無雙類遊戲如今已經成為遊戲圈中一個很特別的遊戲類型。雖然在稍微寬泛的遊戲類型劃分上可以將無雙類遊戲歸為動作遊戲之中,但細分細看下來卻並不合適。從1997年PS平臺上的3D格鬥遊戲《三國無雙》開始至今已有21年,經過二十多年的發展,無雙系列遊戲已經發展出來很多個子IP系列:演繹三國曆史的《三國無雙》、展現日本戰國史的《戰國無雙》系列是無雙系的兩大核心繫列。甚至還有借用知名遊戲與動漫IP做皮來套用無雙類遊戲玩法的遊戲系列也是多到用一個手都數不過來的地步:《高達無雙》、《海賊無雙》、《塞爾達無雙》等等都俘獲了大批原IP粉絲的心。對於這類遊戲我們可以暫且稱其為無雙系遊戲。
無雙系遊戲中集合了無雙系遊戲兩大核心《三國無雙》與《戰國無雙》系列的大亂鬥系列《無雙大蛇》如今也迎來了第三代作品。在《三國無雙8》向開放世界變革而遭到口碑銷量雙重暴跌的尷尬境遇下,《無雙大蛇3》憑藉自身不俗的質量算得上是挽回了玩家與市場對無雙系遊戲的信心。
劇情:一本正經的胡說八道
用一個穿越的故事背景將原本兩不相干的《三國無雙》與《戰國無雙》聯繫起來,讓兩個獨立的無雙系遊戲系列中的武將齊聚一堂並一較高下,這是《無雙大蛇》系列在初代就使用的套路。而這個從初代就使用的套路如今已經成為了該無雙系遊戲經典的慣用手法,就如同穿越類網絡小說經典的雷劈主角穿越的契機一樣簡單粗暴不廢話。前兩作以極為牽強理由而將兩系武將聚集在一起的大蛇遠呂智的梗用多了的確已經步入俗套,這一次的《無雙大蛇3》顯然也意識到了這一點,轉而使用了希臘神袛的一干新角色如宙斯、雅典娜、阿瑞斯等,新神再度將兩個世界的武將們聚集在了一起,上演出一個“關公戰秦瓊”的好戲。
對於大部分輕量級玩家而言無雙類遊戲中的劇情是可有可無的內容,甚至還有不少玩家對囉裡囉嗦的劇情過場對話深惡痛絕,只想著馬上殺入戰場暢快割草,對絮絮叨叨的文戲實在是提不起興趣。但不得不說,對於貼合曆史的無雙系遊戲來說其中的文戲內容還是有一點水平的。就拿給我印象最深的例子來說,在《真三國無雙7猛將傳》中的呂布傳中,儘管呂布戰鬥力非常強,但在後期的戰役中往往是秒掉東邊的大眾臉西邊敵方援軍登場,被敵人玩弄於計謀之間卻空有至高武力無處施展,仿若千斤力打進了水中。整場戰鬥疲於奔命卻眼看著局勢一點點的向敵方傾斜,加上與妻女貂蟬與呂玲綺的對話和動畫的悲情烘托,力不如智的無力與絕望感在呂布強大的戰鬥力的襯托下更是淋漓盡致。這正是積累了二十多年的無雙系遊戲在劇情上的積澱。
《無雙大蛇3》既然是一個偏向於惡搞大亂斗的遊戲題材,那麼歷史厚重感也扔掉的很徹底,初代還稍微帶有一些天下大義、蒼生百姓的內容,前作中這些內容只見於個別角色,而到了《無雙大蛇3》中徹底的放飛了自我。《無雙大蛇3》各種正經或不正經的梗驟然多了起來,儘管遊戲主線故事還是一本正經的像一個道骨仙風的說書老先生神情肅穆地在胡說八道的說著一個穿越式的大亂鬥故事,但在非主線劇情中如過場對話、好感度特殊劇情等內容上,惡搞和好玩就成了主旋律。直江兼續對關公義大於天的跪舔對話、孫尚香羨慕阿市老公淺井長政的對話、甚至寧寧對祝融的好感度特殊對話中的“我說祝融,你的老公真的很大呢!”這種打情色擦邊球的對話也被塞了進來實在是優秀到起飛,雖然我們知道原意是指孟獲的體型巨大,但另一層意思打情色擦邊球的暗示也極為明顯。這種互捧胡吹、閒聊胡扯、互相愛慕對方男女朋友等風格的對話更多在趨於凸顯角色個性的前提下進行八卦閒扯提升趣味,儘管趙雲配真田幸村、曹操搭織田信長等這種由來已久的同性官配CP的對話還是有些老套,但不少新梗還是非常有意思的。
