《血汙》發佈之後,回顧《惡魔城》30年曆代變化|週末特輯

《血汙》發佈之後,回顧《惡魔城》30年曆代變化 | 週末特輯

《血汙》發佈之後,回顧《惡魔城》30年曆代變化|週末特輯

作為惡魔城的精神續作,《血汙:月之詛咒》終於在上週發佈了。這款通過眾籌資金製作而成的作品,雖然不屬於《惡魔城》系列,但卻是由惡魔城製作人五十嵐孝司操刀製作。

下面就讓我們回顧一下《惡魔城》系列的所有作品吧。

FC 時期

惡魔城(FC 磁碟/1986)

本作是惡魔城系列的第一作。主角西蒙·貝爾蒙多除了可以使用皮鞭攻擊,還有十字架、聖水、小刀等副武器,難度也高,是當時轟動一時的名作。

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惡魔城(MSX2/1986)

首作1個月後,Konami 又推出了 MSX2 版的《惡魔城》,畫面更精美。玩法跟首作一樣,但其實跳臺、小道具位置被重新配置,難度亦比 FC 版高。而再後期製作的X68000日系電腦版,畫面極之漂亮,在第2版以後基本是完全新作,增加了空中攻擊、回覆道具等等。

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惡魔城II 詛咒的封印(FC 磁碟/1987)

故事講上代主角貝爾蒙通關後自己中了詛咒,要四出蒐集德古拉伯爵殘骸自救,玩法增加了 RPG 元素,需要入城、對話、購物,更有日出日落之分,問題是使用了磁碟版,每進入一個房間都要 loading

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惡魔城傳說(FC/1989)

相較於第一作的一線單通關卡跟第二作惡魔城II 詛咒的封印的大地圖式冒險,本作採取關卡制加上分歧式地圖,冒險會在某區塊(area)闖關結束後,另開畫面使玩家選擇未來闖關去向,到最後進攻惡魔城時會合流,下面會記述分歧路線走法

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SFC/MD 時期

德古拉傳說i.ii (Gameboy/1989.1991)

第 1 代角色動作極端遲鈍,跳躍距離不遠,並且跳躍落下速度極快,在跳向斷涯時若是距離沒算準,常常會失足墜落。

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惡魔城(SFC / 1991)

第 1 代惡魔城的 SFC 重製版,加入 SFC 強勁的旋轉、放大縮小特效,皮鞭除攻擊外可用作擺盪跳遠、多角度攻擊,玩法新鮮。

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惡魔城X 血之輪迴(PC Engine Super CD-ROM/1993)

因為是第 10 代惡魔城,因此名為X。該作難度大幅下降,但被捧為PC-E史上最佳動作遊戲。

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Vampire Killer (Mega Drive/1994)

世嘉MD上唯一一款《惡魔城》作品,遊戲中可選三個角色。因為 MD 主機性能強勁,敵人跟場景都有很多能動的部件,非常精美。現在該遊戲在市場上相當難被找到,價格不菲。

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惡魔城XX(SFC/1995)

PC-E 的移植作,封面首次改用山田章博繪畫角色,畫面、音樂都更精美。由於轉移陣地到人氣主機 SFC 上,所以XX的知名度極高,反應也很好。另外該做雖然是惡魔城X 血之輪迴的移植作,不過在關卡以及劇情上都做了極大幅度的修改。

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惡魔城 漆黑前奏曲(Gameboy/1997)

使用全新女角Sonia,副武器因變成收集用道具,故魔法攻擊取代副武器,但是魔法攻擊非常不實用,因為回覆使用數靠愛心,但是愛心消耗量比不上回復速度,而且只要GAME OVER,愛心量會自動歸零

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N64/PS/SS 時期

惡魔城 默示錄.默示錄外傳(N64/1999)

3D多邊型全新制作,這是在任天堂64上的第一作,同時也是系列作中第一次3D化的作品。遊戲玩家在被吸血鬼咬到後有著特殊的異常狀態─吸血鬼化,於午夜前未予淨化;玩家會失去人類的意識而完全變為吸血鬼,同時強制GAME OVER。

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惡魔城 月下夜想曲(PS/1997)

該作品為《惡魔城X 血之輪迴》的續作,被稱為惡魔城系列的巔峰之作。作品一改以往風格,大量增加養成與隱藏要素,為當時橫向卷軸遊戲之創舉,也成為後續惡魔城遊戲的典範與整個系列評價最高的作品,後續諸多的惡魔城作品不少延續月下夜想曲的風格來走但都沒有本作成功。另外本作人設改為小島文美,極盡華麗,音樂也由過去陰森邪氣改為莊嚴神聖,極之成功。

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惡魔城 月輪(GBA/2001)

