抄襲之路?從《進化》到《黎明殺機》再到《第五人格》


在知乎看見一位中文說得很溜的外籍大佬的雄文——眠眠:如何評價網易的手遊《第五人格》?

抄襲之路?從《進化》到《黎明殺機》再到《第五人格》

這位大佬在文章的末尾留下了這樣的論斷:

就像黎明殺機也是借鑑了《進化》,畢竟《進化》才是3A級別第一款真正意義上的非對稱對抗遊戲,四個人去對抗一個怪物,黎明殺機只是把背景換了一下,內核是一模一樣的。

言下之意不外乎:“你們就知道說第五人格是抄黎明殺機,殺機自個兒也不過是個《進化》的換皮遊戲,你們曉得伐曉得?”

抄襲之路?從《進化》到《黎明殺機》再到《第五人格》

然而作為一個還算白相過些遊戲的玩家,這位大佬的高論我不禁神情恍惚——莫非我和大佬玩的是不同世界線的《進化》哦?

極速過氣傳說

這位大佬說的《進化(Evolve)》,如果不是真的來自另一個時空的話,那麼指的應該是Turtle Rock Studios在2015製作的那款了。

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Turtle Rock工作室也就是俗稱的龜巖組,最知名的作品還是要數已經近10年前的《求生之路(Left4Dead)》。就在L4D2面世不久,此前收購了龜巖組的V社調整結構,龜巖被關停,大約十名員工前往了西雅圖入職V社,剩下的人則在工作室創始人帶領下原地重起爐灶。

復活後的龜巖組投靠了發行商THQ,並啟動了一個以CryENGINE 3作為開發引擎的新項目。然而好景不長,2年後遊戲還沒做完,THQ就先破產了,龜巖新遊戲的發行權被轉售給了Take-two。

又過了兩年,這款遊戲終於問世,被交由THQ旗下的2K發行。然而由於2K極其魚唇的發行策略——給一個款主打線上聯機模式的遊戲定下了60刀這樣頂級3A遊戲的售價,並且很快就發佈了大量額外氪金DLC。於是這個一度極受矚目的遊戲在極短的時間內就胡蘿蔔(flop)了。

好,聰明的小讀者們一定已經猜到了,這裡提到的這個過氣遊戲就是《進化》本尊了。

說完了背景,接下來就是緊張刺激的玩法介紹環節了。

《進化》的故事設定有點兒類似《星船傘兵》(就是電影《星際艦隊》的原著),講的是未來人類到一顆原始星球上殖民開荒。但這星球上冒出了可以通過吞噬其他生物來快速進化的怪物,玩家的任務就是帶著各種高科技裝備組成四人小隊去獵殺它們。

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看了截圖就知道,這是個FPS(第一人稱射擊)遊戲,玩家能攜帶四種武器,子彈無限,但使用一段時間後會需要冷卻充能。因為環境是設定在引力比地球小的外星而且還配備有反重力裝備,所以獵人可以一蹦三尺高(上圖就是跳起來後的視角),算是遊戲的一個特色,有時候恍惚間我會覺得自己在打《Quake》。

玩家們組成的四人小隊成員也各有分工:一個負責輸出的dps,一個負責救援的奶,一個牽制怪物的控場和一個負責buff隊友debuff怪物的輔助。不同定位下還有不同的人物可選,攜帶了不同武器(技能)。

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獵人每過一段時間可以使用囚籠,把怪物限制在一定區域內正面交鋒。然後團隊共享三次貓車…我是說復活機會,在團滅前獵殺怪物成功就算取勝。

OK,到這裡的話,《進化》看起來也不過是一個FPS版本的怪物獵人,但這遊戲最大的噱頭的嘛,大家現在肯定也都猜得到了——怪物也是由除小隊四人外的另一名玩家扮演的。

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玩家可選的怪物

怪物玩家同樣有幾個角色可選,也同樣攜帶四種技能,但具體的玩法就和獵人大相徑庭了。

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怪物玩家處於第三人稱視角,視野要比獵人玩家更好;但相應的也失去了高跳能力,只能攀巖了(有特殊飛行能力的怪物除外)。

