一、战队数据及综合实力分析
(一)三大杯赛各项综合数据及排名
(PS:场均吃毒时间上,这一数据与战队能力不完全成正比,主要原因有:1.对于喜欢快速直扎的队伍来说场均吃毒时间普遍较低,而慢速绕圈队伍来说场均吃毒时间就会普遍偏高;2.实力较弱的队伍往往会早早的团灭于圈内,使得一部分弱队会有更短的场均吃毒时间。不过大体上实力越强的队伍场均吃毒时间也会越短,而转移风格和队伍实力都会对此数据产生一定程度的非线性影响。)
(二)战队各方面能力横纵向比较
1.横向分析
如雷达图所示其中蓝色线段所围区域为4AM战队各方面数据的可视化图形,可以看出的是4AM战队的场均伤害与场均击倒能力远远突出于其他方面的能力,而场均投掷物上均逊色于前两方面的能力,场均排名分和场均吃毒时间上的能力与前三方面都有一定差距。总的来说4AM的场均伤害、场均击倒、场均投掷物这三方面能力比其他方面表现更为突出,而场均排名分、长均吃毒时间方面都需要进一步提高,整体上4AM的各项数据没有太大的短板。
2.纵向分析
(1)如雷达图所示橙色线段所代表的区域是排名前25%的战队各方面能力最低水平,黑色线段所代表的区域是排名前50%的战队各方面能力最低水平,黄色线段所代表的区域是排名前75%的战队各方面能力最低水平。以这三条线段为分界线将各方面能力界定为四个等级,其中前25%为S级,25%-50%为A级,50%-75%为B级,75%以后为C级。
从雷达图中我们不难看出4AM战队的场均投掷物S级、场均击倒S级、场均伤害S级、场均排名分A级、场均吃毒时间A级、综合实力S级。
(2)如柱状图所示4AM战队各阶段发挥都较为平稳,从微博杯小组赛到天命杯总决赛状态整体上一直处于上升期。黄金大奖赛决赛阶段有略微的下滑迹象,随后又迅速回升,状态调整能力极强。
(三)数据深度解析
从数据层面来分析,4AM战队的整体实力处于国内所有战队的顶尖水平,风格上是一只具有极致的进攻欲望和能力的战队,这一点从其伤害与击倒能力中不难看出。各方面能力上没有绝对的短板,其中场均排名分上的差距是由于队伍风格所造成的,4AM在苟名次与拿人头之间永远会选择后者,故而我们常常会看到4AM无排名分进前八的景象。而在场均吃毒时间上,4AM战队属于一只直扎风格的队伍,因此其这一方面的相对差距要略大于雷达图所示。
二、选手数据及综合实力分析
(一)三大杯赛各项综合数据及排名
(二)选手各方面能力横纵向比较
1.横向分析
如雷达图所示蓝色线段所围区域为4AM选手的各方面能力数据可视化图形,按综合排名从高到低一一分析:
(1)Forever的场均伤害、场均击倒、场均投掷物能力较为突出,最远淘汰距离上略有差距,场均存活时间上最为短板;
(2)We1less的最远淘汰距离能力、场均伤害、场均击倒上能力要优于其他方面,场均投掷物的能力紧随其后,场均存活时间方面与其他方面有明显差距;
(3)xxxlu的场均击倒能力极为突出,场均伤害能力略逊色于场均击倒能力,其余场均投掷物、场均存活时间、最远淘汰距离都与前两方面有一定差距;
(4)ZGG01最远淘汰距离上明显优于其他方面,场均伤害和场均击倒上略逊色前一方面,场均投掷物使用量上存在不足,场均存活时间上则有明显短板;
(5)Tidexxx场均投掷物使用量上较为突出,其余场均伤害、场均击倒、最远淘汰距离上都一定不足,场均存活时间上的短板最为突出。
2.纵向分析
(1)如雷达图所示橙色线段所代表的区域是排名前25%的选手各方面能力最低水平,黑色线段所代表的区域是排名前50%的选手各方面能力最低水平,黄色线段所代表的区域是排名前75%的选手各方面能力最低水平。以这三条线段为分界线将各方面能力界定为四个等级,其中前25%为一流,25%-50%为二流,50%-75%为三流,75%以后为四流。
从雷达图中我们不难看出①Forever:场均伤害一流、场均击倒一流、场均投掷物一流、场均存活时间三流、最远淘汰距离一流、综合实力一流;②We1less:场均伤害一流、场均击倒一流、场均投掷物一流、场均存活时间三流、最远淘汰距离一流、综合实力一流;③xxxlu:场均伤害一流、场均击倒一流、场均投掷物二流、场均存活时间二流、最远淘汰距离二流、综合实力一流;④ZGG01:场均伤害一流、场均击倒一流、场均投掷物二流、场均存活时间三流、最远淘汰距离一流、综合实力一流;⑤Tidexxx:场均伤害三流、场均击倒三流、场均投掷物一流、场均存活时间四流、最远淘汰距离三流、综合实力三流。
(2)如柱状图所示Forever、We1less、xxxlu、ZGG01四名选手数据彼此接近又各有所长,而Tidexxx明显有其他选手的各项数据都有较大差距,从这里不难看出4AM首发的四人组已经基本成为一个整体,而新人Tidexxx与整个团队的磨合度还不够,但从三大杯赛所有新队员的数据来看已经实属不易。
(三)数据深度解析
