不一般的一般系,精灵宝可梦一般系超进化

精灵宝可梦至今已有20多年历史,发展至今已经发行了到第七世代了,拥有各种各样的神奇宝贝,但是在神奇宝贝物种浩瀚的海洋中,有的人觉得一般系一直很一般,那你是因为你还没有见识到超进化的它们。

超级大比鸟

华丽的翅膀能起到威慑的作用,也能鼓起巨大的风暴。尖锐的眼神和宽大的翅膀无不给比雕一种王者的气概。超进化之后属性为普通+飞行,拥有电,冰,岩石2倍弱点,种族值:83 80 80 135 80 121,特性变为无防御:自身使用的技能与对手以自身为目标的技能都无视命中能力以及技能自身命中率,一定会命中,包括在飞翔、挖地洞期间都可以被击中。不俗的特功和速度搭配特性配合本系的暴风,空气切割可以打出很高的伤害。也能搭配热风打钢盾,怪风打鬼,觉醒之力加大打击面。看到超级大比鸟就想起被小智的留下来保护族群的大比鸟,总想问问智爷:你可曾记得20多年前关东的大比鸟吗?

超级袋兽

有了mega进化之后,袋龙是收益最大的之一,属性纯一般,只有格斗2倍弱点,种族值:105 125 100 60 100 100,在优秀的双防御和血量的基础上,原本就比较优秀的物攻和速度进一步增加,同时特性变为亲子基绊,每回合可以攻击两次,虽然第二次伤害会降低,但是技能效果能够保持,搭配践踏,增强拳,下马威,压路,崩爪等技能时,能在打输出的时候对自己进行加强或者削弱敌人,可以说是mega里面最抢眼之一的也不为过。虽然被指出第二回合是宝宝攻击所以收益没有第一回合大,不过可变性还是很强。

超级长耳兔

长耳兔超进化之后由原来的邻家小妹摇身一变成为了暴力女汉子,画风转变得是相当突然,超进化之后种族值变为:65,136,94,54,96,135。总体来讲提升的100点全部都是有效的提升,速度和物攻都超过了135,双防过90只能说可以然后血量却还是只有65,典型的走高速高物攻流线,类属性变为一般+格斗,免疫鬼,2倍抗岩石,虫,恶,拥有格斗,飞行,超能,妖精2被弱点,特性变为胆量,技能能够打中鬼系,能够实现全打击面。所以双本大威力技能必备,下马威对于兔子而言是个很不错的压血技能,对很多脆皮来说,有没有下马威的那点伤害直接决定着能不能直接秒,报恩/撒气是非常稳定的输出技能,终极冲击和飞膝踢虽然强力但副作用坑爹,增强拳/迷昏拳效果不错但是强度不够,可以看情况做取舍,超级长耳兔也可以依靠速度在残血时候来一发剧毒/治愈愿望/治愈铃铛等技能,逼退对面或者救起来主力。

超级差不多娃娃

差不多娃娃超进化之后被玩家们滑稽的称呼为CAO不动娃娃,之所以这样打趣的称呼,也是不无道理的。超进化之后种族值变为:103.60.126.80.126.50,就光126双防,绝对适合大部分玩家的阵容,而116的血量,可以看出差不多娃娃的定义就是高血量高双防的盾类精灵,再加上一般+妖精的属性,免疫鬼,龙这两个热门属性,只拥有毒系+钢系2倍弱点,对虫,恶也有2倍抵抗,基本可以算是物攻手的克星了,遇到物攻手再放个减半反射可以让自身享受到长达5回合的减半物伤攻击的辅助状态,也可以放光墙减弱特攻伤害。咒语可以在自身满血或大半血的时候预判对手上克制类精灵或替身流精灵时使用,这样对手上场被坑了一发咒语,无奈只能联防。而差不多娃娃因为有祈愿或者治愈之愿可以恢复自身血量或者替换上场的精灵。魔术外衣技能是一定要带的,因为自身这些辅助技能主要怕的还是那些挑拨类精灵,而一旦被挑拨了,那么差不多娃娃的作用就大大折扣了,超级差不多娃娃为目前的PVP阵容带来了一个新的局势,从原来的那种强化推队战演变成现在的持续消耗战,作为新一代的盾王精灵,值得拥有。

看到这里小伙伴们还会觉得一般系的宝可梦很一般吗?