密室逃脫也上電視了,看這檔節目怎麼玩出緊張刺激

繼《明星大偵探》系列以超高口碑火爆綜藝市場後,芒果TV於4月13日又上線了全國首檔古風實景密室逃脫真人秀《密室逃脫·暗夜古宅》,節目緊抓時下“推理”“燒腦”等熒屏熱點,將密室逃脫這種深受大眾喜愛的遊戲形式引進綜藝節目中,開闢了綜藝真人秀的又一片處女地,並且節目通過充分調動懸疑、解謎、推理等充滿創意的元素,打造了緊張刺激的故事線索,串聯層層關卡,增添節目的懸念感,形成獨具一格的節目模式。


從先導片與第一期節目“崑崙古墓”中,觀眾已經見識到了這檔節目“嚇跑半個娛樂圈”的緊張感和恐怖度,對於節目佈景觀眾紛紛給出好評,古風實景搭建給予觀眾極度真實的體,甚至有網友直呼“節目組膽子好大”。

眾所周知,“燒腦”這一定位是一把雙刃劍,”燒腦“更偏重於解密的安靜空間,相較於諸多競技對抗類綜藝,《密室逃脫·暗夜古宅》如何才能深度研發密室這一新領域,真正打造出堪稱“燒腦”的刺激觀賞體驗,做到差異化競爭,這是在節目組需要思考的重要問題。

延續推理燒腦熱點,解鎖密室真人秀新領域

無論是《最強大腦》《明星大偵探》這類綜藝節目,還是《白夜追兇》《無證之罪》這類推理熱劇,任何文化產品,一旦被被觀眾評價為“燒腦”的標籤,那便算是收穫了廣泛的認可。“推理”“燒腦”儼然已經成為當下觀眾最為歡迎的標籤。《密室逃脫·暗夜古宅》的推出正是對這一熱潮的延續,在場景搭建與內容設置上更是全面升級,將一場密室中的激烈高智商對決呈現在觀眾的面前。

密室逃脫也上電視了,看這檔節目怎麼玩出緊張刺激

《密室逃脫·暗夜古宅》是國內首檔以密室逃脫為主要敘事空間的綜藝節目,第一期節目就以“抓捕”與“逃脫”為主線,對嘉賓體力與智力進行全方位的極限挑戰。首期節目中將疊影陣、星羅棋陣、惡靈樁這些只有在盜墓類小說中出現過的機關密道搬到演播室,藉由鏡頭語言深度表現任務的緊張刺激。密室逃脫、機關解鎖等眾多天馬行空的元素被節目凝練成了一套精湛的內容組合拳,將觀眾帶入一場宛如“古墓麗影”般的刺激冒險,通過首期節目的驚豔表現,牢牢抓住了觀眾的期待。

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在強大的創意力加持下,《密室逃脫·暗夜古宅》將“闖關+對抗+懲罰”這一基本的真人秀模式發揮到了極致。節目沿用了懸疑、冒險類小說的敘事邏輯,遊戲任務與闖關流程進行了精心的故事性賦能,強化嘉賓們抽絲剝繭的解謎過程可以讓喜歡推理的觀眾大呼過癮,闖關過程中即興為對手增加障礙的趣味元素則為整個節目帶來了不少的意外與驚喜。

《密室逃脫·暗夜古宅》用團隊對抗與戶外實景懲罰的“動”中和了密室推理這一核心內容的“靜”,達到了使節目張弛有度、動靜相宜的效果,實現了對觀賞節奏的良好把控。在線性敘事的基礎上,《密室逃脫·暗夜古宅》借鑑戲劇中營造懸念、製造衝突刺激等敘事技巧,讓觀眾在觀賞這款綜藝節目時能獲得一種觀賞懸疑大片般跌宕起伏、引人入勝的體驗,產生一種“熟悉的陌生化”的觀賞效果。

古風實景搭建,打造電影大片級沉浸式體驗

作為全國首檔古風實景密室逃脫真人秀,《密室逃脫·暗夜古宅》在場景搭建、節目效果方面可謂是大手筆、大製作。節目組啟用打造過《明星大偵探》《爸爸去哪兒》《變形計》等重量級綜藝節目的後期團隊,為節目帶來了電影級的畫質保障,這一切的努力受到觀眾的紛紛好評,為觀眾帶來絕佳的視聽體驗。

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解題人玩嗨,局外人不解,這是在現實生活中玩密室逃脫遊戲的一個典型兩極情緒分化的現象。如今增加了熒屏這道更深的阻隔渠,如何避免觀眾在觀看過程中散漫失焦,保證“看的人”與“玩的人”共享解題的刺激感,成為節目首先需要解決的問題。

