无双类游戏如今已经成为游戏圈中一个很特别的游戏类型。虽然在稍微宽泛的游戏类型划分上可以将无双类游戏归为动作游戏之中,但细分细看下来却并不合适。从1997年PS平台上的3D格斗游戏《三国无双》开始至今已有21年,经过二十多年的发展,无双系列游戏已经发展出来很多个子IP系列:演绎三国历史的《三国无双》、展现日本战国史的《战国无双》系列是无双系的两大核心系列。甚至还有借用知名游戏与动漫IP做皮来套用无双类游戏玩法的游戏系列也是多到用一个手都数不过来的地步:《高达无双》、《海贼无双》、《塞尔达无双》等等都俘获了大批原IP粉丝的心。对于这类游戏我们可以暂且称其为无双系游戏。
无双系游戏中集合了无双系游戏两大核心《三国无双》与《战国无双》系列的大乱斗系列《无双大蛇》如今也迎来了第三代作品。在《三国无双8》向开放世界变革而遭到口碑销量双重暴跌的尴尬境遇下,《无双大蛇3》凭借自身不俗的质量算得上是挽回了玩家与市场对无双系游戏的信心。
剧情:一本正经的胡说八道
用一个穿越的故事背景将原本两不相干的《三国无双》与《战国无双》联系起来,让两个独立的无双系游戏系列中的武将齐聚一堂并一较高下,这是《无双大蛇》系列在初代就使用的套路。而这个从初代就使用的套路如今已经成为了该无双系游戏经典的惯用手法,就如同穿越类网络小说经典的雷劈主角穿越的契机一样简单粗暴不废话。前两作以极为牵强理由而将两系武将聚集在一起的大蛇远吕智的梗用多了的确已经步入俗套,这一次的《无双大蛇3》显然也意识到了这一点,转而使用了希腊神袛的一干新角色如宙斯、雅典娜、阿瑞斯等,新神再度将两个世界的武将们聚集在了一起,上演出一个“关公战秦琼”的好戏。
对于大部分轻量级玩家而言无双类游戏中的剧情是可有可无的内容,甚至还有不少玩家对啰里啰嗦的剧情过场对话深恶痛绝,只想着马上杀入战场畅快割草,对絮絮叨叨的文戏实在是提不起兴趣。但不得不说,对于贴合历史的无双系游戏来说其中的文戏内容还是有一点水平的。就拿给我印象最深的例子来说,在《真三国无双7猛将传》中的吕布传中,尽管吕布战斗力非常强,但在后期的战役中往往是秒掉东边的大众脸西边敌方援军登场,被敌人玩弄于计谋之间却空有至高武力无处施展,仿若千斤力打进了水中。整场战斗疲于奔命却眼看着局势一点点的向敌方倾斜,加上与妻女貂蝉与吕玲绮的对话和动画的悲情烘托,力不如智的无力与绝望感在吕布强大的战斗力的衬托下更是淋漓尽致。这正是积累了二十多年的无双系游戏在剧情上的积淀。
《无双大蛇3》既然是一个偏向于恶搞大乱斗的游戏题材,那么历史厚重感也扔掉的很彻底,初代还稍微带有一些天下大义、苍生百姓的内容,前作中这些内容只见于个别角色,而到了《无双大蛇3》中彻底的放飞了自我。《无双大蛇3》各种正经或不正经的梗骤然多了起来,尽管游戏主线故事还是一本正经的像一个道骨仙风的说书老先生神情肃穆地在胡说八道的说着一个穿越式的大乱斗故事,但在非主线剧情中如过场对话、好感度特殊剧情等内容上,恶搞和好玩就成了主旋律。直江兼续对关公义大于天的跪舔对话、孙尚香羡慕阿市老公浅井长政的对话、甚至宁宁对祝融的好感度特殊对话中的“我说祝融,你的老公真的很大呢!”这种打情色擦边球的对话也被塞了进来实在是优秀到起飞,虽然我们知道原意是指孟获的体型巨大,但另一层意思打情色擦边球的暗示也极为明显。这种互捧胡吹、闲聊胡扯、互相爱慕对方男女朋友等风格的对话更多在趋于凸显角色个性的前提下进行八卦闲扯提升趣味,尽管赵云配真田幸村、曹操搭织田信长等这种由来已久的同性官配CP的对话还是有些老套,但不少新梗还是非常有意思的。
《无双大蛇》系列在前两作中的故事多少有点差口气的意思,初代想恶搞出梗又有点放不开,前作讲时间穿越的故事想走正经路子却又限制于本身不太正经的穿越故事框架,一种束手束脚的感觉笼罩其上。不过这一次的《无双大蛇3》却给玩家们一种突然开了窍的感觉,主线中以严肃的态度讲一个不严肃的故事,这与支线及好感度的放飞自我式的恶搞二者相得益彰。几场打下来我们可以从剧情方面明显感受到《无双大蛇3》完全没有了前两作中的那种放不开的感觉,随着而来的则是泾渭分明的两个极端:严肃与恶搞。既讨好了喜欢严肃或是恶搞的不同玩家群体的同时又没有很过分的惹恼讨厌严肃或是恶搞的玩家,很是巧妙。
角色:人海战术得民心
9月27日《无双大蛇3》在官网上发布了一则新闻,新闻主旨为《无双大蛇3》以170名可操作角色成功申请下来了“劈砍视频游戏最多可玩角色(Most playable characters in a hack-and-slash videogame)”的吉尼斯世界纪录。这也可以从侧面证明,对于《无双大蛇3》来说,当既定玩法没法做出太大改变之后,追求更多角色人数数量就成了一个稳妥且行之有效的方法。《无双大蛇3》继承了前作的诸多角色,即集合《三国无双》与《战国无双》绝大多数武将,还加上了全新的五名希腊神袛系角色,硬是将角色人数推到了历代之最,乃至迄今为止所有无双系游戏可操作角色最多的一作,但《无双大蛇3》并不是单纯凑人数。
