長久的回憶 大槍衛星射線的前世今生

寫在前面:最近老王的碟不少,算是好事也是壞事吧,作為一個前兩年都打不起來碟的職業一夜之間因為韓測的改版被推到了風口浪尖,

算是好事也是壞事吧,大槍沉寂了這麼久變強了一些也算是堅持這麼多年一點安慰了,但是本帖無關任何打碟,請不要亂帶節奏哦。

因為我只是個炒冷飯的~

職業平衡這種東西,策劃不會也不可能做到完美平衡,在我看來是一個此起彼伏的情況,如果對職業平衡不滿意可以合理的吐槽,

但是我更傾向於總結出職業存在的問題並且去韓服相關的論壇反應,話不多說,先吃糖吧~

以下內容帶有很多個人觀點,相關考據如有錯入還請大佬指正

技能由來

衛星射線

韓服在2006年11月對男大槍的覺醒任務和相關技能進行了實裝,

在DNF中有很多很多的技能都是有著一定的來源或者參考,

衛星射線卻沒有找到很確切的來源或者參考,其實這個技能的來源也很好找到,

衛星射線的概念來源天基武器和激光武器的結合,

天基武器這一概念大多出現在一些美帝的超前計劃或者科幻片中

(如傳聞中的星球大戰計劃和上帝之杖計劃)

傳聞中的星球大戰計劃(20世紀末)

據稱是因為冷戰中後期美帝多次因蘇聯的強紅外照射干擾導致衛星失靈,而後進行的一個項目

其中的核心就是利用航天技術,高能激光技術以人造衛星為平臺對導彈和人造衛星進行攔截攻擊

即便這個計劃後期被爆出不存在相應項目

但是衛星搭載激光武器的這一個概念卻在之後流傳開來成為科幻片乃至許多遊戲大作的靈感源泉

特種部隊2中天基武器的鏡頭(2012年)

衛星武器在遊戲中的體現

在2007年(韓服老王一覺實裝後),育碧公佈了一款名為endwar的即時戰略遊戲

08年遊戲發佈後的一張壁紙想必很多大槍玩家有點印象

育碧官方宣傳片的衛星武器畫面

嘛~雖然既視感很強,但是當時的DNF只是個存活在韓服的遊戲,這裡拎出來只是

而且NX在實裝之前應該有一段時間的構思,雖然兩者構思接近但是這裡也不能強行說借鑑~

畢竟一方面時間差了兩年多,另一方面就是衛星射激光可是美帝腦補出來的鴨~

手遊Epic-7 中的衛星武器元素

衛星哪來的?

前面的廢話說完了,這裡回到正題,DNF中的衛星射線是個什麼來頭呢~

在早期的設定裡,各個職業的一覺任務都是不同的,一般都是根據自身覺醒的特性去副本獲取不同的任務材料

男槍炮師的任務覺醒裡多次提遠古接收器和天界衛星

早期版本男大槍一覺任務對話部分截圖

如圖述,遠古接收器是古代精靈製作的一種能發射電波的裝置,

在任務中冒險家將自己在王的遺蹟中尋獲的遠古接收器交給凱麗並且提供材料使用天界的可以後改裝成了天族人使用的電波傳送裝置

這一設定在狂暴者二覺立繪中得到了補充(圖中胸部肩部類似對講機的裝置)

但是在早期版本中,狂暴者一覺所對應的衛星卻一直使用天界衛星這個含糊的詞彙,

那麼疑問來了,大家瘋狂在海上列車呼叫的羅老號是怎麼來的呢。

其實隨著70版本實裝,海上列車深淵的開放,

這一地區的深淵中出現了一批拎著手炮放衛星射線的漫遊槍手(沒錯!這群會放衛星射線額的小哥是漫遊)

在70版本中放出的APC介紹中提到

在這段文字中提到了衛星調整裝置和羅老號,衛星調整裝置和前文提到的凱麗改裝的遠古接收器是同一種功能的東西,

而羅老號,指的就是施放衛星射線的衛星啦~

至於這顆衛星為什麼要叫羅老號而不是斯普特尼克1號或者是東方紅一號呢?

因為NX是棒子的公司啊,而且天界設定的原型就是以韓國為藍本進行的設計,那麼衛星就順便用自己的衛星來命名吧

在當年,韓國沒有自己的人造衛星,但是韓國早在在2002年立項了"羅老號"運載火箭工程

於是這一承載這韓國宇宙大國夢的宏偉計劃被設計師放在了遊戲中。

至於羅老一詞的來歷,是因為在工程立項的時候,韓國選定的衛星發射中心位於羅老島

相關的宇航中心和運載火箭的命名都由這地名而來

羅老航天發射中心與羅老號運載火箭發射

(估計遊戲設計師沒想到的是在經歷了三次推遲兩次失敗之後棒子才成功發射了羅老號運載火箭將衛星送入了太空~

在遊戲中提及到"羅老號"除了卡勒特舊部的一句"羅老號......請回答!!羅老號......!!請回答"以外

另一個出現的地方就是他們手中的武器——納羅時空

納羅時空截圖

在美服中,納羅時空名為 Naro Space,

國服中對前一個單詞至今進行了音譯成為納羅時空,

其實Naro是韓文나로的英譯,意思就是羅老(羅老時空你好)。

以上便是羅老號在DNF中的來歷

衛星射線的歷年改動

衛星射線的反覆改動

說到技能改動,男大槍作為老牌職業可以說是修修改改各種補丁打在身上但是依然保留了早期的設定

但是說到技能的改動,老王的一覺可謂是刀來刀去,策劃在進行改動時除了數值的改動以外,對技能進行了喪心病狂的反覆修補

在國服實裝男大槍一覺最早的版本中,衛星射線的持續時間為固定的12秒,在隨後的版本中衛星射線經歷了眾多版本的改造

最早期的一覺持續是固定12s

A5版本,也就是進化之中一覺被攔腰一刀

變成了6S持續

隨後來到了70版本策劃重新對男大槍做了延時手術

一覺又被加持到10S

之後80版本中,遊戲內全職業的一覺實裝了LV3、6、9等級特效

同時,一覺技能在以10S持續的前提下增加了隨等級提升的效果

來到2016年的86版本,策劃又開始了,原本精通為13.2S的持續時間變成8S持續

這個基礎持續一直沿用至今

一覺效果與AI的變更

初版男大槍一覺,同樣的釋放動作,光標結束後落下五道白色光柱進行攻擊

第二版、70版本的大槍一覺,光柱貼圖進行了替換,增加了一些動畫效果,但依然是五道光柱

第三版、80版本中全職業增加了一覺等級特效,狂暴者一覺的LV.3特效為增加輔助光柱

(肉眼可見的光束增加)

這裡使用了喪屍當時吐槽一覺AI問題的貼圖可以明顯看出從60版本至今,這個衛星射線的智商就存在著嚴重問題

沒事走兩步的設定使得大槍在起源之前的版本中面對團本眾多的單體精英或者BOSS是,因為衛星射線的擺動丟失大量的傷害

在起源之後,衛星好像是換了新的定位系統,在下圖中可以看到衛星射線不僅是跟隨攻擊,還是對單體的持續攻擊都得到很好的改善

第四版、即當前版本,這造型我就不多說了(看的眼花)~

吐槽一下(策劃你和持續時間過不去了是吧,總覺得還要改)

結尾

文章有一定的主觀性,後面衛星射線的改動要感謝07辛苦翻閱的資料,喪屍的一覺AI相關帖子,大佬鼠的美服截圖和眾多老玩家所上傳的視頻截圖等~其實我就是個炒冷飯的啦