譯自《NewType》2018年5月號的相關訪談。
動畫《DARLING in the FRANXX》的內容是少年少女駕駛巨型機器人與神秘怪獸——叫龍進行戰鬥,而負責設計叫龍的是巖崎將大,他同時還兼職作畫監督和機械作畫監督。本文就叫龍設計上的一些問題,對他進行了採訪。
■叫龍既是無機物,也是有機物
——巖崎先生您在得知《DARLING in the FRANXX》這個動畫項目時,是什麼因素讓您產生了興趣?
巖崎 有很多,但我最大的因素是動畫製作班底的面子。當年在GAINAX的時候,錦織(敦史)監督教過我原畫的繪畫技巧,所以我一直想要找個機會報恩。我原本就很喜歡負責角色設計的田中(將賀)先生的畫,以前我還當過《龍與虎》的原畫和《在盛夏等待》的作畫監督助理。這次的動畫項目是他們兩個人搭檔,所以我鐵定要參加的。
——這次,巖崎先生也會參與設計會議啊。
巖崎 是的。我聽說製作《斬服少女》動畫時,製作人員也會聚集起來開會,但實際上參加會議,這還是第一次。我參加《DITF》大約是16年的夏天,那時距離最早的會議已經有1年了吧。那時就已經有很大量的設計畫稿了,但我聽說幾乎還沒有決定稿,我感到非常驚訝。在設計會議上,大家一起畫畫,互相展示,交流意見,設計方向逐步統一的過程非常有趣。比如說,動作監修今石(洋之)先生看了我畫的操縱員服裝後,就調整成了“今石風”。最後那些並不是全部都用在了動畫中,但看著自己的一些想法被吸納進設計中,還是非常愉快的。
——巖崎先生負責設計的是什麼?
巖崎 我負責的,是叫龍和駕駛艙的設計。最初是錦織先生先給了我叫龍的「草圖」。以此為基礎,加入大家的想法後,第1集的叫龍就誕生了。
——插畫師huke也有以叫龍概念設計師的身份,參與了製作呢。
巖崎 第6集和第10集中的大型叫龍,就是我延續huke畫的設計,設定出來的。而且,叫龍的圖符「以黑色和藍色為基調的色彩環」也是huke的主意。此外,第12集的叫龍,是負責服裝設計的POO給出的原案設計,還有一些叫龍是吸納了多方想法和要素後設計出來的。
——《DITF》中,有很多類型和大型的叫龍登場。在設計層面上,有什麼共同點嗎?
巖崎 身體有裂痕,可以從裂痕看見藍色的熔岩塊部分,性染色體記號「XX」標記在身體某處。還有叫龍不會有像臉一樣的臉。毛骨悚然是很重的一個點。
——叫龍體表有裂開的感覺,是叫龍的特徵。
巖崎 體表的裂開會讓叫龍看上去像是無機物。我希望乍一看,是歪著裂開的,但統一起來看的時候,會比較有機械感。
——您最喜歡的叫龍是哪個?
巖崎 第6集的小型叫龍和第9集的叫龍。第6集的小型叫龍是由我全權負責設計的。但願我有把螺絲釘一般的身體畫得比較非常可愛。第9集的叫龍,在動畫正片中是用3DCG做出來的,但看似肥皂球一樣的透明設計,畫起來還是非常愉快的。有些集數中的叫龍,是要作畫的,但每次都有厲害的動畫製作師幫忙,畫出來的效果比設定更加栩栩如生。我非常感激。
——駕駛員他們以特殊的姿勢搭乘弗蘭克斯,駕駛艙是怎麼設計的?
巖崎 駕駛艙的設計,是錦織先生先為我準備好了上色的想象中的駕駛艙。在這個設計的基礎上,我再加上摩托車前後座的感覺,把身形調整得帥氣一點。
因為姿勢是那個樣子的,所以比如「為了不讓女生難受,就在肚子下面加個墊子吧」,或是姿勢上不要太有性暗示的感覺……在經過了很多平衡調整後,才有了現在的設計。
——此外還有什麼設計的東西?
巖崎 不是設計的東西,但我還畫了弗蘭克斯的表情。弗蘭克斯的表情會和雌蕊(女駕駛員)產生聯動,所以我會配合駕駛員角色的性格,畫出溫柔的表情和有趣的表情。上陰影的時候我會比較注意機械感,保持兼具機械和角色的平衡感。平時不怎麼畫機械的原畫師,也會幫我加上弗蘭克斯的表情,所以我作畫還是非常開心的。感覺給機械加上表情,實在是一個好點子。
——巖崎先生也有以作畫監督的身份,參與到正片的製作,但會經常畫叫龍嗎?
巖崎 不是,我其實不經常畫叫龍的。叫龍跟角色和弗蘭克斯相比,是沒有表情的,所以不太需要挑人來畫叫龍。因此我還要有一些對比原畫的修正工作,叫龍的作畫就交給負責的動畫師來畫了。在這種情況下,比起叫龍,我反而是畫人物角色和弗蘭克斯比較多。
——參與《DITF》的製作,巖崎先生最開心的瞬間是什麼時候?
巖崎 我看到以田中先生為首的周圍製作人員的工作,他們都是士氣高昂,能深切感受到這一點,還是非常愉快的。還有就是周圍人對於設計給出的反響如果不錯,我就會很開心。此外,還有些設定必須敲定,我會帶著“接下來就要見真章了”的心情來投入製作。
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