在遊戲一開場,怪物是完全沒法和獵人正面抗衡的,要做的就是東躲西藏去打野,吞噬其他小動物來獲得護甲和能力,而且吞噬了一定數量之後,怪物會進化,各項能力提升,這時候就可以跟獵人五五開了。而繼續找機會去打野的話,還能繼續進化到第三階,達成的話那就是翻身農奴把歌唱,開始怪物“獵”人了。

這遊戲的大致玩法就是這樣,應該講看起來還是很美的……然而實際吃起來那就是相當shi了,平衡性可以說是一天世界一塌糊塗:對於獵人一方而言,團隊分工實在是太過明確,不論是追蹤還是正面懟,基本碰上一個拎不清的那就沒法執行任何有效戰術了;而怪物那邊則只要猥瑣發育到後期就能碾壓對面。

這也是遊戲迅速糊了的一個重要原因。

2016年時候趁著Overwatch風頭正勁,2K把《進化》改成了免費遊戲並改名曰《Evolve Stage 2》,想要煥發第二春。

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當時也確實一度達到玩家峰值,同時在線人數突破了5萬人。

但2K的另一番魚唇操作——畫質閹割、清空老玩家成就點等等,遊戲的平衡性卻沒能得到改善,這下新血液留不住,老玩家倒是進一步被趕跑了。

於是這遊戲迅速地再一次糊地,如今的日均在線數大概在200左右。

而龜巖組則在VR元年全情投入了VR遊戲的製作,目前也還在進行中……

到底是鹿還是馬啦!?

要討論《進化》和《黎明殺機》本質上究竟是不是同一物種,那麼我們也得提一下《黎明殺機》的玩法是吧。

《黎明殺機》的製作商Behaviour Interactive(簡稱bE)是加拿大最大的獨立遊戲製作商,地位大概相當於加拿大的波蘭蠢驢(CD project),前身成立於1992年(比龜巖組早10年),開發經驗相比之下也更豐富。

黎明殺機的故事背景是一個邪惡的祭祀儀式,玩家可以扮演四名人柱力…我是說被用作祭品後補的求生者中的一員,共同合作啟動(求生者人數 1)臺發電機來逃出生天(求生者處於第三人稱視角):

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也可以扮演追逐這些人柱力把他們統統掛鉤子上給獻祭了的屠夫(屠夫處於第一人稱視角):

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好,那麼我們現在可以來驗證眠眠大佬的說法了:

《黎明殺機》是4V1模式,《進化》也是4V1模式

《黎明殺機》的雙方玩家有視角區別,《進化》也有視角區別

顯然得證:“《黎明殺機》只是把背景換了一下,內核是一模一樣的”。

才怪……一模一樣個鬼好麼!

我們姑且不談兩個遊戲裡玩家的視角差異正相反,也不談《黎明殺機》還是不是個射擊遊戲。《進化》裡的玩家的目的是將對方擊斃,整個遊戲的高潮都在於正面交鋒;而《黎明殺機》的求生者玩家玩兒的就是避免正面衝突。

這根本就是核心玩法的差異。

而眠眠大佬口中所謂“只是換了一下”的背景。恰恰就是這個背景決定了兩款遊戲中角色設計的截然不同。《黎明殺機》中的角色不能飛簷走壁,也不能使用各種酷炫技能,行動臃腫、緩慢……這都直接影響了遊戲的節奏和氣氛。

另外,《進化》中可以通過“吞噬”來賦予角色在單局遊戲裡的成長,這是遊戲非常核心的部分,甚至說這就是《進化》之所以叫進化的原因。而這在黎明殺機裡是沒有的。這體現的是bE和龜巖在對於“非對稱”玩法的設計思路完全不同。

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還有一個細節,在遊戲的待機模式下,《黎明殺機》中的屠夫玩家可以看到求生者玩家的人員配置,而求生者一方是看不到屠夫的。這可以說是《黎明殺機》對於“非對稱”的一個非常有特色的表現,這在《進化》也是完全沒有的。

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《進化》的待機界面

而且我並不覺得上述這些差異是一般玩家所無法體會到的。所以我認為,要麼眠眠大佬自己沒玩兒過《進化》,要麼他以為知乎上除了他沒人玩過。

但我奇怪的是,他究竟為什麼要做這種事呢?

