對於日本輕小說家川原礫的著作《刀劍神域》(以下簡稱《SAO》),很多朋友不喜歡也熟悉。畢竟桐人與二刀流,已經成為了一種符號。
可是,當《刀劍神域外傳GGO》公佈時,不少觀眾還是感到奇怪,《SAO》什麼時候有這麼個作品了?
動畫第一集上線之後,很多朋友才恍然大悟,所謂的外傳,原來講的是“粉紅小蘿莉吃雞”啊!
概括成“粉紅小蘿莉吃雞”?
也對,也不對。
又一部正當其時的大SAO
我們形容一個人命好、運氣好時,總會提到一個詞“正當其時”。
可以說,《SAO》系列,真心命好。
當初,《序列之爭》立項時,很多人還不理解AR是什麼。可劇場版上映前,《寶可夢Go》等遊戲,早把AR的概念炒得人盡皆知。(不得不佩服小說原作者川原礫的遠見)
主打AR的《序列之爭》上映,可以說“正當其時”。
《刀劍神域外傳GGO》的上線,又是正當其時。
因為這兩年,“吃雞”火了。
任誰也想不到,把百餘名玩家扔到地圖上,活到最後的人勝利的遊戲,會在2017年因為一款叫《絕地求生:大逃殺》的遊戲火遍世界。
“吃雞”也因為這款遊戲,有了別樣的含義。
如果說,當年《幽靈子彈》篇上線時,動畫觀眾對SAO版大逃殺並不感冒。那麼這一次,主打吃雞戰到爽的SAO,足夠讓喜歡吃雞的觀眾選擇看一看了。
不過真說“吃雞”,SAO的“吃雞”,跟大夥玩的“吃雞”,還又不是一回事。
是吃雞也不是吃雞的遊戲規則
《刀劍神域外傳GGO》裡的“Squad Jam大賽”,源自《刀劍神域:幽靈子彈》篇。
因為川原礫當年設計的“吃雞”玩法,根植於MMORPG(大型多人在線角色扮演遊戲),所以玩家角色之間並不平衡。
其次,“Squad Jam”大賽裡,為催促玩家PK,用的辦法不是吃雞的毒圈,而是通過雷達掃描顯示隊長位置來實現。
這兩者就導致了“Squad Jam”中,無法實現當下“吃雞”遊戲絕地求生的公平。因為吃雞裡,玩家跳傘前的公平性,在“Squad Jam”裡並不存在。
但是,遊戲最後的勝利方式又與吃雞相同。所以,這就是有妹醬說“Squad Jam”的遊戲規則,是吃雞也不是吃雞的原因。
不過,有妹醬覺得,大家都應該理解川原礫,不能用現在的眼光來審視和判斷當年。畢竟,《幽靈子彈篇》寫作時間可是在本世紀初。
21世紀前五年,不要說“吃雞”,“吃雞之父”布蘭登·格林自己還沒把“吃雞玩法”琢磨透。作者川原礫能把根植於MMORPG的Squad Jam構思成現在這樣,已經相當不錯了。
槍械宅時雨澤惠一的喜愛與創意
據說,《奇諾之旅》的作者時雨澤惠一看到《幽靈子彈》時非常驚豔,結束《SAO》第二季的槍械顧問之後,時雨澤惠一將撰寫《SAO》小說外傳提上了日程。
最後,時雨澤惠一小說寫出來的效果,無疑是非常對得起《SAO》這一牌子的。
根植於川原礫創造的GGO世界,時雨澤惠一以玩家PK為主體,對GGO的玩法與規則做了極大的完善。
充分體現了時雨澤惠一作為業界老將的創意。
時雨澤惠一對GGO的完善,某種程度上來說顯得原著《幽靈子彈》裡就沒有什麼高玩。
細數原著《幽靈子彈》裡的主要角色,桐人我們可以忽略不談,因為對於GGO世界,桐人這位攻略艾恩葛朗特的大神近乎BUG,詩乃這位頂尖玩家在外傳裡真不一定有多強。
儘管《幽靈子彈》裡,詩乃出場的戰鬥堪稱驚豔,但外傳裡玩家之間的PK,各種戰法戰術的套路明顯比《幽靈子彈》深。
比如蓮在決賽勝圈裡對規則的運用,即便如果沒有M出手她輸定了,可是蓮的水準就觀眾的直觀感受來說,無疑比詩乃那一撥玩家要深挖系統了。
這不得不讓有妹醬感到擔心,萬一詩乃再回到GGO,她還能像以前那樣成為高玩嗎?
粉色蘿莉的現實故事值得期待
《刀劍神域外傳》的女一號蓮在虛擬世界是個小蘿莉,但在三次元世界卻是個高個的美麗大姐姐。
外傳故事中,她在虛擬世界的戰鬥自然值得期待。但是現實社會她的故事,同樣也值得我們關注。
因為身高太高而煩惱的她,在現實中逐步接受自己的身高,但根植於虛擬世界的故事,已經開始影響她的現實生活。
小說中已明確描寫,GGO世界裡魁梧胸悶的M,在現實中是個俊俏的帥哥,而Pitohui在書外已經名示是大歌姬神崎艾莎,這些人現實中相遇會發生什麼事情呢?
同一片天空下,桐人在拯救著他的世界並開後宮,跟他不相識的蓮等人,又將經歷什麼樣的事件,體驗什麼樣的人生呢?
這無疑是非常值得期待的。
如果你現在還對《刀劍神域外傳》有所懷疑,那麼如今正在更新的動畫,無疑是最好的選擇!
而且不看故事,還能看蘿莉吃雞不是嗎?
更不用說,通過《刀劍神域外傳》我們還能確定一個事,很多人不喜歡的到底是桐人還是《刀劍神域》!
總之,《刀劍神域外傳GGO》,有妹醬強烈推薦!
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我是有妹醬,一個閱漫看番無數的萌妹紙。
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