新版本白起用著好難受為什麼呢?

看你多少


白起的重做的確是一個驚喜,之前都沒聽到過任何的風聲,作為S8賽季新皮膚的持有者,白起的出場率其實並不高,雖然有著多個控制技能,但是受到範圍的侷限,難以在戰鬥中發揮出更大的效果。這一次的重做令白起的控制更加的靈活,生存能力也有一定的提升。那麼王者榮耀白起重做厲害嗎?

白起重做出裝

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重做後的白起技能名字和特性並沒有改變,一技能依然是白起的主要AOE輸出技能,二三技能依然是白起的控制技能。只是在原有的基礎上新增了一些效果,令白起在戰鬥中不用像舊版中那麼束手束腳。

重做銘文推薦

反擊之鐮(被動)

白起的普攻和技能可以降低目標對白起的傷害,效果隨著白起等級的提升而成長,持續3秒。

去掉了舊版擊殺助攻回血效果,改為了降低敵人傷害的效果,只要普攻和技能傷害到了敵人,那麼該目標對白起的傷害就會降低,這無疑大大增強了白起團戰中的生存能力,要知道配合一技能的自動釋放AOE效果,白起的這一能力幾乎可以全程保持哦!但是要注意該效果只對白起生效哦。

血之迴響(1技能)

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白起迴旋大鐮血洗四方,對範圍內的敵人造成物理傷害,該傷害會受到血量和物攻的加成,並回復已損生命值2%;

被動:白起受傷時有幾率釋放血之迴響。

一技能依然是AOE傷害,同樣受到攻擊後有一定幾率自動釋放,但是卻新增回血效果。

回血效果則是命中敵人後就會根據已損生命值來回復血量,保證了白起在團戰中的生存能力,讓白起血越少時回覆能力越強,配合被動可以更堅挺的屹立在第一線!並且是1技能命中就會回覆哦,比舊版更加的頻繁和方便,不需要助攻和擊殺,主動釋放和觸發的自動釋放都可以回血。

另外白起的最大血量還會提升1技能的傷害,這一點大家可不能忽視哦。

死神之鐮(2技能)

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白起在指定位置召喚鐮刀,鐮刀在一定延遲後收回,造成物理傷害並將路過的敵人拉回;

被動:白起對生命值低於30%的目標造成30%的額外傷害。

2技能的效果依然是將敵人勾到身邊,但是釋放上要更加的靈活。首先是釋放的範圍,相比於舊版要遠了差不多1/3,;其次是可以指定區域釋放,短暫延遲後會根據你的站位將路上的敵人拉到身邊。

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相比於鍾馗的單體鉤,白起的無疑是群鉤,雖然在短暫延遲後才會收回,但是配合1技能的閃現效果和走位我們可以自定義鉤子回來的路徑,讓技能的釋放更加靈活。甚至在撤退時將鉤子放置在身前,可以將追過來的敵人往後拉,更好的拉開距離。

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總之重塑後的2技能在釋放上非常靈活,配合一些AOE傷害的英雄能夠起到奇效哦,同時也可以干擾敵人打野,將野怪鉤脫離。但是有一點要注意,鉤子收回拖動路上敵人的距離是和技能的釋放距離一致的,也就是說當你下鉤後,你快速利用1技能或者閃現、走位快速後撤,敵人並不會被勾到你的身邊,只會被勾到技能釋放時你的站位出,和鍾馗的2技能是不同的喲!

所以指望丟鉤,然後大喬傳送回城,將敵人都拖到水晶的想法是無法實現的。

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2技能除了鉤人的特點外,新增的被動效果可不要忽視了哦,相當於自帶一個破軍被動,是不是很可怕!

傲慢嘲諷(3技能)

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白起向目標區域跳躍,嘲諷範圍內的敵軍持續1秒,這個時間會隨著白起的額外生命值提升,每1000點額外生命提升0.2秒時長,最多持續2.5秒;

被動:受到攻擊每層會提升移動速度和護甲,最多疊加3層持續3秒。

大招依然是嘲諷效果,但是時間上卻有所不同,初始時只能嘲諷1秒,而要想提升嘲諷的時間那麼我麼那就得堆血量,血量越多嘲諷的時間就越長,最長可以達到2.5秒哦!因此大招在前期的效果與舊版相比要弱一些,只能用做打斷技能來使用。但是後期血量起來後長達2.5秒的嘲諷就非常給力了哦。

嘲諷時間和血量的關係

除了效果時長機制的改動外,大招還新增了位移效果!大大提升了大招的命中率,相信這讓不少吐槽白起大招範圍小的朋友鬆了一口氣吧。配合被動技能和1技能的回覆效果,白起不論是在小範圍還是大範圍的團戰中都能鉤更好的牽制住敵人,為隊友吸收更多的傷害!

新版白起加點攻略

重塑後的白起告別了以前被人詬病的手短,大招位移效果可以輕鬆接近敵人提升命中率,同時2技能的靈活性也為白起帶來更多的玩法,相信會在戰鬥中帶給敵我雙方驚喜。以上就是王者榮耀新版白起技能解析的全部內容,相信能夠幫助大家更好的瞭解這個重塑的英雄。


LONS.肯尼迪


大家好我是遊戲領域達人阿樂Y感謝大家的瀏覽謝謝

被動技能——反擊之鐮

白起的普攻和技能將會降低目標對白起的傷害,持續短暫時間

技能1——血之迴響

白起迴旋大鐮血洗四方,對範圍內的敵人造成物理傷害,並回復生命值;被動,白起受傷時有幾率釋放血之迴響

技能2——死神之鐮

白起在指定位置召喚鐮刀,鐮刀在一定延遲後收回,造成物理傷害並將經過的敵人拉回;被動:白起對低生命值的目標造成額外傷害;

技能3——傲慢嘲諷

白起嘲諷範圍內的敵軍,這個時間會隨著白起的額外生命值提升,持續一段時間;被動:受到攻擊每層會提升移動速度與護甲,最多疊加3層持續一段時間


阿樂Y


我就是玩白起的。真的一開始玩特別難受,一技能一直會被對方的控制技能打斷,往往你一直按著蓄力,按著按著突然發現cd了,真的特別的難受,尤其是你進團開大招蓄力的時候,往往就是大招進去一技能蓄力放不出來。

其次就是大招後搖的問題,不像以前版本的白起大招是順發的,改版之後的白起大招往往要麼是按不準,要麼就是控不到人,這讓一些喜歡強勢開團的玩家,特別難受。雖然增加了邊路壓制與傷害的能力,但同時也沒了一些坦度,你會發現你的白起沒有以前耐揍了。

下面我給大家說說我玩改版後白起的一些小技巧,真的都是我慢慢打熟練累積下來的,喜歡的朋友一定要給個關注和點贊。

第一 大招的問題

以前的大招有一個圓形的控制圈,基本上放的準都能控到人,現在版本的白起控人的時候一定要把圓形內圈的位置對準英雄,千萬不能像以前一樣邊緣位置對著英雄。簡單來說就是圓重心位置對著英雄。

第二 一技能蓄力問題

如果你是強勢開團的玩家,一定要在放大招的基礎上,在上跳的過程中點上一技能蓄力,這個一定要多練習,這樣你大招落地的時候一技能蓄力也就好了,直接可以打出三倍的傷害。

以後就是一些我總結的小知識點,不多但都是我辛苦練習得來的,現在的白起邊路位置很強勢,一定要去壓制對方邊路,最好帶個鐵劍出門,真的是非常強勢,大家可以試一試


閔小仙


隨著新賽季的來臨,英雄的變動也是頗大的。同時也是出了一些新星英雄,例如這次S19賽季的新刺客——鏡。除此之外,小夥伴也注意到了白起這個英雄也是被王者榮耀官方魔改。無論是從外形還是技能都得到了翻天覆地的變化。

在我看來這並不是對白起的加強,反而是更大的削弱,雖然表面上看上去多了幾分黑暗的威武與霸氣。但他的一技能和大招比起以前差的不是一星半點。

(1)一技能由原來的可累計釋放兩次變為了現在的蓄力使用。命中率下降了太多;

(2)大招嘲諷雖然和原來差不多,但是細心的小夥伴可以發現他的技能CD明顯變長了。且後搖時間加長,敵人很容易出去

(3)雖然藍條變成了類似於羋月的能量條,但個人感覺作用真的不大。反之,白起感覺似乎沒有原來血厚了。

我們先說第一點。我認為官方對白起的一技能進行了很大幅度的削弱,可能有的人會問技能上不是說蓄力最大可造成三倍的基礎傷害啊!當然從文字表面上看是三倍,可是在實際對線的時候你能準確的把控好蓄力條剛好在三倍的時候嗎?蓄力時間過了技能還會取消。

且在一技能蓄力期間白起還不能普通攻擊,這一點我就不贊同了,原來的白起一技能有兩倍的基礎傷害,在此期間白起還能普通攻擊,單說這個蓄力,我算了從開始蓄力到有三倍傷害也就是過了中間點,要花費2.2s,你看看在這準備期間原來的白起能普攻幾下。所以說一技能要不打不中,要不就是站著蓄力2.2s打出3倍普攻的傷害,何必呢!