找頭好點兒的鹿

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說實話這遊戲對於不玩兒恐怖遊戲的我而言真的已經相當恐怖,而且因為已經鬼服了所以只能自己看個房間當鬼讓我覺得更加恐怖了……但我還是鼓起勇氣進遊戲去截圖了,希望大家能感受到我這顆熱誠的心。開玩笑的。

Damned是2013年發行的,當時其實在主播圈也小火過一陣。同樣是五個玩家參與,四個人扮演求生者滿屋子找鑰匙開門逃生,另一名玩家扮鬼來嚇(sha)唬(guang)他們。不同的鬼有不同的特性,比如有的可以放置讓求生者玩家發出聲音暴露位置的陷阱。而求生者玩家是看不見鬼的,只能聽到鬼弄出的各種聲音來判斷大體位置。當鬼離得很近時會聽到心跳聲。

看見沒有?實錘!

一樣是4V1,一樣是一隊逃生一隊追殺,一樣是求生者幾乎完全無法反制追殺方,一樣是追殺方有可以放置陷阱的角色,甚至一樣是恐怖題材的故事背景!實錘!是換皮!

——大概也就眠眠大佬能得出這種結論了。

Damned裡鬼和求生者之間的對抗元素要比《黎明殺機》更少,隨機性也更多,因此幾乎不存在什麼具體的戰略,雙方的交鋒更多是在心靈層面互相嚇唬。換而言之,這已經很難說是什麼對抗遊戲了,而更接近聚會遊戲(party game)。不過若是一定要歸類的話,比起《進化》,《黎明殺機》顯然還是要離《Damned》更近。

小議“非對稱對抗”

“非對稱對抗遊戲”的概念其實早就有了,根本不是什麼新鮮事,一般被稱作“asymmetrical multiplayer game(不對稱多人遊戲)”,在網易和bE的聯合公告英文版裡也是這麼用的。

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而最知名的非對稱對抗遊戲則要數——

《戰地》和《使命召喚》。是不是有點意外?

Category:Asymmetrical multiplayer video games

說白了,只要參加遊戲的雙方要達成的目標或者手段不同,比如一方要保護人質又或者是引爆炸彈,另一方的目標是阻止對方,那就是非對稱對抗了。沒錯,所以CS和彩虹6號當然也是。

當然在這個遊戲類型的發展中,“非對稱”被逐漸細化,不止是目標,連玩家的能力、人數也開始發生改變。比如《進化》其實就是龜巖組對於L4D的對抗模式(一方扮演使用武器的人類一方扮演有特殊能力的感染者)裡汲取的靈感。

這就讓網易面臨了一個矛盾:本來強調“非對稱對抗遊戲”這個概念是為了分散火力——別光說我們抄《黎明殺機》的玩法,這本來是個遊戲類型;但是如果真讓大家瞭解了什麼是asymmetrical multiplayer game,大家就會問:“人家都各長各樣,怎麼就你和殺雞長那麼像!?”

於是網易想出了一個法子,偷天換日生造了一個新詞:Asymmetrical Battle Arena(ABA),美其名曰:非對稱性對抗競技

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網易2017年發的通稿

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相關段落

這套操作大家是不是似曾相識?

上一個玩這手的遊戲最終確實大紅大紫了。但是那種自己身上不乾淨就往別人身上潑髒水的事我覺得還是少幹為妙比較好吧,畢竟真的有點缺德。


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