4月20日,G2戰隊在春季決賽中3比0橫掃FNC,再次拿下春季賽冠軍。在這場比賽中,G2展現出了許多黑科技,
G2奪冠,線上捧杯
基本玩法
據OP.GG的數據,上單扎克目前在上單位僅處於T4,但是在打野位上,扎克卻已經雄踞T1三個版本,足以證明該英雄的數值不存在問題,僅需要在打法上做出改變。
符文
征服者搭配回覆類小符文
不同於打野扎克選擇餘震,上單扎克由於需要兼顧對線消耗和團戰能力,征服者成為了最優的選擇。這也為扎克改變打法提供了契機。征服者的高額吸血配合上扎克的被動技能回血形成永動,讓本就坦度極高的扎克真正成為打不死的"攪屎棍",在團戰中能抗能打。當然,要達成這一效果還需要其他小符文的配合,凱旋,堅毅不倒,復甦之風和復甦提供續航,治療,傷害各方面的加成幫助扎克進一步強化自己的定位。
技能
主W副E的技能加點
上單扎克的對線能力很大程度上依賴W技能的百分比傷害進行換血,蹭血,並且在配合打野時打出充足的爆發,因此主W是不二之選
召喚師技能
TP佔96%以上 而點燃佔3.5%
由於偏團隊坦克的性質,扎克的主流召喚師技能帶法顯然是閃現+傳送,但是在面對某些弱勢上單時,若想要打出優勢,選擇點燃也並非不可。當然,如果選擇點燃後對線仍然處於均勢或者劣勢,那麼將會對團隊造成非常大的危害。因為對手同樣是團隊型的上單,在小規模團戰爆發後,如果對手有TP支援,而扎克不能及時趕到,很可能會徹底影響到整局比賽的走向。
出裝
扎克常規出裝
這只是一套最為泛用的出裝。根據對手的傷害類型做出及時的改變和調整是上單扎克作為一名坦克英雄必須要具備的能力。如果面對菜刀隊,那麼振奮,狂徒就可以進一步考慮替換蘭頓,甚至金身,如果面對純魔法傷害的陣容,那麼反甲就可以替換成適應性頭盔,深淵。上單扎克也並不一定要作為純坦克來打,如果團隊傷害不足,自己的發育又比較良好,那麼通過大面具,金身,深淵,冰杖等道具做半肉半傷害往往會產生奇效。
對局技巧
對線期
前期對線時,如果面對強勢上單,扎克的能力並不支持其進行換血,
餘小C化身”塔之子“
然而,如果面對弱勢上單,或同樣偏團隊的上單英雄,例如奧恩,大樹此類坦克,扎克則需要用聰明的方式換血,對拼,建立一定的優勢。對線期想辦法Q住對手,隨後A拉扯小兵打出一個小控制,接W完成一套消耗,如果對手的血量較低,扎克甚至可以選擇直接E上去打一套,只要保證技能的命中率,那麼扎克觸發征服者同樣是非常快的,幾乎在E技能落地後的一秒內就可以成功觸發。這也為扎克和弱勢上單對拼提供了保障,在常規對局中
出現的扎克多為帶餘震的打野扎克,發育,等級和符文都有差異,因此這兩種扎克的傷害事實上也是天差地別,而對手往往會因為不瞭解上單扎克的傷害而吃虧,這也就是黑科技能夠取得優勢的一個根本原因——信息差。
G2上單扎克被上點燃仍換血優勢
總之,對線期無論面對強勢還是弱勢上單,扎克都必須要保證自己沒有劣勢,和其他混子類型的團戰上單如石頭人,大樹同理,區別在於,此類英雄的機制已經被大多數玩家所熟悉,而扎克上單的持續作戰能力則鮮少為人所知,因此在殘局中,扎克的發揮空間,將會比普通的團戰型上單要更大。
中期
中期有兩個關鍵點,一是龍團,二是支援。
在龍團中,扎克的發揮空間相當不錯,龍坑的地形非常有利於扎克進場打控制,在狹小地形中,扎克E中多人的可能性增加,R技能也能夠達到更好的分割效果,其本身被動的機制也讓扎克能夠毫無猶豫地充當開團點,從而為隊友提供完美的進場和收割時機。這裡要注意的是,如果隊友決定要接龍團,那麼扎克必須在有傳送的情況下才能選擇帶線,否則就要直接到正面配合團戰。始終要記住,扎克的發育並不是最重要的,配合團隊,成為帶領隊友的那個人,才能夠真正上分。
龍團扎克賣自己留人+衝散陣型