接下來再說白起改後的大招,我的觀點是比原版本的大招差,從技能說明可以知道白起向前跳躍並嘲諷敵人,我在實戰中發現這句話不簡單,他的這個跳躍還要在空中畫一個拋物線,之後才能嘲諷到敵人,且這個跳躍的過程要耗費一定時間,我覺得只要在移動,被嘲諷到的幾率很小,所以這個後搖是個比較大的缺陷。

但在我測試中,同時也發現了白起大招也有個妙用,就是白起的大招能接閃現,這比以前稍微加了點東西,但我覺得這個設置其實這個有點多餘,既然增加了後搖又加了個可以閃現,總的來說其實就是浪費一個閃現。你有沒有發現啊?

最後一點,白起取消了藍條,這反而看起來還沒有原來那麼肉了,你們有沒有這種看法,況且白起耗藍的速度比掉血的速度要慢吧,在前個版本,基本上都是白起沒血了回家,很少見到沒藍的回家,所以藍條基本上要比血條長的,所以啊我覺得這個取消藍條的改動顯得有些多餘了。反倒看起來還沒原來“肉”,這對於白起有點得不償失了。

所以我總結以上的看法來說,白起這次是外表加強,實則削弱,當然我認為官方的這次舉動其實也還是挺有人性化的,比較說實話我認為在上個賽季白起也確實太強了,高端局必備的輔助,那個大招能把人困住好幾秒,真的是很讓人比較頭疼,且受到傷害持續觸發被動“大風車”這讓打野很為難了,就算白起不還手,打野可能會把自己“打死”,所以白起還是太過霸道了,這一次血量的減少也是合乎情理之中的。

當然這次的改動不能說毫無人性,在我看來畢竟天美製作遊戲的原則就是要動態平衡,違背了平衡就失去了遊戲的快樂,所以削就削了吧,我們要對每一個玩家都要有公平性。所以,雖然削弱,我之前也說過,也是換了一種新的打法和既視感,這一波不虧!隨著新賽季的來臨,英雄的變動也是頗大的。同時也是出了一些新星英雄,例如這次S19賽季的新刺客——鏡。除此之外,小夥伴也注意到了白起這個英雄也是被王者榮耀官方魔改。無論是從外形還是技能都得到了翻天覆地的變化。

在我看來這並不是對白起的加強,反而是更大的削弱,雖然表面上看上去多了幾分黑暗的威武與霸氣。但他的一技能和大招比起以前差的不是一星半點。

(1)一技能由原來的可累計釋放兩次變為了現在的蓄力使用。命中率下降了太多;

(2)大招嘲諷雖然和原來差不多,但是細心的小夥伴可以發現他的技能CD明顯變長了。且後搖時間加長,敵人很容易出去

(3)雖然藍條變成了類似於羋月的能量條,但個人感覺作用真的不大。反之,白起感覺似乎沒有原來血厚了。

我們先說第一點。我認為官方對白起的一技能進行了很大幅度的削弱,可能有的人會問技能上不是說蓄力最大可造成三倍的基礎傷害啊!當然從文字表面上看是三倍,可是在實際對線的時候你能準確的把控好蓄力條剛好在三倍的時候嗎?蓄力時間過了技能還會取消。

且在一技能蓄力期間白起還不能普通攻擊,這一點我就不贊同了,原來的白起一技能有兩倍的基礎傷害,在此期間白起還能普通攻擊,單說這個蓄力,我算了從開始蓄力到有三倍傷害也就是過了中間點,要花費2.2s,你看看在這準備期間原來的白起能普攻幾下。所以說一技能要不打不中,要不就是站著蓄力2.2s打出3倍普攻的傷害,何必呢!

接下來再說白起改後的大招,我的觀點是比原版本的大招差,從技能說明可以知道白起向前跳躍並嘲諷敵人,我在實戰中發現這句話不簡單,他的這個跳躍還要在空中畫一個拋物線,之後才能嘲諷到敵人,且這個跳躍的過程要耗費一定時間,我覺得只要在移動,被嘲諷到的幾率很小,所以這個後搖是個比較大的缺陷。

但在我測試中,同時也發現了白起大招也有個妙用,就是白起的大招能接閃現,這比以前稍微加了點東西,但我覺得這個設置其實這個有點多餘,既然增加了後搖又加了個可以閃現,總的來說其實就是浪費一個閃現。你有沒有發現啊?

