《黑暗之魂3》:抖M、剧情、动作三者集于一身的游戏

完成了一天工作回到家,卸下一身疲惫,吃完饭泡杯咖啡,打开电脑插上手柄,今天的游戏之旅开始了。

《黑暗之魂3》:抖M、剧情、动作三者集于一身的游戏

黑暗之魂3,又称传火3,叫法源于游戏背景中,火焰将逝黑暗降临,必须进行传火仪式,以自身灵魂重燃初始之火,火焰方可延续。

游戏的特点,用专业点的介绍,是一款集“探索迷宫的紧张感”、“遭遇敌人的恐怖感”、“新发现的喜悦感”和“存活到最后的成就感”于一身的高难度角色扮演游戏。

《黑暗之魂3》:抖M、剧情、动作三者集于一身的游戏

其实总结就一个字,难。难到令人发指,难到令人抓狂。

难到一次又一次无法前进时,心里却想着,要不要再来一次?

没错是的!这就TM很邪门了!无论你是新手还是大神,无论你是抖S还是抖M,这游戏就是粘着你,一次又一次,不离又不弃。

通关是不可能的,这辈子也通不了的。只有不断狗带,才能维持得了传火这样子。里面boss各种把我血虐,我超喜欢传火的。

评测放心观看,剧透也没关系,反正没玩过你又听不懂,看过评测还有点帮助。

等到自己玩的时候突然一拍脑门恍然大悟,啊!原来之前说的是这样子啊!

《黑暗之魂3》:抖M、剧情、动作三者集于一身的游戏

游戏开始只有操作示范,没有新手教程。(你完全不知道目标在哪)

地图很大,自由度高,许多探索路线,不拘一格。(前面注意左,前面注意右,前面注意头顶,前面注意脚下。)

技能种类繁杂,属性点可以随意调整,职业可塑性很强。(老老实实推图,认认真真做人)

装备选择多样化,属性各异,可装扮可收集。(无论用什么装备,核心打法都是“瞎XX乱滚”、“瞎XX乱莽”和“瞎XX乱反”)

NPC个性鲜明,功能齐全,任务选择丰富。(强迫症劳资气死你,没有任务系统不说,有的NPC支线还互相影响,二周目吧少年)

到处都有前辈落命的血迹以供警示,各处还有玩家书写的提示以供参考。(前有宝物,前有强敌,前有隐藏,前有骗子)

怪物有属性抗性差异,提高了各种道具的实用性。(毛多弱火、体大弱门、入侵弱智。)

《黑暗之魂3》:抖M、剧情、动作三者集于一身的游戏

《黑暗之魂3》:抖M、剧情、动作三者集于一身的游戏

黑魂3的故事背景是气势恢宏的,编剧运用视觉和诗歌式的对话,建立起了庞大的世界观。

从开场的CG动画,到boss战的BGM,都会让人无比兴奋和沉浸其中。

引擎的画面表现十分符合时宜,塑造的奇幻世界简直完美。

《黑暗之魂3》:抖M、剧情、动作三者集于一身的游戏

从剧情上看,大致就是玩家需要把火传下去,维持世界的光明。

但传火路上的见闻,会远超你的想象。黑暗与光明的交织,忠诚与背叛的对立,人性与善良的流露,信仰与友情的光辉,都无时无刻在深刻影响着你。

每次做完任务,或是打完怪物,或是与一个NPC对话,看到旁白显现的一刻,你可能都会在想:

我可不可以不这样做?

我可不可以再选一次?

你回来可以吗?

不可以,事已至此,是便是了。

《黑暗之魂3》:抖M、剧情、动作三者集于一身的游戏

从战斗上看,每次见到新奇的怪物,boss的新招式,你一定会被震撼到甚至叫出声来,哇!还有这种操作的吗!

动作华丽,特效入戏,每次你的击杀和躲避,都代表着成功和牛B。

直剑打不过,劳资换大剑。(朋友,跳街舞吗?)

近战打不过,劳资换远程。(这样你就可以有一万种方法对付敌人。)

小盾扛不住,劳资换大盾。(其中有一个大盾,专门用来打某些不愿意透露姓名的boss。)

轻甲扛不住,劳资换重甲。(前面欺负我的那个,你过来,劳资站撸你。)

怎么都打不过,咋整?等着,劳资去叫三个太阳基佬站你面前赞美太阳!

要是实在闲着没事做,那就摆个姿势,COS的时间到了。女装之魂,名不虚传。

《黑暗之魂3》:抖M、剧情、动作三者集于一身的游戏

从探索上看,那就可以大书特书了。

到处充满了近路和岔路,到处充满了恶意和WTF。

宝物满大街,垃圾遍地有,隐藏很恶意,出门请当心。

下一站宝箱怪,请扶稳站好。

每当你弹尽粮绝,你转过门就是篝火。

每当你弹尽粮绝,你TM就是找不见篝火。

此处需要姿势,此处需要拟态。。这种隐藏都是谁想出来的?要是我一个人玩,我玩一辈子也不知道那里会有隐藏好吗!

还有就是探索的时候注意安全,毕竟生命只有一次,因为你连死两次。。

魂就没了呀。。

《黑暗之魂3》:抖M、剧情、动作三者集于一身的游戏

从任务上看,设定可谓相当丰富。

除了主线之外,NPC的支线也不可忽略。

NPC里面有忠心耿耿的侍从,有信仰坚定的教徒,有你老婆,有宫崎英高的亲儿子。

有的NPC就喜欢疯狂打架,有的NPC就喜欢睡觉,有的NPC就喜欢背后阴你一脚。

都说得这么刺激,你怎么能不去体验一下其中的乐趣呢?

《黑暗之魂3》:抖M、剧情、动作三者集于一身的游戏

不过,当我一路过关斩将,等级越来越高,装备越来越好,剧情越来越深入,我发现其实不对劲。

每个boss有他的故事,每个NPC有他的背景。

从最初的我要赶快过关,每过一个boss都有相当的成就感,变成我越来越慌张。

因为我知道的事情越来越多,越发现这个世界的存在其实并不简单,它并没有纯粹的黑与白。

《黑暗之魂3》:抖M、剧情、动作三者集于一身的游戏

每次打boss我都仔细观察他的旁白和装束,试图从中找到更多的信息,因为过了他,就再也没机会见了。

和NPC对话的时候,我开始在心里想,慢一点吧,让我再看你一眼吧,说不定我下一次传送,就再也见不到你了。

传火的路上,有人坚定支持,有人背后搞事,有人冷眼旁观,有人从此迷失。

见证我从气愤,到不可一世,再到无措和失落。

《黑暗之魂3》:抖M、剧情、动作三者集于一身的游戏

看完通关CG,我放下手柄,出了一口气,沉寂在那里。

依然不愿相信朋友的离去,依然不愿相信我辛苦拯救的世界,最终变成了那副模样,而我却无能为力。

《黑暗之魂3》:抖M、剧情、动作三者集于一身的游戏

剑盾和魔法,是每个大男孩的中二梦想。

幻想回到中世纪,拿着剑盾来场光明的决斗。

幻想着两军阵前大喊Cavalry charge,高举利剑冲向敌阵。

幻想去到奇幻世界,用魔法打败传奇boss,拯救一切。

可这些幻想我都做不到。

谢谢黑魂3,即便故事是黑暗的,但它让我经历了一场梦,一场不愿醒来的美梦。

关上电脑,喝完咖啡,洗洗睡了,明天起来,又是新的一天。

你是我一场好梦,明天一切好说。

《黑暗之魂3》:抖M、剧情、动作三者集于一身的游戏


分享到:


相關文章: