10.8版本打野再加强,让原本瑟瑟发抖的AD更加雪上加霜

在当前版本中,ad的地位可谓是极其卑微。随便一个中上就能切掉发育不错的ADC,在团战中即使有辅助保护,也依旧难以活命。而且从最近春季赛的表现来看也是,阿水的厄斐琉斯即使是面对V5这样的队伍都活不下去,更别说峡谷中的普通玩家了。



而在接下来的10.8版本中,打野再度加强,单人路经验增加,双人路经验减少,这样一增一减之间。ADC是真的不能再站起来了。


在这次更新中,拳头增强了野区,首先是在经验获得上得到了加强,在9级以上时能获得1.35倍的经验。不仅如此,在打野刀上拳头也做出了增强,直接让打野在低生命值的时候获得额外的治疗效果,黑铁玩家终于不用担心被野怪打死了。


这样的改动无疑让打野也变成“爸爸”的存在,本来ADC在面对上中的时候就力不从心,也就趁着装备好的优势稍微和打野做做竞争,但打野等级一提升,一套连招下来,ad直接去世。


如果仅仅只是加强野区,有着辅助的保护ad还是能在劣势的时候稍微吃一点兵线,但增强野区只是拳头的第一步,第二步则是削弱双人路的经验,反而提升单人路的经验。


首先是家园卫士效果的加入,让节奏变得更加紧凑。其次是经验的改动,单人路击杀经验收益增加,双人路击杀经验收益减少。这样改动收益最大的就是中路, 只要中路一旦击杀掉对方中单,带来的连锁反应是非常多的。获得优势的中路完全可以配合打野,在下路没到6之前进行4包2。由于经验相差过大,很可能中路7级了,下路才5级。这种情况下甚至都不需要打野,直接3包2强杀都是有可能的。


而发育不错的打野在对方下路阵亡的时候吃一波对方野怪。Ad复活后,带着加速走来还可能被打野击杀一次。无形之中又加强了一波打野,这也在拳头的计算之中吗?


10.7已经是ADC的冬天了,10.8估计可以直接删除了吧。各位小伙伴怎么看待这次更新呢?