寶可夢——特性

精靈寶可夢,簡稱寶可夢

,是這個星球上不可思議的生物。無論是在天空、海洋還是陸地,在這個世界的每一個角落,都可以看見它們的身影。

有的寶可夢與人類和睦地生活在一起,有的翱翔在天空之中,有的遊走於大海之中,有的棲息在山野之中,它們的主要特徵之一是可以被精靈球收服,使它們可以被隨身攜帶。

寶可夢的確切數量是未知的,至今為止,已經確認的寶可夢有890種,未來一定還有越來越多的寶可夢不斷地被發現。

這裡介紹下精靈寶可夢的特性。


特性

特性是第三世代引入的每隻寶可夢都擁有的特殊能力,一種寶可夢可能會擁有多種特性,分為第一特性、第二特性和隱藏特性。但對於一隻寶可夢來說,它只能擁有這三種特性其中一種。寶可夢進化時,其特性可能會改變,但不改變的是進化鏈的寶可夢其特性所屬第一特性、第二特性和隱藏特性的延續性。

第三世代引入特性




惡臭:通過釋放臭臭的氣味,在攻擊的時候,有時會使對手畏縮。

降雨:出場時,會將天氣變為下雨。

加速:每一回合速度會變快。

戰鬥盔甲:被堅硬的甲殼守護著,不會被對手的攻擊擊中要害。

結實:即使受到對手的招式攻擊,也不會被一擊打倒。一擊必殺的招式也沒有效果。

溼氣:通過把周圍都弄溼,使誰都無法使用自爆等爆炸類的招式。

柔軟:因為身體柔軟,不會變為麻痺狀態。

沙隱:在沙暴的時候,閃避率會提高。

靜電:身上帶有靜電,有時會讓接觸到的對手麻痺。

蓄電:受到電屬性的招式攻擊時,不會受到傷害,而是會回覆。

儲水:受到水屬性的招式攻擊時,不會受到傷害,而是會回覆。

遲鈍:因為感覺遲鈍,不會變為著迷和被挑釁狀態。

無關天氣:任何天氣的影響都會消失。

複眼:因為擁有複眼,招式的命中率會提高。

不眠:因為是不會睡覺的體質,所以不會變為睡眠狀態。

變色:自己的屬性會變為從對手處所受招式的屬性。

免疫:因為體內擁有免疫能力,不會變為中毒狀態。

引火:受到火屬性的招式攻擊時,吸收火焰,自己使出的火屬性招式會變強。

鱗粉:被鱗粉守護著,不會受到招式的追加效果影響。

我行我素:因為我行我素,不會變為混亂狀態。

吸盤:用吸盤牢牢貼在地面上,讓替換寶可夢的招式和道具無效。

威嚇:出場時威嚇對手,讓其退縮,降低對手的攻擊。

踩影:踩住對手的影子使其無法逃走或替換。

粗糙皮膚:受到攻擊時,用粗糙的皮膚弄傷接觸到自己的對手。

神奇守護:不可思議的力量,只有效果絕佳的招式才能擊中。

飄浮:從地面浮起,從而不會受到地面屬性招式的攻擊。

孢子:受到攻擊時,有時會把接觸到自己的對手變為中毒、麻痺或睡眠狀態。

同步:將自己的中毒、麻痺或灼傷狀態傳染給對手。

恆淨之軀:不會因為對手的招式或特性而被降低能力。

自然回覆:回到同行隊伍後,異常狀態就會被治癒。

避雷針:將電屬性的招式吸引到自己身上,不會受到傷害,而是會提高特攻。

天恩:託天恩的福,招式的追加效果容易出現。

悠遊自如:下雨天氣時,速度會提高。

葉綠素:晴朗天氣時,速度會提高。

發光:通過讓周圍變亮,變得容易遇到野生的寶可夢。

複製:出場時,複製對手的特性,變為與之相同的特性。

大力士:物理攻擊的威力會變為2倍。

毒刺:有時會讓接觸到自己的對手變為中毒狀態。

精神力:通過鍛鍊精神,不會因對手的攻擊而畏縮。

熔岩鎧甲:將熾熱的熔岩覆蓋在身上,不會變為冰凍狀態。