而在節奏對攻的支援中,扎克也有著超越其他上單的得天獨厚優勢。如果下路發生3V3,或者四包二此類的戰鬥,雙方上單同時TP支援,由於其他英雄必然會根據對手的TP點位而調整自己的站位,所以很少會出現上單能直接TP到脆皮臉上的情況。
上單扎克TP支援隊友配合GANK
後期
如果隊友本身是優勢或均勢,那麼扎克在做好對線期和中期龍團,支援的情況下,幾乎就沒有後期團戰可言了。扎克只需要帶領隊友逐步推進,必要的時候直接進塔開團賣被動,就可以輕鬆拿下比賽。而一旦出現了後期仍然焦灼的情況,那麼必然是團隊其他人劣勢較大,或者扎克本人的發揮出現了較大的失誤。
這種情況下,扎克的定位再次發生了改變。從無腦進場留人,配合隊友擊殺變成了必須去威脅C位,阻斷對方的輸出和前排。後期,C位對團戰的重要性不言而喻,而一旦C位沒有閃現,那麼對於扎克來說,只要C位敢進場輸出,就必然處於扎克E技能的威脅範圍內。這一點,很少有團隊型上單做得到。當團戰打起來時,扎克必須第一時間E到對手的核心點位,並且利用自己的坦度和控制延誤對手C位,哪怕賣被動,單純的捱打也要給己方的輸出位提供輸出空間。
後期團戰驅逐對手C位卡薩丁
如此,即使在後期劣勢的團戰中,扎克方還是有制勝手段的,正如盲僧在後期作用下滑後依然存在R閃回C位的上限操作一樣,扎克對C位的限制能力同樣是在劣勢下仍然牢牢握在手中的一張王牌。
致勝思路
扎克的核心思路其實就是衝臉。正如G2贏FNC第二場所選擇的陣容,皇子,扎克,配合沙皇的控制鏈衝散對手,逐一擊破,當對手的陣型瓦解後,下路的大嘴璐璐組成的炮臺組合就可以完全不受威脅地展開收割。而紀律性極強的職業局中,這種做法尚能奏效,更何況是本身配合就存在問題的路人局呢,被衝臉後失誤,脫節,種種情況自然不一而足。
當路人局中的C位遭遇衝臉,心態爆炸,隊友互相指責甚至吵架的情況比比皆是。而扎克這種攪屎棍往往就是造成此種情況的元兇。路人局中,其實很難保證五個人都是以求勝為目標,一旦對手的心態發生變化,那麼這局也就十拿九穩了。在路人局中求勝,上分,最為重要的一個技巧是保持自己和隊友心態的同時,擊潰對手的心理防線。
上單扎克為什麼是衝臉的最佳人選?主要是其技能性質方面決定的。E技能的超長位移,Q和R出色的擾亂陣型和留人能力,配合上被動回血和征服者的恢復能力,以及死後的屍體機制,都讓他既能最快威脅對手的陣型,又能在深入敵陣後不"白給",為團隊拖延足夠的時間。
在上單位出場後,由於征服者的存在,扎克配合被動已經能夠賴線,而上單提供的更高經驗和經濟在其支援到位時又能夠發揮更好的功能。上單扎克相比於打野扎克唯一的缺陷就是不能在前中期頻繁地對對手造成威脅,但是以此換來的卻是更穩定的小規模作戰能力和團戰發揮空間。
打野T1 上單T4的數據定位
前文已經提到,打野扎克已經是T1,那麼上單扎克處在T4的位置顯然是被明顯低估了。在數值上不存在問題的情況下,上單位上的扎克需要做出的思路改變就是換一種方式把屬於自己的英雄特性優勢輻射到全局。上單扎克由於征服者的存在上限更高,自己的作戰能力也有了質的飛躍,如此,即便遇到隊友"爛泥扶不上牆"的對局,上單扎克也保留了自己carry比賽的可能性,從這個角度看,上單扎克無愧於路人局"全能王"的稱號。
總結
既然在比賽中都能有所發揮,在路人局中,以衝臉為核心思路,以開團為主要能力的優秀重坦扎克自然只會擁有更好的舞臺。如果能夠搭配打野兄弟雙排進行上野聯動,把這個套路的穩定性再次鞏固,那麼相信勝率還會進一步飆升。不過,上分絕不是一蹴而就,無論如何套路都需要使用者的熟練度和遊戲理解達標,本文僅為各位看官提供思路和打法上的推薦。真正想要用上單扎克在路人局叱吒風雲,還需要根據局勢調整打法,並且不斷磨練自己的操作能力。
SKT 扎克冠軍皮膚