《无双大蛇3》中的170名角色就会有170种不同战斗体验,一些技能类似的角色技能也互相错开改掉,甚至还去掉了前作的一些角色,如《死或生》的凌音、《忍者龙剑传》的龙隼、《龙士传说》的内枚亚等人并没有在本作中登场。除此之外,每名角色也或多或少的有一些不同服装皮肤,并且按照系列惯例来看,加上各色后续DLC集合之后的《无双大蛇3终极版》的角色内容还将更加丰富,新角色不好说,但新武器、新服饰、新坐骑、新地图等等是绝对缺席不了的,这样来看170名角色其实并不仅限于这个数字之中,算上武将相关的内容一起游戏可体验到的内容与体量很是良心。
可以说这一次《无双大蛇3》的人海战术打得实在是漂亮至极,如果你还能忍住,等待终极版发售再入也是很明智的选择。
割草:更强、更爽、更舒心
“爽字诀是无双系游戏的核心,一切都要围绕爽来展开,不然必然会遭到玩家与市场的唾弃”这是先后经历过磕磕绊绊创新所带来的口碑市场双崩所得出来的血的教训。不像《三国无双》、《战国无双》多少有些历史厚重感的无双系游戏那样会被“过于爽快而失去历史感”而束住手脚,《无双大蛇》系无双游戏系列作为一个单纯大乱斗的作品来说更可以名正言顺、正大光明地围绕爽字诀来做文章,更何况前者《三国无双8》血崩之后《无双大蛇3》更是得要在“爽”字上做文章。
这里可以先说结论:《无双大蛇3》从方方面面极大的强化了割草体验。《无双大蛇3》在保留《三国无双》经典C技配无双技、《战国无双》神速攻击、《无双大蛇》技速力三型角色以及实时换人和合体无双等之外还新增了一套额外的神术技能来让割草更爽快。神术还分普通、蓄力和固有三种类型,功能各不同效果更华丽,除此之外还尝试增加了角色神格化,虽然仅是个别角色特定剧情中允许神格化,但角色神格化后无双自动增加、招式威力更强、衣着更华丽等等强力属性又将割草的爽快感拉上了一个层次,再加上拥有华丽演出的多人合体技,《无双大蛇3》从角色、技能、系统、动画演出等等各个方面都将爽字诀推向了一个全新的水平之上。
此外,《无双大蛇3》在很多贴心的小优化方面投入了不少精力,这也从侧面让玩家在割草时拥有更爽滑的体验。前作切换角色会中断攻击让人不爽?《无双大蛇3》中换人自带攻击招式,让换人连击成为可能。前作中马匹形象看起来很挫,跑路时召唤马还要等着它跑来,而且有时马还会卡地形很让人不爽?《无双大蛇3》的马匹形象更加绚丽时髦甚至还有带翅膀的天马可以骑,乘骑神术只需一个组合键就能完成从召唤到上马的所有动作。一个个的刷、一个个的强化武器很麻烦?所有武器组件都通用并且都能拆分与安装,垃圾武器上拆下来直接安在所需武器上即可。一个个武将练级很麻烦?远征系统的武者修行帮你派出低等级武将,打几个关卡回来被派出的角色马上就升级,几次之后就能成型上战场。
这一次的《无双大蛇3》实在是太贴心了,减少了很多无聊重复刷的时间,《无双大蛇3》讨好玩家的方式也太巧妙了,尽管减少了大量无聊重复劳动,游戏仍有海量刷的内容等着你去完成。况且这一次刷的体验非常舒心惬意爽,甚至可以算作迄今为止所有无双系游戏刷的最舒服惬意的一作。
结语
限于游戏核心玩法,无双系游戏除了在割草与爽的道路上一直走下去之外已经很难在其他方向有所突破,饶是如此光荣特库摩仍旧在积极尝试其他可能性。从历代无双系游戏的形态来看我们是可以看到光荣特库摩是积极在寻求改变的,《三国无双》系列在第五代的连舞取代C技、战斗体验更贴近战略和第八代中开放世界与动态局势等的尝试都分别进行了较大胆的尝试,但却在玩家与市场面前先后落败。虽然改变求新的跨度没有《三国无双》那么大,但《战国无双》系列也在寻求改变,神速攻击、允许指挥队友角色等细节上的创新也不少。我们可以看到,制作方求新求转变的态度和希望是有的,奈何限于无双游戏以及爽快阈值被无双新作越推越高的玩家与市场的逼迫,屡次遭到市场失败后又只得回归原点继续围绕爽字诀做文章。
虽然不是很认同,但放在这里绝对很贴切的一句话“有什么样的玩家就有什么样的市场,有什么样的市场就有什么样的游戏”,这可以充分说明无双系游戏与玩家和市场之间微妙且尴尬的互相牵制,一方面玩家抱怨无双只是割草没营养,另一方面游戏只要稍微偏离一点割草爽就会在玩家口碑与市场销量上面临双重崩盘的糟糕局面。如何走出这个怪圈是无双系游戏必须正视的问题,但显然这一次的《无双大蛇3》虽然在玩家口碑和市场上取得了成功,但它并没有正视这个怪圈反而在爽字诀上迈出了一大步。
玩家对割草爽快的体验阈值被《无双大蛇3》再一次的提了上去,续作还能怎么更爽恐怕是续作必须要解决的一个关键问题,但就目前来看想要找到这个问题的答案却并不那么容易。这一次《无双大蛇3》在市场与口碑上的双丰收对于整个无双系游戏来说却并不一定也是一种丰收。