《無雙大蛇》系列在前兩作中的故事多少有點差口氣的意思,初代想惡搞出梗又有點放不開,前作講時間穿越的故事想走正經路子卻又限制於本身不太正經的穿越故事框架,一種束手束腳的感覺籠罩其上。不過這一次的《無雙大蛇3》卻給玩家們一種突然開了竅的感覺,主線中以嚴肅的態度講一個不嚴肅的故事,這與支線及好感度的放飛自我式的惡搞二者相得益彰。幾場打下來我們可以從劇情方面明顯感受到《無雙大蛇3》完全沒有了前兩作中的那種放不開的感覺,隨著而來的則是涇渭分明的兩個極端:嚴肅與惡搞。既討好了喜歡嚴肅或是惡搞的不同玩家群體的同時又沒有很過分的惹惱討厭嚴肅或是惡搞的玩家,很是巧妙。
角色:人海戰術得民心
9月27日《無雙大蛇3》在官網上發佈了一則新聞,新聞主旨為《無雙大蛇3》以170名可操作角色成功申請下來了“劈砍視頻遊戲最多可玩角色(Most playable characters in a hack-and-slash videogame)”的吉尼斯世界紀錄。這也可以從側面證明,對於《無雙大蛇3》來說,當既定玩法沒法做出太大改變之後,追求更多角色人數數量就成了一個穩妥且行之有效的方法。《無雙大蛇3》繼承了前作的諸多角色,即集合《三國無雙》與《戰國無雙》絕大多數武將,還加上了全新的五名希臘神袛系角色,硬是將角色人數推到了歷代之最,乃至迄今為止所有無雙系遊戲可操作角色最多的一作,但《無雙大蛇3》並不是單純湊人數。
《無雙大蛇3》中的170名角色就會有170種不同戰鬥體驗,一些技能類似的角色技能也互相錯開改掉,甚至還去掉了前作的一些角色,如《死或生》的凌音、《忍者龍劍傳》的龍隼、《龍士傳說》的內枚亞等人並沒有在本作中登場。除此之外,每名角色也或多或少的有一些不同服裝皮膚,並且按照系列慣例來看,加上各色後續DLC集合之後的《無雙大蛇3終極版》的角色內容還將更加豐富,新角色不好說,但新武器、新服飾、新坐騎、新地圖等等是絕對缺席不了的,這樣來看170名角色其實並不僅限於這個數字之中,算上武將相關的內容一起遊戲可體驗到的內容與體量很是良心。
可以說這一次《無雙大蛇3》的人海戰術打得實在是漂亮至極,如果你還能忍住,等待終極版發售再入也是很明智的選擇。
割草:更強、更爽、更舒心
“爽字訣是無雙系遊戲的核心,一切都要圍繞爽來展開,不然必然會遭到玩家與市場的唾棄”這是先後經歷過磕磕絆絆創新所帶來的口碑市場雙崩所得出來的血的教訓。不像《三國無雙》、《戰國無雙》多少有些歷史厚重感的無雙系遊戲那樣會被“過於爽快而失去歷史感”而束住手腳,《無雙大蛇》系無雙遊戲系列作為一個單純大亂斗的作品來說更可以名正言順、正大光明地圍繞爽字訣來做文章,更何況前者《三國無雙8》血崩之後《無雙大蛇3》更是得要在“爽”字上做文章。