最後一點,白起取消了藍條,這反而看起來還沒有原來那麼肉了,你們有沒有這種看法,況且白起耗藍的速度比掉血的速度要慢吧,在前個版本,基本上都是白起沒血了回家,很少見到沒藍的回家,所以藍條基本上要比血條長的,所以啊我覺得這個取消藍條的改動顯得有些多餘了。反倒看起來還沒原來“肉”,這對於白起有點得不






獨幽空遊戲解說


你好,很高興回答你的問題,新版本白起用著難受其實有很多因素的,比如這次新賽季更新,白起這個英雄無論是技能或者英雄造型血條都被官方魔改了很多。

在我看來吧這並不是對白起的加強,反而是對白起做了更大的削弱,雖然表面上看上去多了幾分黑暗的威武與霸氣,但他的一技能和大招比起以前有一定的差距,或許你在遊戲中已經感受到了不用我多說了。

白起這次更新取消了藍條,這反而看起來還沒有原來那麼肉了,你有沒有這種感覺,況且白起耗藍的速度比掉血的速度要慢吧,在前個版本,基本上都是白起沒血了回家,很少見到沒藍的回家,所以藍條基本上要比血條長的,所以啊我覺得這個取消藍條的改動顯得有些多餘了,反倒看起來還沒原來肉了。

還有技能命中率延遲明顯提高,一技能由原來的可累計釋放兩次變為了現在的蓄力使用,命中率下降了太多,大招嘲諷雖然和原來差不多,但他的技能CD明顯變長了,並且後搖時間加長,敵人很容易出去。

所以我總結以上的看法來說,白起這次是外表加強,實則削弱了所以你玩起來感覺大不如以前了,用著難受。


名崽玩遊戲


新賽季,白起重做剛用起來確實覺的難受,其實有原因的,首先就是不熟悉他的技能作用跟團戰使用的契機,心裡一直想著他很強,一個勁的甩電風扇,其實排位上除了鏡被ban外,白起被ban也是有的,這說明會駕馭他的白起是很可怕的,多去人機或者匹配練習吧



lizihao0817


白起一直以來憑著他的嘲諷以及能力做著邊路霸主,這次重做後的白起被動加了個被攻擊最多增加100移速跟80%治療,治療能力跟逃跑、支援能力都加強了很多。

加上白起本身適應各種技能(暈眩、治療、閃現、弱化、疾跑),不過新版本更推薦疾跑,1技能清線很快

回血也很快,基本就上去兩個一技能兵就沒了。清的比對方快,跑的又比對方快,真的爽的一批

不過我覺得應該會削傷害,1技能3倍傷害加上2技能類似破軍的被動,基本一套可以秒血量不健康的的脆皮,傷害的確有些過高。加上砍掉了藍條,基本永動機了…

帶千血肉銘文,可以出兩件ad裝的情況下堆滿5100血,真的很強了,一技能拉滿就是35%×3的ad加成,而且沒有內置CD,歐起來配合一技能可以瞬間兩連轉!


夢一場Monster


大家好!很高興為大家回答問題!

新版白起傷害和回覆都高了一個檔次,明顯是加強了[贊]。但是一些玩家喜歡了以前版本的白起。

其實手感不好的真正原因是一技能和大招的改動!一技能現在可以蓄力,導致大部分玩家不習慣現在的操作,大家可能都喜歡只點一下的技能了。

而大招的位移也從瞬移看起來變得有一些延遲,這種心裡作用讓大部分玩過的玩家覺得打不中人。

凡事都有第一次!現在白起其實很強,只要大家多玩幾次,或許就熟悉了!

祝大家上分順利![玫瑰][玫瑰][玫瑰]


傳說中的乖寶皮


因為打法徹底改變了

不能像往常一樣追著對面a,來觸發免傷被動

以前是3a21a1a,一定要貼著對面臉打保持普攻,要是跑了反而就不肉了,因為少了別動免傷

現在需要大招進場給控制 二技能,然後向後拉蓄力一技能再打傷害,一定要保證一技能蓄力打出傷害和回血來,才符合新版本的玩法

以前更多的是頂上去限制對面ad和法師對我方的輸出,現在要更注意的是配合我方射手和法師擊殺對方前排,儘量多開對手的控制

圖一圖二是排位賽裡的路人白起

其餘是我自己打匹配的數據

你們細品

上單玩羋月天克白起,有些陣容你硬拿白起你會打的很難受,現在想靠一個完美大招就翻盤難度大










Gin墨染洋


大招有前搖了