水幕:將水幕裹在身上,不會變為灼傷狀態。

磁力:用磁力吸住鋼屬性的寶可夢,使其無法逃走。

隔音:通過屏蔽聲音,不受到聲音的招式的攻擊。

雨盤:下雨天氣時,會緩緩回覆HP。

揚沙:出場時,會把天氣變為沙暴。

壓迫感:給予對手壓迫感,大量減少其使用招式的PP。

厚脂肪:因為被厚厚的脂肪保護著,會讓火屬性和冰屬性的招式傷害減半。

早起:即使變為睡眠狀態,也能以2倍的速度提早醒來。

火焰之軀:有時會讓接觸到自己的對手變為灼傷狀態。

逃跑:一定能從野生寶可夢那兒逃走。

銳利目光:多虧了銳利的目光,命中率不會被降低。

怪力鉗:因為擁有以力量自豪的鉗子,不會被對手降低攻擊。

撿拾:有時會撿來對手用過的道具,冒險過程中也會撿到。

懶惰:如果使出招式,下一回合就會休息。

活力:自己的攻擊變高,但命中率會降低。

迷人之軀:有時會讓接觸到自己的對手著迷。

正電:出場的夥伴之間如果有正電或負電特性的寶可夢,自己的特攻會提高。

負電:出場的夥伴之間如果有正電或負電特性的寶可夢,自己的特攻會提高。

陰晴不定:受天氣的影響,會變為水屬性、火屬性或冰屬性中的某一個。

黏著:因為道具是粘在黏性身體上的,所以不會被對手奪走。

蛻皮:通過蛻去身上的皮,有時會治癒異常狀態。

毅力:如果變為異常狀態,會拿出毅力,攻擊會提高。

神奇鱗片:如果變為異常狀態,神奇鱗片會發生反應,防禦會提高。

汙泥漿:吸收了汙泥漿的對手會因強烈的惡臭而受到傷害,減少HP。

茂盛:HP減少的時候,草屬性的招式威力會提高。

猛火:HP減少的時候,火屬性的招式威力會提高。

激流:HP減少的時候,水屬性的招式威力會提高。

蟲之預感:HP減少的時候,蟲屬性的招式威力會提高。

堅硬腦袋:即使使出會受反作用力傷害的招式,HP也不會減少。

日照:出場時,會將天氣變為晴朗。

沙穴:在戰鬥中讓對手無法逃走。

幹勁:通過激發出幹勁,不會變為睡眠狀態。

白色煙霧:被白色煙霧保護著,不會被對手降低能力。

瑜伽之力:因瑜伽的力量,物理攻擊的威力會變為2倍。

硬殼盔甲:被堅硬的殼保護著,對手的攻擊不會擊中要害。

氣閘:所有天氣的影響都會消失。





第四世代引入特性





蹣跚:在混亂狀態時,閃避率會提高。

電氣引擎:受到電屬性的招式攻擊時,不會受到傷害,而是速度會提高。

鬥爭心:面對性別相同的對手,會燃起鬥爭心,變得更強。而面對性別不同的,則會變弱。

不屈之心:每次畏縮時,不屈之心就會燃起,速度也會提高。

雪隱:冰雹天氣時,閃避率會提高。

貪吃鬼:原本HP變得很少時才會吃樹果,在HP還有一半時就會把它吃掉。

憤怒穴位:要害被擊中時,會大發雷霆,攻擊力變為最大。

輕裝:失去所持有的道具時,速度會提高。

耐熱:耐熱的體質會讓火屬性的招式威力減半。

單純:能力變化會變為平時的2倍。

乾燥皮膚:下雨天氣時和受到水屬性的招式時,HP會回覆。晴朗天氣時和受到火屬性的招式時,HP會減少。

下載:比較對手的防禦和特防,根據較低的那項能力相應地提高自己的攻擊或特攻。

鐵拳:使用拳類招式的威力會提高。

毒療:變為中毒狀態時,HP不會減少,反而會增加起來。

適應力:與自身同屬性的招式威力會提高。

連續攻擊:如果使用連續招式,總是能使出最高次數。

溼潤之軀:下雨天氣時,異常狀態會治癒。

