G胖,Valve与steam的故事


毫无疑问,steam是一家伟大的游戏公司,征服了全世界。而在steam的背后,是G胖的“不按套路出牌”,成就了Valve,成就了Steam,也成就了他自己。今天我们给大家介绍一个传奇人物。Ta小时候几乎失明,年轻时辍学,还被大家当成疯子,而如今Ta居然靠游戏实现了咸鱼翻身,成为亿万富翁。这个人的名字,叫加布·洛根·纽维尔(Gabe Newell)。Valve创始人外号:G胖。​

故事要从1982年说起。当时,20岁的G胖做了一个“不按套路出牌”的决定:他从全世界最牛的大学——哈佛大学退学了!几乎所有人都认为:这小子疯了。G胖从小沉迷游戏,而且身体不好差点失明,能考上哈佛简直奇迹。要是换成别人,当然要好好学习,天天向上。而他居然要放弃学业——若是在国内,他爹妈恐怕就不认这个儿子了。

退学之后,他去微软做程序员。或许是他的偶像兼学长——比尔盖茨也一样辍学的缘故,G胖一直认为退学是个明智的选择。​

他曾说:“我在微软3个月学的东西,比我在哈佛3年学的都要多。”当时微软给了G胖很高的待遇,工作13年,他攒了上百万美元。以20年前的物价算,至少等于现在的千万人民币。可G胖始终觉得,游戏才是自己的“本命”。

​于是在1996年,他又做了一个“不按套路出牌”的决定——从微软离职,开始创业,做游戏。

据说,G胖提出离职时,比尔盖茨都亲自挽留。要是换成别人,早就老老实实待着了。结果他无视了高薪和比尔盖茨的挽留,若是换成国内,他爹妈恐怕又要不认这个儿子一次了。​

离开微软后,他创立了维尔福软件公司(Valve Software),大家一般简称V社。G胖给公司取名“阀门”——Valve,内涵是:打开思维的阀门。创业的第一要紧事,就是人才。而在招人这件事上,G胖同样是“不按套路出牌”。

普通公司招人的方式通常是:发布招聘信息,收简历,面试,录用。

而G胖的招人方式居然是这样的——有个大学老师在讲课时用游戏做例子,G胖觉得佩服,招了!有个经济学家发表了一篇论文,G胖读完觉得不错,招了!

​总之,在G胖招募的首批员工里,有老师、送餐员、饼干店老板、牙医……甚至还有流浪歌手。

除了G胖,没人知道招人的理由是什么——没准他自己都说不清。总之,刚成立的Valve在别人眼里,就是一群“乌合之众”组成的公司。几乎没有人看好他们。可万万没想到,这群“乌合之众”居然特别争气!1997年,G胖带着首款游戏——《半条命》参加E3游戏展时,现场的观众基本上看不上这个小公司做的游戏结果玩过之后大喊真香。不光是因为《半条命》的画面出色,手感一流,更重要的是:当时的FPS游戏,基本上就是拿着枪突突突,顶多加上几段过场动画,就完了。而《半条命》居然能像电影一样,剧情实时发生,超级有代入感!没有人体验过这样的游戏!G胖和Valve就此一战成名!《半条命》也成为了游戏史上最值得被铭记的作品之一。在那以后,Valve接连推出了《军团要塞》《半条命2》等作品,款款都被玩家爆买,并催生了《反恐精英》(CS)这样名扬世界的MOD,Valve从一个名不见经传的创业公司成功逆袭,一跃成为和暴雪、EA齐名的顶级大厂!换成99%的游戏公司,成功后只会做一件事:按部就班,推出新游戏。但G胖不一样,他依然不按套路出牌,他想尝试点新鲜事。作为游戏死忠粉,G胖觉得,当时的玩家实在太苦逼了:想买游戏,得跑大老远去实体店买碟,有时候还得排长队,排到自己的时候没准还会被告知:抱歉,卖光了!作为游戏公司老板,G胖觉得,当时的厂商也很苦逼:每款游戏都要找发行商,出货特别麻烦,实体光碟还特别怕盗版。

G胖的想法是:为啥不做一个在线游戏商店呢?厂商可以直接上传,玩家直接付费下载,游戏能在线更新,还能通过联网防盗版。这不是两全其美吗!?可当时的游戏圈并不这么看。因为当时没人听过、甚至都没人想过“在线游戏商店”的模式。G胖找了微软、雅虎这些巨头,希望能一同合作开发。可是G胖收到的回复都是拒绝。

于是,在G胖的“一意孤行下”,Steam诞生了。据说,G胖之所以给平台取名叫“蒸汽”(Steam),是希望平台的下载速度能像喷出的蒸汽一样快。

为了实现这个目标,G胖找了一个“老司机”来帮忙,他的名字叫布拉姆·科恩。这个大佬是BT种子之父要是没有他,你们根本看不到那么多动作片!G胖对这位“老司机”只提了一个要求:让玩家能以最快的速度下载游戏2003年,Steam和名留游戏史的CS 1.6捆绑上线。玩家除了可以通过Steam来下载CS 1.6,还能在线更新游戏,以及联机对战。从那一天起,买游戏只能去店里排队的日子,一去不复返了。这是早期的Steam。​

​除了Valve自家的游戏,越来越多的第三方开发商也加入了Steam。尤其是独立游戏公司,它们再也不用苦苦去寻找发行商了,把游戏上传到Steam上,就能轻松搞定一切。可以说,Steam的出现,对于游戏行业来说是颠覆性的革新。在Steam面前,苹果的App Store、谷歌的Google Play乃至腾讯的WeGay,都得喊它一声“爸爸”!如今,Steam的用户已经遍布世界各地,甚至南极都有它们的玩家。

而且G胖最牛的地方还不是推出一个在线商店,而是他深知玩家的消费心理。开创了DLC、折扣季、开箱子等等能让你掏钱买买买的模式。如果说无数女人都在为了马云疯狂剁手,那么也有无数男人为了G胖疯狂剁手。在广大玩家的支持下,如今G胖的资产已经高达370亿人民币,跻身美国最有钱的人前100名。370亿什么概念?给你算笔账:你每天中500万,也得20年才能攒齐这个数。​

回顾G胖的创业故事你会发现,如果不是G胖那么大胆地做出一次次创新尝试,Valve在强手如林的游戏圈,顶多只是一家游戏大厂,而没法成为一个游戏帝国。正是因为G胖的“不按套路出牌”,成就了Valve,成就了Steam,也成就了他自己。当然其中也有代价,那就是笔者空了的钱包。