世嘉MD经典ACT动作游戏(一)怒之铁拳系列

怒之铁拳系列:

怒之铁拳1

说到MD平台的清版ACT游戏,当然第一个就要提起它,正所谓无人不知无人不晓的传世名作,怒之铁拳系列绝对对得起这个称号。

在由卡普空在CPS1基板的街机上推出清版ACT的经典作品 快打旋风后,游戏界掀起了长达数十年之久的清版ACT热潮,在各大厂商推出的类似游戏里,世嘉的怒之铁拳系列可谓是其中无可争议的佳作。

怒之铁拳,在国内又被称为怒火街头,格斗三人组等名称。

日版名称为BARE KNUCKLE,美版则为STREETS OF RAGE。

游戏于1991年在MD平台初次登场,并于1993年逆移植世嘉的前代主机SMS上

怒之铁拳2-死斗者的镇魂歌

在1代推出并大受好评的1年后,1992年,世嘉于MD平台再次推出了怒系列的续作——死斗者的镇魂歌。

2代比起一代进化幅度非常之大,世嘉仅用1年的时间推出的续作就让当时的玩家惊叹不已,对比1代的略显稚嫩,2代的进化可谓是全方面的。

首先是画面,怒2一改1代比较写实的画面风格,卡通感觉非常明显,人物比例比起1代大了很多,可以让玩家发现更多的细节。

音乐方面,音乐制作人古代佑三在2代改进了打击音效,同时游戏音乐完全运用了劲爆味十足的电子摇滚风格。

2代取消了1代褒贬不一的全屏保险必杀,改为了比较传统的必杀方式,但是比起快打旋风的单一解围必杀有所进化,每个人物拥有2种必杀技,分别为原地不动和方向键前+必杀。

这里提一下,怒2的原地必杀设定是即使你没用打中敌人也会扣除体力,这是卡普空很多清版ACT的必杀系统所不同的地方。不过2代取消了1代的合体技系统,比较遗憾。 2代也同时有SMS版,另外还有GG版,GG版改进了原版的一些BUG,比如M散装光盘里当你抓住敌人时手上持有的武器会掉落,这个在GG版里修正了。

怒之铁拳3

系列最终作,也是评价最高的一部作品。

在怒2发售2年后,世嘉再次在MD主机上发售了怒之铁拳系列的第三部作品。

该作在当年号称是多线性ACT,因为拥有不同的结局分支,这无形之中加大了游戏的耐玩度和故事的投入性。

3代首先给人的感觉就是游戏整体的速度加快,每个人物都可以加速跑和翻滚,大大加快了游戏的节奏和爽快感。

再次是3代引入了必杀能力槽这一设定,这也是众多清版ACT最另类的设定,主要你必杀槽为满的状态,就可以不扣除体力,反之,和以前一样,怒系列即使不打中敌人挥空也会消耗角色体力。

另外就是将角色的必杀技进行了升级的概念,玩家的游戏分数到达一定程度,必杀技就会改变,这在当年的ACT游戏里还是非常另类新奇的。

1代的合体技能在3代里也再次回归,让多人游戏的乐趣进一步加大。

3代为玩家准备了隐藏角色,熟悉的袋鼠,人妖船长以及第一关的夕阳下的BOSS都是可以让玩家自己使用的。

3代的故事也延续了2代,2代的最终BOSS X博士在本作里被复活,机器化,这个设计思路让我想起了著名的FC游戏松鼠大战里的那个大肥猫~

总结,3代虽然不能百分百确定为系列最高杰作,但确是最好玩的一代,也许有人喜欢2代那种硬派实在的感觉,但我想同时也不会有人去否定3代的优秀。

未完待续。。。。。。。。。。。。