英雄联盟是否有影响游戏公平的英雄存在?

裴蓓


对于这个问题我个人的理解为英雄的确有一些强弱之分,但是并不存在某一个英雄会直接影响游戏公平,英雄联盟这个游戏让人喜爱的地方就是游戏的公平性和英雄的针对性。

打个比方在对方都是AD局你用个龙龟全护甲反甲的情况你就是一个影响公平的存在,但是你能说是龙龟这个英雄本身就影响了公平吗,并不能,因为这是阵容的针对,尤其是现在排位10BAN的情况,你可以根据自己的阵容BAN掉自己觉得针对自己的英雄。


另外就是正常的英雄强弱之分也分在哪个玩家的手里使用,玩家对英雄的操作大于现在本身英雄之间的强弱,FAKER为什么会被大家觉得是大魔王,就是因为他的操作强大到让你觉得哪个英雄在他手里都可以发挥出特别的力量,说实话,我每次看FAKER的比赛总觉得FAKER用的英雄好像比我用的同样的英雄伤害高很多(虽然是错觉,但是总有这个感觉)。

另外就是游戏内对于本局游戏的装备选择,天赋选择,这些都会影响你一局游戏的不同体验,如果真的存在一个影响公平的英雄那么这个英雄你觉得还会存在多久,老版的刀妹只能说是太强还没影响到整个游戏,挨了无限刀之后又重做,要是有比她还强的你觉得会存在到现在吗?

所以我可以很肯定的告诉你,英雄联盟现在并不存在一个英雄会直接影响到游戏的公平性。如果有的话兄弟们偷偷告诉我,我也要趁着机会去上波分~


少年已经不年少


爱玩游戏,分享快乐,我是欢乐Tree。

英雄联盟作为目前世界主流的电子竞技比赛项目,游戏平衡性肯定是有绝对保障的!虽然每次新英雄的出现都会制霸天梯一段时间,但经过版本的洗礼后,基本上都会被修正平衡。如果题主问我英雄联盟里到底是不是存在影响游戏公平的英雄,我的答案是有,但是有一个必要的前提!

在说强势英雄之前,我要说的必要前提就是玩这个英雄的人!最简单的一个例子,比如我和JK都玩德莱文,我可以被对方杀的“超鬼”,但JK可能会20分钟虐“血泉”。那么问题来了,同样的一个英雄,你能说他影响游戏公平吗?好了,知道这个前提之下,我下面就说几个强势英雄,只要你技术可以碾压对手,还真是在一些段位影响游戏公平了!

首先辅助职业我们先PASS掉,下面开始介绍


ADC:德莱文

上单:太多了,但共同的特点就是带突进、带控制、技能伤害爆发高,操作空间大!举个例子,比如剑姬就是一个单带的好手,你一个人来遇到高手根本打不过,两个人来遇到高手操作一波秀个双杀,三个人来人家其他四个队友就推上高地了……

中单:妖姬、卡萨丁,这两个英雄如果给大神或者职业选手玩,你会发现只要落单就会被杀……

PS:并不是每一个英雄都可以在大神玩家手里影响游戏平衡的,这一点大家要注意哈!最后,大树还是要告诉大家一个重要的事情,那就是英雄联盟是一个团体竞技游戏,只要是同段位水准下,很少出现能以一己之力左右胜负的英雄,除非你像某些主播那样“扮猪吃老虎”~


树哥的游戏世界


我可以很肯定的说,任何竞技MOBA游戏都不会存在绝对平衡的游戏环境,平衡对于moba游戏来说是最不可能实现的东西,不然那些后续的调整补丁也就不会出现了。之前拳头设计师也亲口承认,他们无法将英雄联盟所有英雄的强度设置在同一水平线,唯一能做的就是将他们的强度尽量拨平,不至于两者之间存在过大的差距,这也是设计师们这么年来一直努力的方向。


那么就现版本来说,哪个英雄的强度超乎寻常呢?



EZ!



其实单纯说某个英雄影响平衡是很片面的,一般来说是通过装备或者因素的增幅,进而导致某个英雄突然制霸了一个版本,就比如说EZ吧,近几个版本EZ根本就没怎么调整过,为什么突然从T3级别的ADC一跃成为T1梯队领头羊呢?还不是被大神们开发出死亡之舞EZ猫咪下路组合,这个组合使得猫咪可以最大化保证EZ的独立性,让EZ尽可能脱离团队的保护并发挥出个人150%的水准,该组合放在路人可能没什么,但职业选手用这个套路完全就是把lol这个团队游戏当做了个人竞技,对于游戏平衡的破坏是极为恐怖的。这也是为什么拳头会计划削弱死亡之舞和猫咪的根本原因,本质就是为了侧面削弱EZ,将下路生态回归正常。