節目共有10期,每期都預設一個不同的主題,“崑崙古墓”“梨園驚夢”“青爐染坊”……每個場景都是緊張感、刺激感爆棚,甚至有網友在看過節目後評論,這不是一檔推理類節目,而是一檔恐怖類節目。高度真實的場景搭建與高質量的畫面呈現,將觀眾輕易地代入節目營造的懸疑氛圍當中,從而獲得一種有如親臨的沉浸式體驗。

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除去高度真實的場景搭建與高質量的畫面呈現,節目組還在任務呈現與嘉賓表現上做足功夫。第一期盜墓主題下的疊影陣、星羅棋陣、惡靈樁等闖關項目,都具有規則簡單、解題困難的特點,喜愛推理的觀眾可以迅速沉浸到遊戲的謎題當中,燃燒腦力,與遊戲中的嘉賓們來一場推理競賽。一邊欣賞節目、一邊燒腦推理,與藏在節目背後的謎題設計者進行一場較量,《密室逃脫·暗夜古宅》給觀眾帶來了以往只有在優秀懸疑推理作品中才能獲得的獨特爽快體驗。

無論是綜藝,還是故事,人都是核心的要素。特點鮮明的角色能夠將觀眾迅速帶入節目營造的情境,為節目增色。《密室逃脫·暗夜古宅》在嘉賓的選擇上角色定位明確、個性鮮明,腦力爆炸少年唐禹哲、動手力max的黃宥明、勝負欲超強的周藝軒……各位嘉賓各司其職、各懷絕技、人人都帶有強烈的代表性與辨識度。鮮明的人設,就好像為觀眾設置好了特點明顯的遊戲角色,讓觀眾可以選擇其一迅速代入,跟隨嘉賓的腳步一起體驗這場精彩的冒險遊戲。

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從節目第一期觀眾反饋來看,《密室逃脫·暗夜古宅》的核心受眾群可以在節目觀看的過程中迅速進入狀態,以參與者的身份沉浸於這種極度逼真的遊戲環境中。節目播出後,觀眾都沉浸在節目的情節中,特別是唐禹哲幫對手畫的“眉間一點紅”,更是引起了廣大網友的興趣,大家紛紛表示“原來密室逃脫還可以這麼玩”“以後也試著給朋友畫”。

團隊競爭對抗模式,不可預知劇情抓人眼球

在燒腦對決的基礎上,《密室逃脫·暗夜古宅》通過劇情化的手段將節目的觀賞體驗提升到了一個別樣的境界。但《密室逃脫·暗夜古宅》終究不是電影,而是一場綜藝秀。真人秀所特有的那種嘉賓們出人意料的真實流露,讓這場“懸疑大劇”變得意外迭出,驚喜連連,妙趣橫生。

密室逃脫也上電視了,看這檔節目怎麼玩出緊張刺激

在劇情的構架下,《密室逃脫·暗夜古宅》節目中各位嘉賓都揹負著既有故事背景帶來的人設,虛擬角色交織成的關係網確保了懸念迭出的劇情主線。但在既定劇情之外,嘉賓們作為遊戲的參與者會以更加自由的方式,按照自己的理解對原定的敘事文本進行解構,最大程度地完成了節目的趣味性與敘事意義的表達。

在第一期節目中,觀眾看到了非同一般的故事情節。嘉賓迅速進入全新的場景和角色設定後,沉浸在探險、懸疑的劇情元素中,一方面完成了既定角色的”表演“任務,另一方面也被刺激出真實的”本我“狀態,在緊張爆棚的情境中,玩心大起,唐禹哲破開密室密碼之後,為了爭取逃離時間,還興致勃勃地給對手設置了障礙,黃宥明在一旁幫忙,笑稱:設置障礙比破解謎題更有趣。

密室逃脫也上電視了,看這檔節目怎麼玩出緊張刺激

在實際競技的壓力下,嘉賓們展示了自己更真實的一面。不論是遙遙領先帶來的小得意,還是突然被“貼符”後真情流露的“你快走,別管我”這樣的團隊意識與兄弟情深,是每一個普通人都會有的最真實的反應。而宏大細緻的場景構建與嚴謹的敘事情節設置,讓明星們心甘情願“入戲”,完成挑戰。觀眾也可更好地沉浸於劇情中,身臨其境,體會節目所要傳達的情感體驗。

既能看到影視劇一般懸念激盪的精彩劇情,又能看到綜藝節目所特有的嘉賓本真風采;既有關注選手輸贏勝負的情感牽掛,也有親自破解謎題的燒腦體驗。感官震撼、燒腦體驗、角色魅力……這是一次打破觀賞體驗次元壁的驚豔嘗試,也是對團隊競技對抗類綜藝精彩的模式創新。《密室逃脫·暗夜古宅》憑藉不負燒腦之名的優質創意實踐了這樣一句話:“不會拍懸疑大片的綜藝節目,不是好的推理遊戲。”


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