UG四軸編程步驟簡介

一直沒機會接觸四軸編程,最近公司來了一個新產品,需要四軸加工,就試了一下,具體步驟如下:

1.建立三維模型:

如上,建立模型。

2.進入加工環境,然後選擇四軸加工模塊:

然後選擇第一個圖標“可變輪廓銑”

點擊確定。

然後進入到可變輪廓銑設置圖框:

3.設置"部件"與"驅動方法"。進入“可變輪廓銑”對話框後,首先點擊“指定部件”選擇我們所建立的模型:

驅動方法選擇“流線”,點擊確定進入流線對話框進行設置:

在“流線驅動方法”裡面點擊“流曲線”下面的“選擇曲線”,然後選擇模型的矩形螺紋的上下邊緣線:

選擇上下邊緣線的是時候,不要同時選擇,先選擇上邊緣線後,點擊“添加新集”,然後在選擇下邊緣。選擇完成後點擊確定,回到“可變輪廓銑”對話框。

4.設置“投影矢量”與“刀具”:

投影矢量選擇“刀軸”,然後選擇合適刀具。

5.設置“刀軸”:

刀軸選擇“遠離直線”,直線選擇X軸。

到這裡這個程序基本設置完成,剩下的就是設置一些加工參數:

在“非切削移動”裡面的“轉移/快速”選擇圓柱:

這裡是以圓柱為安全提刀點。

設置完成後點擊“生成”:

這就完成此工件的編程了。