使命召唤:现代战争2重制版的“no Russia”比以往任何时候都失败

《现代战争2:重制版》是重新审视这个有争议的水平的机会,但是尽管《no Russia》中有一些有趣的想法,但《使命召唤》仍在努力传达这些想法。


使命召唤:现代战争2包含许多因各种原因而留在记忆中的时刻。2009年游戏的宣传活动以俄罗斯入侵美国为例,您的玩家角色被杀死的次数不是一次而是两次,并且预示着粉丝最爱的英雄Price Captain的回归。它还使您能够在臭名昭著的任务“没有俄罗斯人”中击落一个满是平民和警察的机场。

新发布的《现代战争2:重制版》活动更新了游戏的视觉和声音,但是游戏玩法和故事与最初发布的相同。重新审视游戏表明,《现代战争2》激烈的第一人称射击游戏时刻仍然可以经受住更多最新游戏的影响,并且仍具有与十年前一样的强大功能。但是,根据过去11年中发生的情况来看,整个游戏的共鸣有些不同。这比“没有俄语”更为明显。

我参加了《现代战争2》的重播,期望“无俄语”和游戏故事的其余部分多年来一直被误解。毕竟,如果有颠覆性的《使命召唤》游戏,现代战争2可能就是它。坏人是美国将军,而您要执行屠杀任务会使您扮演美国中央情报局特工的角色。我开始认为《现代战争2》正在评论美国的外交政策和军事化,而不仅仅是出于震惊的目的而感到震惊。但是,尤其是在经过多年的大规模枪击事件之后,“ No Russian”就显得冷酷无情了。在《现代战争2》中可能会有一些有趣的潜在想法,但游戏要么无法兑现它们,要么讲述的故事太糟糕,以至于它们无法被理解。

在您击中“ No Russian”的那一刻,您扮演的是PFC约瑟夫·艾伦(Joseph Allen),他是一名陆军游骑兵,已被谢泼德将军招募执行秘密任务,他是游戏中指挥角色的家伙。在与艾伦(Allen)一起经历了几个等级之后,您与其他一群游侠一起与坏人作斗争,您被送往俄罗斯,以渗透到一个名为马卡洛夫(Makarov)的恐怖分子组织中。就像游戏中提到的那样,您为任务使用了Alexei Bodorin的名字,但对于接下来的任务并没有什么准备。

当“ No Russian”装满武器时,您将配备一挺大型机枪,并与Makarov和其他几个人一起进入电梯。马卡洛夫告诉该小组:“记住:没有俄语”,提醒他们只说英语,然后走出电梯进入一个拥挤的机场。没有任何警告,马卡洛夫和他的手下开始向手无寸铁的平民开枪,他们尖叫,恐慌,在地上痛苦痛苦地挣扎,并几次企图爬到安全地点,仅由恐怖分子处决在近距离范围内。


从本质上讲,“没有俄罗斯人”是一种大规模射击场景,而您就是拥有枪支的人。您当然可以选择不参加。没有人会强迫您扣动扳机,拒绝这样做会降低您的角色,让您看到数字同志在谋杀后谋杀。但是,与此同时,您也无法停止屠杀。您将无法打开Makarov并被迫观看情况。最终,随着俄罗斯警察和FSB官员的到来阻止袭击,您确实必须进行射击。这些人武装起来并进行了反击,使它们更符合您通常的“使命召唤”敌人-但他们仍然是保安人员和警察,而不是您通常在战斗的士兵,民兵或恐怖分子。

从表面上看,“没有俄罗斯人”今天仍然令人震惊,甚至比2009年发行时还大。在过去的十年中,美国的大规模枪击事件显着增加,在这里您可以参与其中。自2013年以来,美国Vox的大规模枪击事件减少了记录,记录了2,412起事件,导致2,730人丧生,另有1,057人受伤。无论您对描述现实世界的想法,事件和悲剧的游戏有何看法,当您考虑这些真实事件以及它们如何影响真实的人时,“ No Russian”都是一件令人烦恼的事情。(需要注意的是,您不必自己玩。《现代战争2:重制版》与原始游戏一样,会警告您“令人反感的内容”,并询问您是否

同时,您可以尝试以最具颠覆性和艺术性的方式将“ No Russian”读为“使命召唤”。专营权以现实主义为市场进行推销-通常以其视觉保真度和对创建真实世界枪支的数字版本的关注-大多将士兵描绘成饱受折磨的好人,愿意为保护自由和保存而献出生命生活。《现代战争中的死亡2》会弹出一个屏幕,通常包含著名领导人,战争英雄或哲学家的名言,称赞士兵或谴责战争的恐怖。使命召唤通常至少会以亲枪支和亲军身份出现,甚至是狂热的。

