同样是“怀旧服”,但盛大的运营却激化了网游史上首次全民抗议

《传奇》在中国网游史上可算得上真正的传奇,作为一个游戏界霸主般的存在,《热血传奇》在一夜之间席卷整个中国大江南北,人们也第一次见到原来网络游戏可以将人们带入另一个光怪陆离的神秘世界。可以说,至少在《魔兽世界》被代理引进之前,《热血传奇》在网游领域就是只手遮天的存在。

但是现在,几乎完全看不到《传奇》官方的宣传,各类私服玩家恐怕比官服还要多,而究其原因,盛大的运营手段几乎是一手断送了这款曾经火爆大江南北的游戏。

崩溃的前夜

传奇作为当时最标准“韩式网游”被盛大引进,短短一两个月便突破了10多万在线人数大关,即便当时购买虚拟产品极度不便点卡销售也是非常快,而盛大也因此赚得盆满钵满。

不过《热血传奇》在韩国本土的表现却并不尽如人意,对比来看盛大赚的钱不计其数,然而韩国传奇公司仅仅只是拿到几百万的代理费而已,可能是眼红,也可能是嫉妒,于是Actoz就在2003年《传奇》最火的时候和盛大打了一场官司。最终Actoz与盛大达成和解,并几乎获得了传奇的版权,而《传奇》的没落也正是由此开始的。

2003年的1.76版本作为《热血传奇》最经典的版本,此时的游戏水准达到了巅峰,无论是玩家数量还是游戏内容。据当时报道称,2003年《热血传奇》同时在线人数突破65万,这可相当于所有网游人数加起来的总和。

而之后的版本更新算得上真正的“鬼才”,2005年底,《热血传奇》宣布免费,让多少玩家唏嘘不已。而转变为免费游戏的传奇自然也打破了当时引以为傲的“平衡性”。

早期的传奇是非常注重平衡性的,包括负重、移动速度在内的各种设定帮助传奇能稳定在一个合理的范围,再强大的玩家也会倒在围攻中。但是游戏免费后,盛大就开始一步步引导玩家通过充值变强,其带来的后果不仅是游戏失衡,而且也有大量玩家流失到复古版本的私服中。

网游史上首次全民抗议

由收费游戏变为免费游戏的手法在初期还是比较有效的,也非常符合当时的国内游戏市场,但随着越来越多的不公平老玩家们慢慢认识到热血传奇已经变成了有钱人的游戏。

随着玩家的离开盛大也并不是完全没有做过挣扎,只不过盛大选择的解决方法却是自己山寨自己,也可以说是炒冷饭,不过手艺照卡普空来说可差远了,《传奇世界》便是这一选择的产物。然而这个手段并没有取得成功,玩家的不适应使得盛大的引流计划失败,氪金使得玩家怨声载道,越发怀念起当初传奇经典复古版本的样子。

而盛大便是抓住了玩家这个心里,又山寨了自己一次,这次取的名字叫《传奇归来》,宣传重点便是“归来”、“怀旧”。号称重新打造一款玩家心目中的那个复古版本,回归1.76。而这次盛大给玩家准备的依旧是欺骗,当大批老玩家进入游戏时,映入眼帘的依然是商城和氪金道具,只不过这次玩家对盛大的态度不是失望而是愤怒。

《传奇归来》的虚假宣传深深的伤害到了当时想要体验“怀旧服”的老玩家,因此玩家们开始自发的集结在各大语音软件频道当中,开始有组织的进行抗议行为,也就是著名的“万人堵门”,而后果便是导致想正常玩游戏的玩家也无法继续下去。

面对玩家的群情激愤,盛大居然没有丝毫的羞愧,不仅对于原因不闻不问,甚至采取了与玩家对抗的激进方式。先是声称堵门的组织者是有意煽动破坏公司声誉,要采取法律手段。在游戏中又新增了许多传送点,并且让GM大批拉走堵门的玩家,禁言刷屏者,这也是网游史上少有的几次官方直接干预玩家的情况。

而这一系列的举措如今看来,只能体现出盛大的运营与策划是多么的傲慢与无知,而这也成为压死盛大传奇的最后一根稻草。虽然最后官方选择了妥协,加开了一个点卡收费无商城的新区,但还是在无数老玩家的心里留下了抹不去的阴影。加之《魔兽世界》的大火,网游开启了MMORPG的时代,《传奇》也被时代所淘汰了。

结语

虽然盛大把自己推向了火坑如今也改名盛趣,但不得不说盛大留下的“传奇体系”几乎是被所有国产端游手游沿用至今。多样的充值渠道、角色战力、以及标准战法道的角色搭配,几乎已经成为了国产换皮手游的必备要素。

如果说盛大真的留下了什么对目前游戏业有益的东西,可能就只有“怀旧服”了吧。