馬雲食言做遊戲,為什麼遊戲業務對阿里這麼重要?

馬雲食言做遊戲,為什麼遊戲業務對阿里這麼重要?

2010年的時候,馬雲曾經親口表示過“阿里餓死也不做遊戲”:“我們堅定地認為遊戲不能改變中國,中國本來就是獨生子女家庭,孩子們都玩遊戲的話,國家將來怎麼辦”。

但是到了2014年年初,馬雲卻似乎“違背”了之前的說法,阿里宣佈進軍遊戲行業,成立了阿里遊戲事業群,並且推出相應的手機遊戲發行平臺。

為什麼馬雲食言做遊戲?為什麼遊戲業務對阿里這麼重要?

我們先來看看2017年的《中國遊戲產業報告》,從2008年開始至今,遊戲市場銷售收入不斷增加,到2017年已經達到2036.1億元,同比增長23.0%。

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再來看看艾瑞的《2017年中國網絡遊戲行業研究報告》,中國網絡遊戲市場規模預計在2019年突破3000億元,到2020年將達到3246.8億元。

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由上述兩份報告可以看出,中國遊戲市場十分龐大,利潤豐厚。儘管馬雲當年說餓死也不做遊戲,但是幾年過去之後,眼看遊戲市場的茁壯成長,馬雲旗下的阿里有可能不進入遊戲市場嗎?股東不允許,戰略不允許,馬雲的商人本性更不允許。

阿里大文娛

“五年前,我們有過一個大辯論,對未來10年,20年中國最需要什麼。最後決定是Happiness和Health,雙H戰略”。

這是馬雲在2017年的達沃斯論壇上說的。這裡說的Happiness其實就是阿里的大文娛戰略。

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馬雲對未來看得十分透徹,隨著國家經濟的不斷上升,國人的收入也不斷增加,物質文明將會得到極大的滿足。在物質文明不斷得到滿足後,對精神文明的需求就會漸漸增加,越來越追求Happiness。

而遊戲業務正正就是Happiness中的重要一環,所以阿里的大文娛戰略必然會需要進軍遊戲領域。

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社交領域的“曲線救國”

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遊戲必然離不開社交,看看騰訊就知道了。騰訊每推出一款新遊戲,必然會通過其強大的社交領域優勢進行推廣,遊戲也就能得到很好的活躍量。而遊戲也能反過來提升用戶使用社交軟件的頻率,取得良性循環。

阿里通過進軍遊戲業務,可以嘗試從“遊戲”這一角度來切入去發展社交領域,避免與騰訊在社交領域直接交戰的不利,可謂一條不錯的“曲線救國”路線。


儘管進軍遊戲領域有如此好處,但是遊戲領域中早已有不少巨頭,阿里真要做出不錯的成績的話,還得花些信息下好每一步棋。

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