另一方面,“无俄罗斯人”可被视为无限病房,通过扭转您对拉动虚拟触发器的感受,从英雄勇士变成滥杀滥杀者(或至少从旁观者变成悲剧),颠覆了自己的类型。这是一个让您后退的水平,通过做视频游戏最擅长的事情来唤起玩家的同理心:将您置于通常不会遇到的角色中。这个角色是一个可怕的角色,应该使这一刻更具影响力,也许会让您思考拍摄甚至数字化人类描绘的想法的乐趣,或者枪支暴力在现实世界中的后果。


您可能还会看到该任务是Infinity Ward在呼吁美国的武断外交政策。毕竟,您扮演的是一名精打细算的中央情报局特工,负责接近恐怖分子-但您没有阻止恐怖袭击,而是参与其中。不管CIA或Shepherd渗入Makarov小组的目标是什么,他们都愿意允许进行屠杀以实现这一目标。鉴于CIA在世界各地进行干预的真实历史及其后果,《使命召唤》(Call of Duty)相当大胆。《使命召唤》通常是关于英勇士兵与成群结队的敌方战斗人员的战斗,这表明美国及其机构可能并不总是处于危险状态。右边。

当您看到故事活动如何进行时,这一点会进一步放大。大屠杀结束时,卧底特工艾伦被马卡罗夫杀死;显然,恐怖分子一直都知道该特工的真实身份。艾伦的遗体被留下来作为大屠杀不是由俄罗斯人而是由美国人进行的证据,导致了一场全面的世界大战。俄国军队对美军发动了进攻,您和其他游骑兵击退了在美国郊区跳伞的士兵,并击退了后来执行任务的白宫。

但事实证明,无论如何,Shepherd实际上是整个事情的背后。牧羊人将艾伦掩藏了起来,看来他很可能将特工的真实身份泄露给了马卡罗夫。他后来出卖并杀死了另一个玩家角色,以拦截将他与马卡洛夫联系起来并煽动战争的情报。《现代战争2》的整个故事都是由美国将军实施的虚假信号操作,目的是为了看似个人利益而发动新的战争。再次重申,这是一贯赞成军事的专营权的观点的颠覆点。

麻烦的是,游戏几乎无法在故事中传达任何这些想法(或其他任何想法),以至于《现代战争2》实际上没有任何想法。“没有俄罗斯人”不强调你是一个处于非常妥协位置的中央情报局特工。艾伦被杀后,其余角色继续前进,诅咒马卡罗夫的名字,从不承认事实是有可能因为你在那里,帮助他-至少没有阻止他而将美国归咎于大屠杀。《现代战争2》不使用任何对话或上下文来暗示“无俄语”或其故事的任何其他部分试图表达的观点,因此很难猜测场景的意图。因此,很容易用粉笔写“没有俄语”

如果《现代战争2》能够更好地讲故事,那么关于暴力,军国主义或战争的具有挑战性的观点将更容易被接受。但是Shepherd的背叛突然出现,并且在比赛即将结束之时一无所获,而且很难分析他的动机。(他似乎很生气,因为许多士兵在第一次现代战争中丧生,并且他试图将自己设计成一名战争英雄,尽管即使如此多的解释都对他在游戏中的描绘大手笔。)军事坏人为之奋斗,美国为好人(以及来自英国,澳大利亚和俄罗斯的盟友)也为争取自由而战。这款游戏并没有使军事上的狮子走得太远,特别是通过描绘它抵制了对本国土地的大规模突袭而已。

而且《现代战争2》在杀人之前并没有放慢对数字人的游行,因此很难买到包含“ No Russian”的意思是让您停下来并考虑枪支可能对真实人造成的伤害。偶尔会出现在队友或平民中间的敌人士兵之中,他们可能会误入您的火线。射击太多,游戏将使您失败,但附带的一点损害不会引起任何评论。

因此,《现代战争2》保持了令人震惊的价值和争议,但如果要对美国的枪支迷信,美国的外交政策,贪婪的强者愿意为自己的目的牺牲平民和士兵作出评论,或者军事工业园区需要通过战争实现自我永续,这些事情充其量是混乱的。

《现代战争2重制版》是经典射手的令人印象深刻的视觉更新,其重大时刻-例如夺回白宫或在美国居民区挨家挨户-都像他们一样激动人心且富有影响力在2009年。但是年龄和距离并没有改善“现代战争2”的可疑部分,在现代气候下,它们甚至更难被忽视。保卫汉堡镇并追逐黄道十二宫的牧羊人可能会令人兴奋,但是《现代战争2》的弱点使诸如“没有俄罗斯人”之类的时刻对故事或经历的重要组成部分更具剥削性,尤其是在2020年。