將《月下夜想曲》的系統搬到Gameboy Advance,獨有Dual Setup System,藉著收集不同款式的「屬性」、「動作」2種類卡牌,組合出不同能力。

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惡魔城年代記(PS/2001)

X68000版《惡魔城》的移植作,同時也可選玩修改了畫面、音效、難易度的改版。

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NGC/PS2/Xbox 時期

惡魔城 白夜協奏曲(GBA/2002)

這是惡魔城系列在Game Boy Advance上的第二作。該作增加了魔法攻擊、即時save等新元素,推出續集《白夜協奏曲》。

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惡魔城 曉月圓舞曲(GBA/2003)

GBA三部曲最後一集,舞臺設於2035年未來日本,並出現日系的妖怪類敵人,系統上作出大改變,新能力Tactical Soul可吸取敵人能力代為己用,而收集來得Monster Soul更可用GBA通信交換。

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惡魔城 無罪的嘆息(PS2/2003)

首款於最熱賣主機PS2上出現的《惡魔城》,主角又重新使用皮鞭跟副武器系統,但就加入類似《FF》在武器上加上不同屬性寶珠的合成能力玩法。畫風上是一隻有深度立體感,3D多邊形制作的橫向動作,貼圖還算精美,音樂也精彩。但……或者說《惡魔城》已不是人人追玩的系列,在PS2眾多作品中,不算非常知名。

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惡魔城 暗之咒印(PS2/2005)

該作改用自由視點,又加入Innocent Demon伴魔玩法,故事又跳回第 3 代後的 3 年,講鬼王德古拉的同伴,改邪歸正的惡魔精煉士希達。雖然操作吸血鬼獵人一族,所以武器又由鞭子改成刀劍,整體感覺比上集更有惡魔城味,相當不錯。

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Wii/PS3/Xbox360 時期

惡魔城 蒼月十字架(NDS/2005)

屬於 GBA 曉月圓舞曲「日本風系列」的續集,NDS 雙屏地圖、變化很大,更可用 NDS 的畫筆畫魔封陣

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惡魔城 迷宮迴廊(NDS/2006)

交替操作惡魔獵人及魔法師少女,再次復甦的惡魔城,仍然使月《月下》的ARPG升級、升能力玩法,當年評價很好。

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惡魔城X 年代記 (PSP/2007)

將《血之輪迴》移植至 PSP,畫面改用全 3D 制,但打法則是傳統平面 2D。

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惡魔城 被奪走的刻印 (NDS / 2008)

小改良的NDS第3作,分斬、槌、火、冰、電、光、暗7種屬性,兩手可各自裝備刻印,角色的攻擊招式多元化,讓你花更多時間收集道具。而角色選擇做好/壞事會影響故事發展及結局。

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惡魔城 審判 (Wii / 2009)

本作是惡魔城系列第六個使用三維計算機圖形的作品,同時也是遊戲風格與諸多舊作相比完全不同的作品。

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惡魔城 黑暗領主(PS3.XBox360.PC/2010)

本作由歐洲公司MercurySteam製作,《Metal Gear》小島秀夫團隊監製,是一款以歐美市場為重心的《惡魔城》 。

惡魔城 絕望協奏曲(PS3.XBox360/ 2012)

可4人單機合作,6人聯機合作的2D橫向動作遊戲,高清質素、2D點陣畫手法,系統反而是沿自NDS系列。後期更可下載8bit年代版圖、紅白機作品《月風魔傳》版圖,實驗性重但反應不算好。

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惡魔城:黑暗領主-命運之鏡 (3DS.Xbox360.PS3 /2013)

該作品是2010年遊戲《惡魔城:黑暗領主》的續作,且本作是系列首次登陸到任天堂3DS平臺。劇情接由前作《惡魔城:黑暗領主》,發生在《黑暗領主》的25年之後。

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惡魔城 黑暗領主2(Xbox 360. PS3/2013 )

《惡魔城:黑暗領主2》是黑暗領主系列的續作,前作首次高清化後雖然拋棄了很多原有惡魔城的要素,但是更加史詩的藝術表現讓該作大受好評。並且給一直在FC時代就伴隨惡魔城系列走過來的老玩家一個嶄新姿態。

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最後

以上就是這30多年所有的惡魔城系列作品。自從惡魔城之父五十嵐孝司從 Konami離職後,惡魔城就再也沒有續作,而這周發佈的《血汙:月之詛咒》又重新喚起了無數玩家的回憶。

看看下面《血汙:月之詛咒》和《惡魔城:月下夜想曲》封面和Logo的對比,相信大家能明白,《血汙:月之詛咒》哪裡是惡魔城精神續作,這明明就是真正的惡魔城啊。

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