這裡可以先說結論:《無雙大蛇3》從方方面面極大的強化了割草體驗。《無雙大蛇3》在保留《三國無雙》經典C技配無雙技、《戰國無雙》神速攻擊、《無雙大蛇》技速力三型角色以及實時換人和合體無雙等之外還新增了一套額外的神術技能來讓割草更爽快。神術還分普通、蓄力和固有三種類型,功能各不同效果更華麗,除此之外還嘗試增加了角色神格化,雖然僅是個別角色特定劇情中允許神格化,但角色神格化後無雙自動增加、招式威力更強、衣著更華麗等等強力屬性又將割草的爽快感拉上了一個層次,再加上擁有華麗演出的多人合體技,《無雙大蛇3》從角色、技能、系統、動畫演出等等各個方面都將爽字訣推向了一個全新的水平之上。
此外,《無雙大蛇3》在很多貼心的小優化方面投入了不少精力,這也從側面讓玩家在割草時擁有更爽滑的體驗。前作切換角色會中斷攻擊讓人不爽?《無雙大蛇3》中換人自帶攻擊招式,讓換人連擊成為可能。前作中馬匹形象看起來很挫,跑路時召喚馬還要等著它跑來,而且有時馬還會卡地形很讓人不爽?《無雙大蛇3》的馬匹形象更加絢麗時髦甚至還有帶翅膀的天馬可以騎,乘騎神術只需一個組合鍵就能完成從召喚到上馬的所有動作。一個個的刷、一個個的強化武器很麻煩?所有武器組件都通用並且都能拆分與安裝,垃圾武器上拆下來直接安在所需武器上即可。一個個武將練級很麻煩?遠征系統的武者修行幫你派出低等級武將,打幾個關卡回來被派出的角色馬上就升級,幾次之後就能成型上戰場。
這一次的《無雙大蛇3》實在是太貼心了,減少了很多無聊重複刷的時間,《無雙大蛇3》討好玩家的方式也太巧妙了,儘管減少了大量無聊重複勞動,遊戲仍有海量刷的內容等著你去完成。況且這一次刷的體驗非常舒心愜意爽,甚至可以算作迄今為止所有無雙系遊戲刷的最舒服愜意的一作。
結語
限於遊戲核心玩法,無雙系遊戲除了在割草與爽的道路上一直走下去之外已經很難在其他方向有所突破,饒是如此光榮特庫摩仍舊在積極嘗試其他可能性。從歷代無雙系遊戲的形態來看我們是可以看到光榮特庫摩是積極在尋求改變的,《三國無雙》系列在第五代的連舞取代C技、戰鬥體驗更貼近戰略和第八代中開放世界與動態局勢等的嘗試都分別進行了較大膽的嘗試,但卻在玩家與市場面前先後落敗。雖然改變求新的跨度沒有《三國無雙》那麼大,但《戰國無雙》系列也在尋求改變,神速攻擊、允許指揮隊友角色等細節上的創新也不少。我們可以看到,製作方求新求轉變的態度和希望是有的,奈何限於無雙遊戲以及爽快閾值被無雙新作越推越高的玩家與市場的逼迫,屢次遭到市場失敗後又只得迴歸原點繼續圍繞爽字訣做文章。
雖然不是很認同,但放在這裡絕對很貼切的一句話“有什麼樣的玩家就有什麼樣的市場,有什麼樣的市場就有什麼樣的遊戲”,這可以充分說明無雙系遊戲與玩家和市場之間微妙且尷尬的互相牽制,一方面玩家抱怨無雙只是割草沒營養,另一方面遊戲只要稍微偏離一點割草爽就會在玩家口碑與市場銷量上面臨雙重崩盤的糟糕局面。如何走出這個怪圈是無雙系遊戲必須正視的問題,但顯然這一次的《無雙大蛇3》雖然在玩家口碑和市場上取得了成功,但它並沒有正視這個怪圈反而在爽字訣上邁出了一大步。
玩家對割草爽快的體驗閾值被《無雙大蛇3》再一次的提了上去,續作還能怎麼更爽恐怕是續作必須要解決的一個關鍵問題,但就目前來看想要找到這個問題的答案卻並不那麼容易。這一次《無雙大蛇3》在市場與口碑上的雙豐收對於整個無雙系遊戲來說卻並不一定也是一種豐收。