《半条命:Alyx》已经获得了玩家们的肯定,三代名称似乎不重要了

去年11月份的时候,博士和大家分享了文章《不是三代,VR游戏依旧让人期待,沉浸感十足》,介绍了Valve旗下的VR射击游戏《半条命:Alyx》的一些基本概况。而如今,这款游戏已经正式推出了!目前媒体综合评价高达93分,IGN 甚至给出了10分满分的评价,在 Steam 上也有超过95%的好评率。

这款VR独占作品代表了 Valve 带领玩家们再次回到了经典的《半条命》系列中,目前的好评价让不少玩家重新燃起了《半条命3》的希望。那么《半条命》为什么一直没有数到三呢?有没有可能数到三呢?

博士留意到最近IGN有一篇相关的访谈报道,访问对象则是《半条命:Alyx》的关卡设计师 Dario Casali,其言语之间依稀解释了为什么《半条命2:第二章》在2007年后就没有了更新,《半条命2:第三章》或《半条命3》都没有了新消息。

我们知道:《半条命2》的开发时间其实也很长,游戏首次使用了全新的Source引擎,该引擎的物理系统基于Havok物理引擎,为游戏打造出细致的逼真环境。Dario Casali表示:“当时的理念就是先打造出稳定的技术,然后再利用这项技术平台打造出游戏作品”。

从《半条命2》以及《半条命2:第二章》的名称就可以看出:Valve 当年是想在《半条命2》的基础上打造后续章节的,每年一个新章节。愿望虽好,但是Dario Casali表示“范围蔓延(scope creep)”的问题出现了。范围蔓延在游戏圈也是一种常见的现象,意味着任何事情都有可能会在不受控制的条件下改变。结果就是项目计划是很好的,但是 Valve 最终却没能去实现。

至于《半条命》始终数不到三的问题?Dario Casali 认为有两个主要的原因。第一个原因,如同G胖在另一个访谈中提到的那样,Valve不愿意随随便便凑出一款《半条命》续作;第二个原因则是“Source 2”引擎的开发,这个全新的游戏引擎在2015年才正式揭晓,全新引擎上的全新作品需要时间。

根据 Dario Casali 的描述以及我们知道《半条命:Alyx》的引擎就是“Source 2”,博士大胆推测:《半条命:Alyx》其实就是玩家们心心念念的《半条命3》。Valve这几年一直坚信VR游戏是未来游戏的发展方向,所以《半条命:Alyx》对于Valve的意义重大,目前投入的资源完全就是正统续作的水准。而近年来,VR市场并没有像Valve预计的那样蓬勃发展,所以Valve对《半条命:Alyx》是有担心的,叫《半条命3》有些不保险,万一失败怎么办?

另外, Valve 游戏设计师 Robin Walker 也曾提到:《半条命:Alyx》代表了他们正式回归此系列,而且这也不会是回归的终点。这意味着接下来玩家们会看到更多的《半条命》系列游戏,叫不叫三似乎不重要了。