太陽之力:晴朗天氣時,特攻會提高,而每回合HP會減少。

飛毛腿:變為異常狀態時,速度會提高。

一般皮膚:無論是什麼屬性的招式,全部會變為一般屬性。威力會少量提高。

狙擊手:擊中要害時,威力會變得更強。

魔法防守:不會受到攻擊以外的傷害。

無防守:由於無防守戰術,雙方使出的招式都必定會擊中。

慢出:使出招式的順序必定會變為最後。

技術高手:攻擊時可以將低威力招式的威力提高。

葉子防守:晴朗天氣時,不會變為異常狀態。

笨拙:無法使用持有的道具。

破格:可以不受對手特性的干擾,向對手使出招式。

超幸運:因為擁有超幸運,攻擊容易擊中對手的要害。

引爆:變為瀕死時,會對接觸到自己的對手造成傷害。

危險預知:可以察覺到對手擁有的危險招式。

預知夢:出場時,只讀取1個對手擁有的招式。

純樸:可以無視對手能力的變化,進行攻擊。

有色眼鏡:可以將效果不好的招式以通常的威力使出。

過濾:受到效果絕佳的攻擊時,可以減弱其威力。

慢啟動:在5回合內,攻擊和速度減半。

膽量:一般屬性和格鬥屬性的招式可以擊中幽靈屬性的寶可夢。

引水:將水屬性的招式引到自己身上,不會受到傷害,而是會提高特攻。

冰凍之軀:冰雹天氣時,會緩緩回覆HP。

堅硬岩石:受到效果絕佳的攻擊時,可以減弱其威力。

降雪:出場時,會將天氣變為冰雹。

採蜜:戰鬥結束時,有時候會撿來甜甜蜜。

察覺:出場時,可以察覺對手的持有物。

捨身:自己會因反作用力受傷的招式,其威力會提高。

多屬性:自己的屬性會根據持有的石板或Z純晶的屬性而改變。

花之禮:晴朗天氣時,自己與同伴的攻擊和特防能力會提高。

夢魘:給予睡眠狀態的對手傷害。




第五世代引入特性




順手牽羊:盜取接觸到自己的對手的道具。

強行:招式的追加效果消失,但因此能以更高的威力使出招式。

唱反調:能力的變化發生逆轉,原本提高時會降低,而原本降低時會提高。

緊張感:讓對手緊張,使其無法食用樹果。

不服輸:能力被降低時,攻擊會大幅提高。

軟弱:tHP減半時,會變得軟弱,攻擊和特攻會減半。

詛咒之軀:受到攻擊時,有時會把對手的招式變為定身法狀態。

治癒之心:有時會治癒異常狀態的同伴。

友情防守:可以減少我方的傷害。

碎裂鎧甲:如果因物理招式受到傷害,防禦會降低,速度會大幅提高。

重金屬:自身的重量會變為2倍。

輕金屬:自身的重量會減半。

多重鱗片:HP全滿時,受到的傷害會變少。

中毒激升:變為中毒狀態時,物理招式的威力會提高。

受熱激升:變為灼傷狀態時,特殊招式的威力會提高。

收穫:可以多次製作出已被使用掉的樹果。

心靈感應:讀取我方的攻擊,並閃避其招式傷害。

心情不定:每一回合,能力中的某項會大幅提高,而某項會降低。

防塵:不會受到沙暴或冰雹等的傷害。不會受到粉末類招式的攻擊。

毒手:只通過接觸就有可能讓對手變為中毒狀態。

再生力:退回同行隊伍後,HP會少量回復。

健壯胸肌:不會受到防禦降低的效果。

撥沙:沙暴天氣時,速度會提高。

奇蹟皮膚:成為不易受到變化招式攻擊的身體。

分析:如果在最後使出招式,招式的威力會提高。

幻覺:假扮成同行隊伍中的最後一個寶可夢出場,迷惑對手。

變身者:變身為當前面對的寶可夢。

穿透:可以穿透對手的壁障或替身進行攻擊。

木乃伊:被對手接觸到後,會將對手變為木乃伊。