从数据层面来综合分析,4AM五名选手的数据有一个共同点就是场均存活时间都处于二流及以下水平,唯一一位二流水平的选手是xxxlu,这个数据可以很明显的反应4AM的战术风格就是极致进攻不够排名,导致大多数时候处于殿后和架枪位的xxxlu反倒成为了最后的幸存者。立体的来分析每一位选手的数据也不难看出他们在团队中的中的作用和个人特点:Forever就是一个典型的全能形打手,各项数据都很华丽而全面;We1less就是团队的第二火力输出手,同时也有着不俗的远程输出能力;xxxlu就是典型的远点架枪位,也极度喜欢与人远点对枪;ZGG01就是典型的自由人,喜欢进行高风险、高回报的操作,故而场均存活时间都不长;Tidexxx就是很明显的新人,还未完全融入团队,最大作用就是使用投掷物为队友创造生存空间。
三、各地图得分数据及跳点分析
(一)三大杯赛各地图场均得分、排名及分析
如柱状图所示分别有最大值、前25%、前50%、前75%、最小值的柱形数据,以最大值到前25%为S级,25%到前50%为A级,50%到前75%为B级,75%到最小值为C级。从柱形图中我们不难看出4AM战队的艾伦格得分能力为S级、萨诺得分能力为B级、米拉玛得分能力为B级。
(二)各地图跳点及数据统计
1.艾伦格
跳点A:学校(龙门客栈),重复率100%,同跳点队伍Unicorn、KG、KX
2.萨诺
跳点A:矿坑,重复率94%,同跳点队伍KX、SXG
跳点B:矿坑北部,重复率6%,同跳点队伍SSS
3.米拉玛
跳点A:豪宅及其附近野区,重复率47%,同跳点队伍VC、KX
跳点B:豪宅北部野区,重复率35%,同跳点队伍YTG
跳点C:大E城西部野区,重复率12%
跳点D:北部火车站、农场盆地,重复率3%
跳点E:Monte Nuevo西部一条马路,重复率3%
(三)数据深度解析
1.艾伦格地图跳点学校、龙门客栈,只要有4AM参赛其他队伍都会主动避让,不会与其发生直接冲突。对4AM来说,威胁最大的反而是相邻跳点队伍,其中MQ、RUSHB会和4AM争抢龙门客栈,JSTAR会和4AM争抢学校东北侧车库楼,遇到这三个队伍4AM一般都会很难受。跳点熟悉度而言,4AM战队对艾伦格地图的熟悉度极高,能完美的驾驭所有圈形,得分能力也是最强的。
2.萨诺地图跳点基本还是以矿坑为核心,偶尔会因为圈形原因转向北部野区,在该跳点SSS、KX、SXG都与4AM有过落地刚枪的经历,4AM获胜的概率要高于其他战队,而大部分情况下其他战队都会主动避让。跳点熟悉程度而言,4AM从19年夏季赛开始就一直坚持这一跳点已经基本熟练,可是对于萨诺地图的理解程度还很粗糙。夏季赛在大家都不熟悉的时候,确实利用慢进吃毒和快进直扎打法,取得了一段时间的高光表现,可是从三大杯赛表现来看,4AM似乎又进入了迷茫期,总是陷入前期莫名其妙的混战。究其原因除了本身状态的起伏之外,还有就是其他队伍实力的提高,4AM的前期战斗再也不能随意开启,转移与战斗思路都迫切需要转变。
3.米拉玛地图跳点基本以豪宅为核心,主要是豪宅或其北部野区,在航线无法到达的时候也会选择航线起始端,但大都没有什么太多的规律。在这两跳点中,VC与其完全重合,一般会和4AM默契互换双方各取所需;KX会主动避让,更换其他跳点;而YTG有时可能会与4AM落地刚枪,大多数情况下都是4AM获胜。跳点熟悉程度而言,4AM对豪宅点位的掌握程度已经炉火纯青,不过在非天命圈形时他们的战术选择过于单一,加上跳点四周邻居太多都对他们的发挥产生了巨大的掣肘。在三大杯赛中4AM都进行了一些新的跳点尝试,但就效果而言还不够理想,4AM迫切需要寻找到自己的第二跳点,以及在劣势圈形时新战术。
四、战队优劣势及原因分析
(一)战队优势分析
1.一线队员的枪法与配合都是一流的,就综合战斗能力而言不输世界上任何一支战队。
2.战术体系完善、指挥经验老道,能完美驾驭所有圈形和地图,团队执行力极强。
(二)战队劣势分析
1.队员普遍贪枪,都有多少无意义对枪的坏习惯,追求极致的输出,而造成前期无意义的人员损失。
2.在萨诺和米拉玛地图上战术体系不够成熟,具体而言萨诺的转移和战斗选择都不够谨慎,米拉玛在直扎战术发挥空间不大时,也很少会选择绕圈,且对绕圈路线的选择极其差。
五、战队自我提高建议
(一)技术层面
技术层面而言,4AM的队员并什么明显的短板,除了阿伟的拉栓狙以外,各方面能力都处在正常的水平,没有什么迫切需要提高的能力。
(二)战术层面
战术层面而言,首先是队员都需要改掉贪枪和不谨慎开枪的坏习惯,对于战斗时机的选择需要更加谨慎避免上头;其次是在萨诺和米拉玛地图中都需要增加自身的战术储备,具体而言在萨诺地图中,战斗时机和地点选择应当更加谨慎,合理躲避四周敌人的枪线骚扰,减少出现被前后夹击的状况,转移路线的规划要重新规划,避免转移团灭的现象,进入房区也要更加谨慎,拒绝老阴比。在米拉玛地图中,迫切需要寻找到除豪宅以外的第二跳点,比如轴城高地和皮卡多的中间野区,在常规进圈思路失去转移空间时,需要掌握新的转移思路,比如学习GEN.G的绕圈转移思路,把握好转移的时间、中转位置以及合理路线规划。