联合国通过腾讯游戏开展全球对话 玩家:一觉醒来已成国际发言人

上个月月底,联合国在总部正式宣布,腾讯公司将作为其全球合作伙伴,为他们成立75周年的活动提供全面技术方案!不仅如此,联合国还会往腾讯游戏旗下包括《王者荣耀》《和平精英》《PUBG Mobile》《Arena of Valor》在内的多款游戏内推送面向全球公民发起的1分钟问卷调查,以游戏为桥梁,展开全球对话。

根据联合国自己发布的公告,一来是受愈演愈烈的新冠肺炎疫情影响,不得不取消线下会议和活动;二来他们也是想借助游戏的影响力,向年轻人"汇集大家关于应对全球重大挑战等关键议题的想法"。也难怪会有玩家打趣说:没想到一觉醒来,我就从玩家变成了联合国发言人!想想还有点小骄傲?

从目前联合国透露的信息来看,腾讯的多款游戏都会成为合作对象,并在不久的将来向玩家推送相关信息。联合国的对话邀请将会分发给每一位腾讯的游戏用户,以此确保调查问卷的覆盖范围尽可能广。从这一点来看,联合国确实非常重视数量庞大的腾讯玩家群体,认为我们的声音对于世界的未来很重要。

此次联合国将腾讯游戏作为扩大青少年群体影响力的重要桥梁,不难看出全球主流思想对于游戏的看法,正在悄然发生改变。因为在过去相当长的时间里,全世界很多国家的媒体都将游戏妖魔化,大肆渲染游戏的负面新闻——可如今,联合国等世界级机构纷纷"真香",游戏的正面价值正在逐步凸显。

不过事实上,早在联合国等传统机构行动之前,腾讯游戏就已经在想办法潜移默化地影响青少年。在国内疫情爆发之初,腾讯就通过游戏向4.85亿人次(截止到2月17日的官方报道)推送了腾讯医典的抗疫指南,让无数家庭得以获得专业、准确的抗疫知识。有很多家长反馈说,他们所了解的很多疫情信息,都是孩子通过游戏学到的。这一波自下而上的信息反推,让很多长辈也了解到了游戏的另一重影响力。

说到这,世界卫生组织(WHO)在去年才刚刚把"游戏成瘾"划归到精神类疾病当中,结果因此引发了广泛争议。而在疫情爆发之后,WHO又主动携手众多游戏厂商发起「#PlayApartTogether」活动,希望年轻人可以在家打游戏以降低被病毒感染的风险。

从引发争议到"真香定律",WHO的态度转变也是社会舆论的一个缩影。在信息技术越来越发达的今天,游戏的很多正向价值——比如日常沟通、信息传递正在获得社会主流人群的认同。那么在此背景下,游戏玩家的声音和看法获得社会尊重,自然也是顺理成章的事情了。