自信過度:如果打倒對手,就會充滿自信,攻擊會提高。

正義之心:受到惡屬性的招式攻擊時,因為正義感,攻擊會提高。

膽怯:受到惡屬性、幽靈屬性和蟲屬性的招式攻擊時,會因膽怯而速度提高。

魔法鏡:可以不受到由對手使出的變化招式影響,並將其反彈。

食草:受到草屬性的招式攻擊時,不會受到傷害,而是攻擊會提高。

惡作劇之心:可以率先使出變化招式。

沙之力:沙暴天氣時,岩石屬性、地面屬性和鋼屬性的招式威力會提高。

鐵刺:用鐵刺給予接觸到自己的對手傷害。

達摩模式:HP變為一半以下時,樣子會改變。

勝利之星:自己和同伴的命中率會提高。

渦輪火焰:可以不受對手特性的干擾,向對手使出招式。

兆級電壓:可以不受對手特性的干擾,向對手使出招式。




第六世代引入特性




芳香幕:可以防住向自己和同伴發出的心靈攻擊。

花幕:我方的草屬性寶可夢能力不會降低,也不會變為異常狀態。

頰囊:無論是哪種樹果,食用後,HP都會回覆。

變幻自如:變為與自己使出的招式相同的屬性。

毛皮大衣:對手給予的物理招式的傷害會減半。

魔術師:奪走被自己的招式擊中的對手的道具。

防彈:可以防住對手的球和彈類招式。

好勝:如果能力被降低,特攻就會大幅提高。

強壯之顎:因為顎部強壯,啃咬類招式的威力會提高。

冰凍皮膚:一般屬性的招式會變為冰屬性。威力會少量提高。

甜幕:我方的寶可夢不會變為睡眠狀態。

戰鬥切換:如果使出攻擊招式,會變為刀劍形態,如果使出招式“王者盾牌”,會變為盾牌形態。

疾風之翼:HP全滿時,飛行屬性的招式可以率先使出。

超級發射器:波動和波導類招式的威力會提高。

草之毛皮:在青草場地時,防禦會提高。

共生:同伴使用道具時,會把自己持有的道具傳遞給同伴。

硬爪:接觸到對手的招式威力會提高。

妖精皮膚:一般屬性的招式會變為妖精屬性。威力會少量提高。

黏滑:對於用攻擊接觸到自己的對手,會降低其速度。

飛行皮膚:一般屬性的招式會變為飛行屬性。威力會少量提高。

親子愛:親子倆可以合計攻擊2次。

暗黑氣場:全體的惡屬性招式變強。

妖精氣場:全體的妖精屬性招式變強。

氣場破壞:讓氣場的效果發生逆轉,降低威力。

始源之海:變為不會受到火屬性攻擊的天氣。

終結之地:變為不會受到水屬性攻擊的天氣。

德爾塔氣流:變為令飛行屬性的弱點消失的天氣。




第七世代引入特性




持久力:受到攻擊時,防禦會提高。

躍躍欲逃:HP變為一半時,會慌慌張張逃走,退回同行隊伍中。

危險迴避:HP變為一半時,為了迴避危險,會退回到同行隊伍中。

遇水凝固:受到水屬性的招式攻擊時,防禦會大幅提高。

不仁不義:攻擊中毒狀態的對手時,必定會擊中要害。

界限盾殼:HP變為一半時,殼會壞掉,變得有攻擊性。

蹲守:可以對替換出場的對手以2倍的傷害進行攻擊。

水泡:降低與自己相對的火屬性招式的威力,不會灼傷。

鋼能力者:鋼屬性的招式威力會提高。

怒火沖天:因對手的攻擊HP變為一半時,特攻會提高。

撥雪:冰雹天氣時,速度會提高。

遠隔:可以不接觸對手就使出所有的招式。

溼潤之聲:所有的聲音的招式都變為水屬性。

電氣皮膚:一般屬性的招式會變為電屬性。威力會少量提高。

衝浪之尾:電氣場地時,速度會變為2倍。

魚群:HP多的時候會聚起來變強。HP剩餘量變少時,群體會分崩離析。

