TurbulenceFD是Cinema 4D一款著名的流體模擬插件,我們通常簡稱為TFD,專門用來模擬火焰、煙霧效果。
這次,傑哥將演示模擬火焰燃燒的基本流程。
如圖,跟粒子一樣,TFD要燃燒出火焰,也必須要有發射器,你可以使用一個對象作為發射源,然後添加流體框,但確保對象在這個流體框內,因為只有在這個流體框內,才會解算模擬。
然後,需要給這裡的球體對象添加一個TFD的發射器標籤,告訴它這個球體是發射源。
在發射器標籤下,使用溫度通道燃燒,將溫度通道的值調為1
在模擬之前,我們還需要對模擬數據的緩存位置進行修改,因為緩存數據較大,默認緩存在C盤,佔系統盤資源,容易導致卡頓,所以有必要對緩存位置要進行修改。
現在回到插件菜單下,找到模擬面板,拖拽出來。
你可以選擇顯卡渲染或者CPU渲染。
然後點擊開始模擬,模擬面板的進度條就會前進。至於模擬的速度跟你的電腦配置有關,同時模擬時你也能看到球體對象上升起一朵蘑菇雲狀,當然這不是我們最終的效果。
然後渲染出來才是這個樣子,火焰的感覺是有了,但是離真實的火焰還相差甚遠,還需要調整火焰的參數很多,以改變火焰的形態。
首先要改變的是三維像素大小,這個值越小火焰細節越多,越精細。
當然,這個數值越小模擬效果越好,但同時模擬速度也會很慢。
主要調整火焰形態的是TFD參數下的模擬選項下各項參數,可以調整風的方向改變火焰的位置,可以添加湍流讓火焰細節更多,可以調整旋渦值,讓火焰邊緣有起伏狀。
現在火焰燃燒感覺就更加真實了,然而還不是最好的,還需要反覆多次調試,以達到最好的效果。同時,你會發現,火焰一直在燃燒,以致於頂部超過流體框不在計算範圍內,所以被削平。現實中的火焰也是有衰減的,在TFD中,控制這個衰減的命令叫冷卻。
調整冷卻數值後,再模擬,火苗就沒有那麼高了。
好了,到這裡,模擬火焰的基本流程就演示完了,當然,TFD還有很多功能,比如可以設置選集,僅燃燒選集,可以與對象產生碰撞,甚至可以使用紋理髮射流體,這些強大的功能,大家可以在網上找找教程或自行探索,圖文教程不易,傑哥只能幫到這裡啦。
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