歌姬、人設、黑科技……成功打磨一個“初音未來”要幾道工序?

虛擬偶像很火,但卻不賺錢!

別光顧著說初音未來,或者說開始盈利的洛天依。

看看更多的虛擬偶像們吧,她們其實還在為脫貧而煩惱!

為什麼會這樣?答案或許讓人驚訝:

虛擬偶像如初音未來、洛天依等,都是在唱歌。

歌姬、人設、黑科技……成功打磨一個“初音未來”要幾道工序?

這種最初的小眾垂直路線,其實讓她們在破壁進入三次元(現實),以及在二次元的其他領域中跨界發展中,總是被瓶頸了。

就好像現實明星往往真正能做到影視歌三棲,並都出類拔萃的,大多很難,其實道理一樣。

這其實就是一個人設問題,但跨界或破壁也並非絕無可能,畢竟打造一個虛擬偶像,本身就是一個養成類遊戲。

先不說技術活。

虛擬偶像的人設,並不單單是背後的公司運作的結果。

初始的虛擬偶像是什麼,以洛天依為例,就是一個任人打扮的人偶,有點類似芭比娃娃。

而且除了歌曲以外,其他的所有設定都需要粉絲們自行腦補。其結果,是這樣的設定,除了有技術的P主們外,粉絲們也可以參與到偶像的人設之中:如用單曲名《世界第一公主殿下》作為暱稱的初音未來;有洛殿、洛神、吃貨大人、世界第一吃貨殿下等多個暱稱的洛天依……

此外,眾多圍繞虛擬偶像展開的粉絲自定義故事,也成為了一種保持黏性的追星方式。當然,這本質上也是二次元粉絲同人文化的一個變種。

歌姬、人設、黑科技……成功打磨一個“初音未來”要幾道工序?

虛擬偶像的塑造,其實就是一種眾包文化,用遊戲的術語來說,就是一款養成類遊戲,而且是開放式劇情。

不單單是人設可以眾包,可以遊戲,可以讓粉絲們亢奮起來。

在技術上,虛擬偶像也越來越依賴於遊戲。

最初的初音未來,本質上就是一個依託雅馬哈音樂軟件Vocaloid的音源庫,以“初音未來”為名。而隨著虛擬偶像的紅火,儘管不少偶像們還生活在雅馬哈的軟件平臺上,卻已經越來越不侷限於這點點初級技術了。

比如虛擬偶像“安菟”創作者劉勇就宣稱,該偶像使用遊戲的引擎實時渲染,每一個模型的精度是13萬的精度,用通俗的說法,即在容納萬人的體育場,形象放大到100米的高度,虛擬偶像仍然是高清版的。

遊戲技術的進入,破解的是進入現實場景時的呈現問題。

歌姬、人設、黑科技……成功打磨一個“初音未來”要幾道工序?

自然這樣的絢爛技術,可以讓虛擬偶像在破壁三次元之時,可以做到更多真實偶像所無法完成的高難度動作。只是需要更多的腦洞去開發這款“遊戲”而已。

此外,更多的人已經把目光鎖定在了“虛擬偶像=歌姬”這樣一個人設瓶頸之上。如老牌遊戲公司西山居,就在2017年推出了自己的虛擬偶像帝菲兒,除歌姬外,同時還是主播和舞姬。

顯然,西山居的開放設定中,就有了讓其成為遊戲主播,為自己的遊戲鼓與呼的想法;至於舞姬這個設定,一直在《劍俠情緣》這個大武俠IP上反覆打磨了十餘年的西山居,你覺得它不會想要讓舞蹈和武功融合在一起,讓帝菲兒成為下一個《劍俠情緣》裡的女N號嗎?

歌姬、人設、黑科技……成功打磨一個“初音未來”要幾道工序?

這都是在養成,而關鍵就是跳出雅馬哈設定的、很成功的歌姬模式,讓虛擬偶像的技能更多更豐滿。

這條路有可能成功。別忘了,當年只會跳一跳、採蘑菇、打烏龜、救公主的馬里奧兄弟,除了很少做水管工這份本職工作外,現在早就在賽車、網球乃至遊戲製作(《超級馬里奧製造》)中,展現出跨界打劫的強悍實力了。

或許,阿爾帕西諾主演的那部《虛擬偶像》(2002),西蒙尼給了我們最終極的答案……

歌姬、人設、黑科技……成功打磨一個“初音未來”要幾道工序?

(刊載於《人民郵電報》2018年5月11日《樂遊記》專欄191期)

張書樂 人民網、人民郵電報專欄作者,互聯網和遊戲產業觀察者


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