准备,虽然可以用线上模式呈现,但如果人人都跟随索尼 、任天堂的独家模式,这类的游戏展览将没有必要,也是因为如此,当E3展决定取消的时候,相当多外媒都很担心,这是否可能会是最后一届E3展,展览本身的存在价值因此瓦解。而这个问题将持续一整年,肯定将会影响接下来的德国科隆展与东京电玩展。

但是如果选择硬办来维持应该的付出成本,结果会不会更惨?以日本重要的同人志贩售会Comic Market ,也就是今年的C98,日本在这次的防疫行动中已经被认为是严重慢半拍,也不打算取消奥运会,这场一年两次,对所有创作者以及官方都相当重要的同人志活动,于上周公布社团抽签,目前也并不打算延期或者取消,这个将于5月2日到5日举办的活动,最多将有近75万人次的人参加。

C98该怎么办?

这样的超级密集接触,是否将会造成更严重的感染,如果在事后被证明是因为参加这样的活动感染,展览的信用价值是不是将因为这样被击溃?在公布抽签之后,已经有相当多作者决定不参加,也表示担心疫情问题,或者期待疫情将能在5月趋缓,虽然可能性极低。

游戏人数增加了,但是这样就够了吗?

Steam在线人数

也是因为疫情影响,待在家的人变多了很多,不只Steam ,许多游戏的销售额也的确增长了,但是单单看到在线人数的增长足够弥补前述的问题吗?的确从2月初开始显示有更多玩家(尤其中国)的比率增长,但是他们的消费程度是否能达到应有的程度?还有随之而来的外挂问题,虽然很多中国玩家认为是歧视,但是从相当多证据显示中国玩家使用外挂的比率出奇的高,更有游戏开发商点名这个问题,人数多必然带着更多成本。

在紧急事件当中,娱乐肯定将首先被牺牲

从本周的事件可以发现,从日本动画代工短缺延期、游戏赛事与展览取消、体育赛事中止,游戏以至于整个娱乐业,都将是在这样的全球紧急事件中,首先被牺牲的,更不用说最首当其冲的旅游与观光业,他们甚至也可能是最严重的传播者。