畫皮:通過畫皮覆蓋住身體,可以防住1次攻擊。

牽絆變身:打倒對手時,與訓練家的牽絆會增強,變為小智版甲賀忍蛙。飛水手裡劍的招式威力會增強。

群聚變形:HP變為一半時,細胞們會趕來支援,變為完全體形態。

腐蝕:可以使鋼屬性和毒屬性的寶可夢也陷入中毒狀態。

絕對睡眠:總是半夢半醒的狀態,絕對不會醒來。可以就這麼睡著進行攻擊。

女王的威嚴:向對手施加威懾力,使其無法對我方使出先制招式。

飛出的內在物:被對手打倒的時候,會給予對手相當於HP剩餘量的傷害。

舞者:有誰使出跳舞招式時,自己也能就這麼接著使出跳舞招式。

蓄電池:會提高我方的特殊招式的威力。

毛茸茸:會將對手所給予的接觸類招式的傷害減半,但火屬性招式的傷害會變為2倍。

鮮豔之軀:讓對手嚇一跳,使其無法對我方使出先制招式。

魂心:寶可夢每次變為瀕死狀態時,特攻會提高。

捲髮カ:對於用攻擊接觸到自己的對手,會降低其速度。

接球手:繼承被打倒的同伴的特性,變為相同的特性。

化學之力:繼承被打倒的同伴的特性,變為相同的特性。

異獸提升:打倒對手的時候,自己最高的那項能力會提高。

AR系統:根據持有的存儲碟,自己的屬性會改變。

電氣製造者:出場時,會佈下電氣場地。

精神製造者:出場時,會佈下精神場地。

薄霧製造者:出場時,會佈下薄霧場地。

青草製造者:出場時,會佈下青草場地。

金屬防護:不會因為對手的招式或特性而被降低能力。

幻影防守:HP全滿時,受到的傷害會變少。

稜鏡裝甲:受到效果絕佳的攻擊時,可以減弱其威力。

腦核之力:效果絕佳的攻擊,威力會變得更強。




第八世代引入特性




不撓之劍:出場時,攻擊會提高。

不屈之盾:出場時,防禦會提高。

自由者:變為與自己使出的招式相同的屬性。

撿球:沒有攜帶道具時,會拾取第1個投出後捕捉失敗的精靈球。

棉絮:受到攻擊後撒下棉絮,降低除自己以外的所有寶可夢的速度。

螺旋尾鰭:能無視具有吸引對手招式效果的特性或招式的影響。

鏡甲:只反彈自己受到的能力降低效果。

一口導彈:衝浪或潛水時會叼來獵物。受到傷害時,會吐出獵物進行攻擊。

堅毅:能無視具有吸引對手招式效果的特性或招式的影響。

蒸汽機:受到水屬性或火屬性的招式攻擊時,速度會巨幅提高。

龐克搖滾:聲音招式的威力會提高。受到的聲音招式傷害會減半。

吐沙:受到攻擊時,會颳起沙暴。

冰鱗粉:由於有冰鱗粉的守護,受到的特殊攻擊傷害會減半。

熟成:使樹果成熟,效果變為2倍。

結凍頭:頭部的冰會代替自己承受物理攻擊,但是樣子會改變。下冰雹時,冰會恢復原狀。

能量點:只要處在相鄰位置,招式的威力就會提高。

擬態:寶可夢的屬性會根據場地的狀態而變化。

除障:出場時,敵方和我方的光牆、反射壁和極光幕的效果會消失。

鋼之意志:我方的鋼屬性攻擊威力會提高。

滅亡之軀:受到接觸類招式攻擊時,雙方都會在3回合後變為瀕死狀態。替換後效果消失。

遊魂:與使用接觸類招式攻擊自己的寶可夢互換特性。

一猩一意:雖然攻擊會提高,但是隻能使出一開始所選的招式。

化學變化氣體:特性為化學變化氣體的寶可夢在場時,場上所有寶可夢的特性效果都會消失或者無法生效。

粉彩護幕:自己和同伴都不會陷入中毒的異常狀態。

飽了又餓:每回合結束時會在滿腹花紋與空腹花紋之間交替改變樣子。