3Dmax户外壁灯建模教程

大家好,今天分享一下灯具的建模教程

先用样条线画出灯具的主体轮廓。

进入修改器列表给一个车削。

修改车削参数更改分段为4,调整方向我这里是Y轴,然后进入车削的轴层级,将坐标轴做负X轴的移动,控制好比例。

将其转换为可编辑的多边形,进入到多边形的子层级,将底部和顶部的部分选中分别分离出来。



进入到边的子层级,CTRL+A选中中间部分所有的边,进行切角,类型三角面

进入多边形层级,选中下图的4个多边形,注意不要选中刚才倒角的多边形。

进行插入操作,类型选择按多边形

再次向内部挤出,然后将玻璃的部分分离出来。

退出子层级,选中顶部的部分,将其孤立显示,将坐标轴调整到居中到对象。

切换到顶视图,进入边的子层级,分别对这两组边进行连接。

进入点的子层级用均匀缩放对点进行调整,调整成下图形状。

前视图看是这样的

退出孤立显示,选中最下面的部分,进行孤立显示并将坐标轴向居中到对象。

同样顶视图,边的子层级,将下图两组边进行连接。

通过均匀缩放调整点的位置

注意切换到前视图看一下有没有错误

分别将底部部分和顶部部分加一个涡轮平滑

切换到前视图,将灯具的挂钩用线画出来,之后调整贝塞尔点的熟悉调整成下图的形状

勾选在视口中启用,调整径向大小。

再用线画出墙上的靠板,选中所有的点进行圆角操作。

进行挤出,转换成多边形

进入边的子层级,选中前面的一圈边,进行切角。

最后捕捉对齐一下就完成了